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現実的なナイトビジョンを作成する方法

アフターエフェクトでリアルなナイトビジョンルックを作成するには、いくつかの効果と技術を組み合わせて、実際の暗視デバイスの特性を模倣します。これがプロセスの内訳であり、重要な側面をカバーしています。

1。適切な映像の選択:

* 明るい映像から始めます: 直感に反して、比較的明るい映像から始めると、しばしばより良い結果が得られます。 これにより、より多くの情報を使用することができ、ゼロからノイズの作成を回避できます。

* rawまたはlog(可能であれば)で撮影: RAWまたはログ形式での撮影により、より広いダイナミックレンジが保持されるため、ポストプロダクションの柔軟性により、露出と色を調整できます。

* カメラの動きを検討: 滑らかなカメラの動きは、効果の販売に役立ちます。不安定な映像は、追加されたノイズを増幅します。

2。重要な効果と調整:

使用する本質的な効果と調整の内訳と、それらを適用する方法は次のとおりです。

* 露出/明るさとコントラスト:

* 露出を劇的に下げる: まず、露出を大幅に削減して、低光条件をシミュレートします。ハイライトのみがほとんど見えない非常に暗い画像を目指します。

* コントラストの増加: ナイトビジョンデバイスはコントラストを増幅する傾向があり、暗い領域を暗くし、明るい領域を明るくします。

* 色合い:

* 緑色の色合いを適用します: ナイトビジョンは通常、緑色の色相に関連しています。 「色合い」効果を使用します。

* 黒のマップ: 「マップブラックに」色を黒に設定します(または非常に濃い緑)。

* ホワイトへのマップ: 「マップホワイト」を明るい、わずかに飽和した緑に設定します(例:#7CFC00など)。 さまざまな色合いと飽和レベルでバリエーションを実験します。

* ノイズ:

* 微妙なノイズ効果を追加: これはリアリズムにとって非常に重要です。 「ノイズ」効果を使用します。

* ノイズの量: 少量(例:2〜5%)から始めて、必要に応じて増加します。ノイズが多すぎると人工的に見えます。

* 「ガウスノイズ」:を使用します これは一般に、「均一なノイズ」よりも自然に見えます。

* 「カラーノイズを使用」を無効にします: このボックスを外して、ノイズモノクロを保持します。 通常、ナイトビジョンデバイスは色ノイズを表示しません。

* ノイズをアニメーション化: ノイズをわずかにアニメーション化すると、より多くのリアリズムが追加されます。 「ノイズ」量で式を使用します: `time*100`。速度を制御するには、乗数(100)を調整します。

* グロー(微妙):

* 微妙な「グロー」効果を適用します: これは、強化された画像のわずかにぼやけた外観を模倣できます。

* グローしきい値: これを調整して、最も明るい領域にのみ影響します。最も明るいポイントのみが輝くようにそれを高く保ちます。

* グロー半径: これを小さく保ちます(例:2-5)。より広い半径は非現実的に見えることがあります。

* グロー強度: 非常に低い(例:0.1-0.5)。あなたはかろうじて知覚可能な輝きが欲しいです。

* クロマティック異常(オプション):

* わずかな色素異常を追加: これにより、ナイトビジョン光学のレンズの欠陥をシミュレートできます。

*「CCレンズ」や「色異常」プラグインなどの効果を使用している場合は、効果を使用します。 歪み値を非常に微妙なレベルに減らします。

* vignette(オプション):

* 微妙なビネットを追加: これにより、フレームの端が暗くなり、ナイトビジョンデバイスを介してビューを模倣します。

*固体層にマスクを作成し、羽毛と不透明度を調整します。

3。ワークフローと改良:

1。新しい構成を作成します: 映像をインポートして、新しい構成を作成します。

2。調整を適用: 露出/明るさとコントラストの調整を適用して、映像を暗くすることから始めます。

3。色合いを追加: 「色合い」効果を適用し、上記のように緑色のマッピングを設定します。

4。ノイズの追加: 「ノイズ」効果を適用し、設定を調整します。追加のリアリズムのためにノイズ量をアニメーション化します。

5。グローを追加: 「グロー」効果を適用し、しきい値、半径、強度を調整して、ハイライトの周りに微妙な輝きを作り出します。

6。オプション効果: 必要に応じて、色異常とビネットを追加します。

7。実験と改良: これがアートが登場する場所です。必要な外観を達成するまで、各エフェクトの設定を調整します。 ノイズ、グロー、および全体的な緑色の色合いの相互作用に注意してください。

効果スタックの例:

フッテージレイヤーに可能なエフェクトスタック(順番に適用)があります。

1。明るさとコントラスト: (輝度が低く、コントラストを増やす)

2。露出: (露出が低い)

3。色合い: (ブラックからブラック/ダークグリーン、白から薄緑のマップ)

4。ノイズ: (ガウスノイズ、2〜5%、チェックされていないカラーノイズを使用し、アニメーションノイズ量を使用)

5。グロー: (高いしきい値、半径、低強度)

6。 ccレンズ(または類似): (微妙な色素異常 - 歪み値を減らす)

高度な手法と考慮事項:

* レンズ歪み: 一部のナイトビジョンデバイスには、特にエッジでは、顕著なレンズの歪みがあります。これを複製するために、レンズの歪み効果を試してください。

* ir光相互作用: 映像に赤外線のソース(IR照明器具やリフレクターなど)が含まれている場合は、それらが暗視(より明るく、より顕著な)でどのように表示されるかをシミュレートしてみてください。

* さまざまなタイプの暗視: さまざまな世代のナイトビジョンテクノロジーがあり、それぞれに独自の特性があります。達成しようとしている特定の外観を調査します。古い世代は、より多くの騒音と歪みを持っているかもしれません。

* 特定のシーンの色補正: 理想的な緑色の色合いは、映像の元の色によって異なる場合があります。特定のシーンに一致するように、色合いの効果の「マップホワイトから」色を調整します。

* 式: 式を使用して、パラメーターをリンクするか、より複雑なアニメーションを作成します。 たとえば、グロー半径を露出値にリンクすることができるため、シーンがより明るくなるにつれて増加します。

* 事前に構成: 複雑なセットアップの場合、すべての効果を備えたレイヤーを事前に構成します。これにより、Night Visionの外観全体に追加の効果を簡単に管理し、適用できます。

トラブルシューティング:

* ノイズが多すぎる: 「ノイズの量」を減らし、「カラーノイズの使用」がチェックされていないことを確認してください。

* 偽物に見えます: 各効果の微妙さに注意してください。 単一の効果をやりすぎると、人工的に見えます。

* ハイライトはあまりにも吹き飛ばされています: 「グローのしきい値」と「グロー強度」を調整します。露出をもう少し下げます。

* 緑色の色合いが強すぎます: 「色合い」効果で緑色の飽和を減らすか、緑のわずかに異なる色合いを試してください。

要約すると、アフターエフェクトで信頼できる暗視効果を生み出すことは、慎重な階層化と微妙な調整に関するものです。 エフェクトを試して、特定の映像に最適な設定を見つけてください。 インスピレーションのために現実世界の暗視の映像を参照し、調整をガイドすることを忘れないでください。幸運を!

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