After Effects でストロークを作成することは、多くの人がソフトウェアを使い始めるときに最初に学んだテクニックの 1 つです。では、代わりに After Effects で通常のストロークを破線または点線に変えたい場合はどうすればよいでしょうか?
今回は、After Effects で破線または点線を作成し、外観をカスタマイズし、アニメーション化する方法を説明します。さらに、AE の外でより良いと思われる破線または点線を作成してアニメーション化する別の方法を試すこともします。
After Effects で破線や点線を含むあらゆる種類のストロークを作成するには、まずシェイプレイヤー内でペンツールを使用します。ここで、線を描画し、ストロークを適用し、後でトリム パスを使用してアニメーション化することができます。
このチュートリアルでは、Ben &Jack Studio が After Effects 2020 を使用して作成したガイドに従います。ただし、同じ手順は After Effects の他のバージョンにも適用されるため、使用しているバージョンに関係なく従うことができます。
ステップ 1. シェイプ レイヤーとパスを作成する
ペン ツールを選択し (または G キーを押して)、プレビュー パネルにパスを描画します。クリックすると、After Effects によって自動的にシェイプ レイヤーが作成されます。
1 回クリックして最初の点を配置し、もう一度クリックして 2 番目の点を作成します。 After Effects はそれらを結ぶ直線を描画します。
ヒント:曲線のパスを作成する場合は、2 番目の点を設定するときに、1 回クリックするだけではなく、クリックしてドラッグします。曲線を形作るためのベジェ ハンドルが作成されます。
ステップ 2. 破線または点線を追加する
タイムライン パネルで、シェイプ レイヤを開き、[コンテンツ]> [シェイプ 1]> [塗りつぶし 1] に移動します。
塗りつぶしの色を削除するには、不透明度を 0% に設定します。これにより、ストロークのみが表示されます。これは、破線または点線を作成する場合に不可欠です。
次に、コンテンツ> シェイプ 1> ストローク 1 に移動します。ストローク設定の下にあるダッシュセクションを見つけて、+ アイコンをクリックして After Effects で破線を作成します。
ダッシュ値を調整して外観を制御します。値を低くすると、より多くのダッシュまたはドットが作成されます。
オフセット コントロールを使用して、パスに沿ったダッシュの位置を微調整します。
After Effects で点線を作成するには:
[ダッシュ] セクションで、[+] アイコンをもう一度クリックして、ギャップ プロパティを追加します。
ギャップ値を調整してドット間の間隔を制御します。値を小さくするとドットの間隔が近づき、値を大きくするとドットの間隔が広がります。
ストロークの端が丸くなるように、[ライン キャップ] オプションを [ラウンド キャップ] に設定します。
ダッシュの値を 0 に設定すると、各ダッシュが完全なドットに変わります。
また、線をどの程度太く表示するかに基づいて、ストロークの色を設定し、ストロークの幅を調整することで、破線または点線をさらにカスタマイズすることもできます。
ステップ 3. トリム パスを使用して破線をアニメーション化する
線に沿って移動する破線アニメーションを作成するには、シェイプ レイヤーにトリム パス アニメーションを追加します。
シェイプ レイヤーを選択した状態で、[追加]> [パスのトリム] をクリックします。
[パスのトリム] メニューを展開すると、[開始] と [終了] の 2 つのスライダーが表示されます。表示される線の量を制御します。
Start を 0%、End を 0% に設定し、End の横にあるキーフレーム アイコンをクリックして最初のキーフレームを作成します。
タイムライン上でアニメーションを終了したい位置まで再生ヘッドを前方に移動し、終了値を 0% から 100% に設定します。
作成した作品を再生します。破線がパスに沿って滑らかに描かれているのがわかります。同じ手順を使用して、After Effects で点線アニメーションを作成できます。
注:このチュートリアルでは、線自体を描画する (非表示から表示へ) ことに焦点を当てています。代わりに線がゆっくりと消える逆の効果を作成したい場合は、キーフレームを交換するだけです。 [終了] 値を最初は 100 パーセント、最後は 0 パーセントに設定します。
パート 2. 一般的な問題とその修正方法
After Effects で破線を作成またはアニメーション化しているときに問題が発生しましたか? AE でストロークやパスを操作するときに通常発生する最も一般的な問題のいくつかと、それらをすぐに修正できる簡単な解決策を集めました。
1.破線がレンダリングされるとピクセル化して見える
作成した破線または点線がエクスポート後にぼやけたりギザギザに見える場合は、通常、コンポジション解像度の設定が低すぎるか、線が小さなシェイプ レイヤーからスケールアップされたことが原因です。
クイックフィックス:
<オル>
<オル> 2.パスにダッシュが表示されない
After Effects でストロークパスを追加した後でも、ダッシュまたはドットのパターンが表示されませんか?塗りつぶしがまだアクティブであるか、ストロークのプロパティが正しく適用されていないかを確認できます。
クイックフィックス:
<オル>考えられるもう 1 つの原因は、使用しているパスがシェイプ レイヤーの一部ではなく、マスク パスであることです。マスクに適用されるストローク効果は、ダッシュまたはギャップのプロパティをサポートしません。 After Effects のダッシュは、独自の Stroke プロパティを持つシェイプ レイヤー内にパスが存在する場合にのみ表示されます。
クイックフィックス:
<オル>3.アニメーション時のダッシュの動きが速すぎる、または遅すぎる
破線のアニメーションが速すぎる、または遅すぎると感じる場合、問題は通常、キーフレームの間隔の設定方法、またはストローク オプションでのオフセット値の設定方法に原因があります。
クイックフィックス:
<オル>4.エッジが粗い、またはギザギザに見える
破線または点線のエッジが粗く見える場合は、通常、アンチエイリアスまたはプレビューの品質設定が低いことが原因です。シェイプ レイヤーを拡大しすぎると、エッジ アーティファクトが目に見える可能性があります。
クイックフィックス:
<オル>パート 3. After Effects を使用せずに破線を作成してアニメーション化する簡単な方法
After Effects よりも簡単で初心者向けの方法として、Wondershare Filmora などのビデオエディタで破線アニメーションを直接作成してみることもできます。 Filmora は、複雑な設定を必要とせずに、カスタム パスを作成し、それらを動的なアニメーションに変換するためのより直感的な方法を提供します。
安全なダウンロード
単純な点線の作成に限定されません。ペン ツールを使用すると、数回クリックするだけで、作成したパスを光る軌跡や火のスタイルのアニメーションに簡単に変換したり、パスに沿ってたどるようオブジェクトをバインドしたりすることもできます。初心者にとっては非常に簡単ですが、優れた結果を生み出す柔軟性も備えています。
Filmora を推奨する理由:
- グロー、ファイア、ブラーなどのスタイルやエフェクトを破線や点線にすばやく適用して、瞬時にイメージチェンジする
- 任意のオブジェクトを簡単にアタッチ(または組み込みのプリセットを使用)して、パスに沿ってライン アニメーションをスムーズに追従します。
- 初心者にとって使いやすく、After Effects よりもはるかに簡単に操作できる、より直感的なインターフェースをお楽しみください。
Filmora で破線または点線を作成する方法
ステップ 1
ペンツールを使用してカスタムパスを描画します
Filmora で新しいプロジェクトを開き、描画ツールに移動してペン ツールを選択し、カスタム モーション パスの作成を開始します。

