Blender でアニメーションを作成すると、デフォルトではすべてのフレームが完璧に鮮明になります。ただし、特に速い動きをアニメートしている場合、その鮮明さは少し不自然に見える場合があります。
現実の世界では、何かが速く動くと、カメラは多少のブレを捉えます。だからこそ、 そのモーション ブラーを Blender で作成するのです。 映像がよりリアルになり、目に優しくなります。また、プロジェクトに映画のような雰囲気を加えることができます。
これを行うには、複雑なマニュアルを読み進める必要はありません。この完全なガイドでは、Blender でモーション ブラーを追加する方法を正確に説明しています。 Cycles と Eevee の両方について、簡単で明確なステップバイステップの説明とビジュアルで説明されているため、ストレスなく完璧でリアルなぼかし効果を実現できます。
パート 1. モーション ブラーとは何ですか? なぜ Blender で使用するのですか?
モーション ブラーは、カメラの前でオブジェクトが素早く動くときに見られる縞模様の効果です。映画制作では、カメラのシャッターが短時間開いているため、これは自然に起こります。その結果、モーションがブラーとして記録されます。
ただし、3D レンダリングでは、デフォルトですべてのフレームが非常に鮮明であるため、動きのある効果を作成する場合、アニメーションが硬くなりすぎたり、不自然になったりする可能性があります。 Blender は、この問題を解決するために必要なツールを提供する無料の 3D ソフトウェアです。 Blender のモーション ブラーは実際には直接組み込まれています。必要なのは、どこでオンにするかを知ることだけです。
モーション ブラー エフェクトの主な利点
モーション ブラーは、戦闘シーンや追跡シーケンス、キャラクターの素早い動き、ダイナミックなカメラの動きのキャプチャなど、速いアクションのショットで非常に一般的です。この効果は、多くの場合、次の場合に必要になります。
- ✅ 動きをスムーズかつ自然に感じさせる
- ✅ 映画のようなタッチを追加して、アニメーションをよりプロフェッショナルに見せる
- ✅ 速いシーンで時々発生する「途切れ途切れ」な外観を軽減する
- ✅ 視聴者の注意を、細部の注意をそらすのではなく、主要なアクションに誘導する
- ✅ 実生活での動きの見え方を再現し、プロジェクトをより現実的に感じられるようにする
パート 2. Blender でモーション ブラーを追加するためのステップバイステップ ガイド
Blender では、モーション ブラーをレンダリングする 2 つの方法があります:サイクル そしてイーブイ 。 Cycles は、実際のカメラのように見える物理的に正確なブラーを目指しています。 Eevee はスピードに重点を置き、蓄積と後処理ブラーを賢く組み合わせて使用します。
注:以下のチュートリアルでは Blender 4.5 を使用します。別のバージョンを使用している場合は、別のバージョンが適用される場合があります。
Blender でサイクルを使用してモーション ブラーを追加する方法
まず、[レンダリング プロパティ]> [レンダリング エンジン]> [サイクル]に移動します。 .

次に、下にスクロールしてモーションブラーをチェックします。 エフェクトを有効にします。 [モーション ブラー]パネルの下に、調整できるいくつかのオプションが表示されます。
位置: フレーム開始の間で位置を選択します。 、フレームの中心 、 またはフレームで終了 現在のフレームを基準にして仮想シャッターがいつ開くかを決定します。
- フレームから開始: このフレームで開き、その後のモーションを記録します。
- フレームの中心: このフレームを完全に開いて、前後のモーションをキャプチャします。
- フレーム上で終了: このフレームで閉じて、そこにつながるモーションを優先します。
シャッター: シャッターが開いたままになる時間を増減します。開始点は 0.5 古典的な 180 度シャッターを模倣しているため、多くの場合自然に感じられます。
ローリング シャッター: ローリング シャッター スタイルのエフェクトをレンダリングに適用します。これにより、傾いた垂直方向や速い動きでのぐらつく形状などの歪みが生じます。
- なし: ローリング シャッターを無効にします。
- 上から下: 画像を上から下に向かってスキャンすることで、ローリング シャッターをシミュレートします。
エフェクトのブレンド方法はローリング シャッター継続時間で調整できます。 。 0 では完全なローリング シャッターの外観が生成され、1 では標準のモーション ブラーとして動作します。

ステップ 3
プレビュー レンダリングをテストする
速い動きでいくつかのフレームをレンダリングし、位置を微調整します。 そしてシャッター 納得するまで。

ヒント:物理演算またはパーティクルを使用する場合は、ベイク処理します。これは、Cycle が移動するシムの一貫したブラーを計算するのに役立ちます。
Eevee を使用して Blender にモーション ブラーを追加する方法
レンダリング プロパティ> レンダリング エンジン> Eevee に移動します。 レンダリング エンジンを切り替えます。
モーション ブラーに移動します。 チェックボックスをオンにして有効にします。 Eevee の設定は Cycles とは若干異なります:
- 位置とシャッター: シーンのタイミングに合わせて調整し、ブラーの強さを制御します。
- 出血の偏り: 背景色が前景オブジェクトににじみ出るのを防ぎます。
- 最大ブラー: ピクセルが汚れる範囲を制限します。値を大きくするとブラーが増加しますが、品質が低下します。
- 手順: 結果をよりスムーズにするために累積パスを追加します。徐々に上げて変更をプレビューします。

