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3D モデリングで照明設定を視覚化する:Blender チュートリアル

Patrick David は、Blender で 3D セットアップを作成し、ポートレート写真用のほぼすべての照明リグをプレビューできるようにしました。

ティム・バリボー著 | 2012 年 3 月 7 日午後 8 時 25 分東部標準時間に公開

3D モデリングで照明設定を視覚化する:Blender チュートリアル

24 インチ ソフトボックス 45° カム左、上 30° キッカー後方 ~ 45°。パトリック デビッド SHARE

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照明の設定がポートレートの被写体にどのような影響を与えるかを視覚化するのは難しい場合があります。単一のストロボを数度動かすだけで、根本的に異なる効果を生み出すことができます。 Patrick David は、既存のポートレート ライティング チートシートをさらに一歩進めて、結果の写真がどのように見えるかを確認するために、可動ライトを使用した 3D シミュレーションをセットアップすることにしました。

オープンソースの Blender ソフトウェアと、クリエイティブ コモンズで公開された頭部の高品質 3D スキャンを使用して、複数の照明オプションを備えたシミュレートされたスタジオを作成しました。彼は、Blender を使用して、ソフトボックス、キッカー、リングフラッシュ、クラムシェルをセットアップしました。これらはすべて、モデルからさまざまな距離とさまざまな出力レベルに設定できました。さらに素晴らしいことに、彼は .blend ファイルをリリースしたので、Blender に関するある程度の知識があれば誰でもそれを使用できます。また、Blender の使用方法がわからない場合は、被写体の周囲を 5 度ずつ回転させて撮影した一連のソフトボックス チートシートもリリースしています。

つまり、スタジオに入る前に、ストロボの高さを調整する間、被写体に長時間辛抱強く座ってもらう必要がなく、さまざまな照明設定がどのようなものになるのかの大まかなアイデアを得ることができます。最終結果と正確に一致しない可能性がありますが、十分に近づけることができるため、さらなる調整が容易になります。

[Reddit経由]


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