プレビュー ウィンドウ上の任意の場所をクリックして、最初のポイントを設定します。もう一度クリックすると別の点が接続され、直線が形成されます。曲線を作成するには、クリックしてドラッグしてから放します。

完了したら、キーボードの Esc キーを押してパスを完成し、描画モードを終了します。
ステップ 2
パスを調整してスタイルを設定する
パスを描画したら、プロパティ パネルの [ストローク]> [効果] 設定に進み、スタイルを破線に変更します。

これで、破線が正常に作成されました。パスのキャップと結合を変更したり、ウェイト スライダーを調整して線を細くしたり太くしたりすることで、さらにカスタマイズできます。

ステップ 3
トリム パスを使用して破線をアニメーション化する
破線をパスに沿って移動させるには、Filmora のパスのトリム機能を使用することもできます。
再生ヘッドをタイムラインの先頭に移動します。
開始値と終了値の両方を 0% に設定します。 End プロパティのキーフレームを追加して、アニメーションの開始をマークします。

アニメーションを停止したい位置に再生ヘッドを移動し、終了値を 100% に変更して、別のキーフレームを追加します。

再生すると、破線は最初から最後までスムーズに描画されます。

ステップ 4
オブジェクトをパスに従わせる
描画したパスに沿ってオブジェクトを移動させたい場合は、「パスに従う」オプションを有効にします。アタッチしたいオブジェクトを選択します。利用可能なプリセットから選択するか、独自のファイルをインポートするか、タイムラインからファイルを使用することができます。

設定に問題がなければ、「適用」をクリックして確認します。オブジェクトは、再生中にパスの動きに自動的に追従します。
ボーナス:インスタント アニメーションに組み込みの破線ステッカーを使用する
パスの手動描画をスキップしたい場合は、Filmora がビデオに直接適用できるさまざまな破線と点線のステッカー プリセットを提供します。これらは、カスタム パスの作成に時間を費やすことなく、すばやく視覚的に魅力的なアニメーションを作成したいクリエイターに最適です。
- ステッカーをタイムラインにドラッグ アンド ドロップするだけです。
- プロジェクトに合わせてサイズ、色、アニメーション速度をカスタマイズします。
- グロー、ファイア、モーション ブラーなどのエフェクトと組み合わせて、よりダイナミックな外観を実現します。
- スピードが重要なソーシャル メディアの投稿、イントロ、モーション グラフィックに最適です。
結論
After Effects で破線と点線を作成する方法を学習したので、次はそのスキルを自分のプロジェクトに取り入れることです。破線を使用して、地図上のルートを強調表示したり、インフォグラフィックスの動きを強調したり、アニメーションのトランジションにリズムを追加したりしてみてください。
また、カスタム パスを描画してアニメーション化する機能は After Effects でのみ実行できるものではないため、Filmora でも同じエフェクトを作成できますが、そのワークフローははるかにシンプルです。

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