ステップ 3
プレビューと反復
Eevee のリアルタイム フィードバックを使用して小さな調整をテストし、レビュー用に短いセグメントをレンダリングします。

注: 上記のチュートリアルは Blender 4.5 で動作します。 Blender 2.8 の場合、Eevee のモーション ブラーはポストプロセス エフェクトとしてのカメラ モーション ブラーに限定されており、オブジェクトや変形のサポートはありませんでした。 Blender を最新バージョンに更新することをお勧めします。
重要なポイント:
- 最も現実的な結果が必要な場合は、サイクルを使用してください。 .
- 速度を追求し、品質の多少のトレードオフを気にしない場合は、Eevee を使用してみてください。 .
パート 3. Blender のモーション ブラーが機能しない場合サイクルとイーブイのための 4 つの簡単な修正
Blender でモーション ブラーを追加する方法を理解しても、エフェクトが期待どおりに表示されない状況に遭遇する可能性があります。 Blender でモーション ブラーを適用する際の最も一般的な問題を集め、それを機能させるために試せる簡単な解決策を含めました。
問題 #1:モーション ブラーは Blender Eevee では機能するが、Cycles では機能しない
モーション ブラーが Eevee では問題なく表示されるが、Cycles では表示されない場合、多くの場合、速度の処理方法に関連しています。簡単な解決策の 1 つは、速度属性を削除し、速度単位をフレームに切り替えることです。 .
また、モーション ブラーはビューポートに正しく表示されないことに注意してください。機能しているかどうかを確認するには、画像をレンダリングするか、アニメーションをディスクにレンダリングして、実際にブラーが表示されるようにします。
問題 2:モーション ブラーがオンになっているのに、ビューポートに何も表示されない
Blender のモーション ブラーはレンダリング効果です。デフォルトのソリッド ビュー モードまたはマテリアル プレビュー モードでは表示されません。 レンダリングされたビューポート シェーディングにいる必要があります。 見るモードです。 Z キーを押して [レンダリング] を選択すると、それに切り替えることができます。 」 または、ビューポートの右上隅にある球のアイコンをクリックします。
問題 #3:一部のオブジェクトのみにモーション ブラーが表示される
この原因として最も可能性が高いのは、特定のオブジェクトに対してモーション ブラーが無効になっていることです。 Blender では、レンダリング設定でグローバルな制御を行うことができますが、オブジェクトごとの制御も行うことができます。この問題を解決するには、効果を確認したい各オブジェクトのプロパティでモーション ブラーを有効にする必要があります。
問題 #4:モーション ブラーによりアーティファクトが残る
ゴースト、段差、ギザギザのエッジなどのアーティファクトは、通常、モーションの速度に対して品質設定が低すぎることを示しています。この問題の解決策は、Eevee を使用しているか Cycles を使用しているかによって異なります。
Eevee の場合、解決策は計算ステップを増やすことです。サイクルについては、いくつかの調整を行うことができます。
- オブジェクトの変形: アーティファクトがキャラクターまたは変形メッシュ上にある場合は、変形モーション ブラーが有効になっていることを確認してください。オブジェクトを選択し、[オブジェクト プロパティ]> [モーション ブラー] に移動し、[変形] ボックスをオンにします。
- レンダリング サンプルを増やす: アーティファクトのように見えるのは、ぼやけた領域でより目立つレンダリング ノイズである場合があります。 [レンダリング プロパティ]> [サンプリング] パネルで全体的なレンダリング サンプルを増やすと、この問題が解消されます。
ボーナス:よりシンプルなモーション ブラーが必要ですか? Wondershare Filmora をお試しください (ビデオ編集者に最適)
ご覧のとおり、Blender でモーション ブラーを追加するのは簡単ですが、多くの技術的な手順が必要になる場合があります。エフェクトを適切に動作させるには、使用しているレンダリング エンジンを理解し、シャッターや位置などの設定を調整し、場合によってはシミュレーションをベイクする必要もあります。
複雑な設定を行わずに、より速く簡単に効果を得る方法が必要な場合は、Wondershare Filmora を使用してモーション ブラー エフェクトを追加してみてください。
安全なダウンロード
Filmora は、簡単なワークフローを好む人にとってソリューションとなります。レンダリング エンジンもシャッター調整もありません。シンプルなドラッグ アンド ドロップ効果で、即座にビデオにモーション ブラー効果を与えます。
Wondershare Filmora を使用してビデオにモーション ブラーを追加する方法
ステップ 1
プロジェクトを作成し、クリップを追加します
Filmora を開き、[新しいプロジェクト] をクリックします。 をクリックし、ビデオをインポートしてタイムラインにドラッグします。

安全なダウンロード
ステップ 2
エフェクトを開いてモーション ブラーを見つけます
エフェクトに移動します。 パネルに「モーション ブラー」と入力します。 検索バーで。ティルトシフト、リニア、または基本ブラーなどの他のブラー効果を試すこともできます。モーション ブラー エフェクトをタイムライン上のクリップの上部にドラッグします。

タイムライン上でブラー クリップを選択し、プロパティ パネルでブラーの強度と品質またはブレンドのオプションを調整します。

ヒント: AI スマート カットアウト、AI スマート マスキング、キーフレーミングなどの Filmora の機能を組み合わせて、よりスムーズなブラー トランジションを作成したり、特定の領域にエフェクトを適用したり、ビデオにさらにダイナミックなエフェクトを追加したりできます。
結論
Blender でモーション ブラーを追加するには、Cycles を使用してリアルな映画のような品質を実現するか、Eevee を使用してより高速なプレビューと迅速な結果を実現できます。この小さなディテールによって、アニメーションの印象が変わる可能性があります。
技術的な手順を省略したい場合は、Filmora を使用してビデオにモーション ブラーを追加することも検討できます。複雑な設定をしなくても、ドラッグ アンド ドロップ効果だけで、ビデオに映画のような外観を与えることができます。

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