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シネマトグラフィーのヒント:やる気のあるカメラの動きを操作する

やる気のあるカメラの動きは、映画を視覚的にナレーションするのに役立ちます。自分の仕事で実行できるいくつかの例を次に示します。

一見すると、カメラの動きは、ショットをより面白くし、観客を魅了し続けるためのテクニックにすぎないように見えます。動きがうまくいくと、あなたの制作価値に対する観客の意見を高めることができます。映画のペースを維持するために、カメラの動きが必要になる場合があります。突然たくさんのアクションが発生し、人々が走り回っていてもカメラがロックされていると、すべてが遅くなる傾向があります。

ただし、ショット、ブロック、カメラの動きを計画する際に留意すべき重要な要素があります。カメラは映画の静かなナレーターです。動きを使って観客をシーン全体に導き、サスペンスを作成するために特定の人や物をゆっくりと見せたり、単にシーンのペースを制御したりできます。

大まかに言えば、本のナレーションのようなカメラの動きは、次の3つのカテゴリに分類できます。

  • 視点/一人称
  • やる気のあるカメラの動き/サードパーソン(制限付き)
  • やる気のないカメラの動き/サードパーソン(全能)

動機付けられたカメラの動きについてもう少し詳しく見ていきましょう。 。これは、画面上のアクションが指示する動きです。私たちは文字通り行動を追っていますが、やる気のないカメラの動き つまり、カメラは基本的に自由に動き、特定のアクションから切り離されます。やる気のあるカメラの動きは、部屋を横切って歩いているキャラクターを追いかけるために傾けたりパンしたりするのと同じくらい簡単です。または、日陰の取引中にテーブルの下で手を下げることもできますが、それ以上の用途に使用できます。

レンズはストーリーテラーです。そもそもなぜカメラが動いているのか考えてみてください。スピルバーグは多くの人で知られています。やる気のあるカメラの動きを使用することは、動きを追跡しているからといって、ストーリーテラーとして制限されているわけではないことを思い出させてくれます。 失われた箱舟の襲撃者 、マリオンの紹介でこの優れた例を紹介します。

このワンショットでは、いくつかの動きを経験します。この動きは、まるで私たちが騒々しい飲酒ゲームに出くわす顧客であるかのように、私たち自身のバーへの入場を模倣しています。 2番目の動きは、ゲームに関係する2人のキャラクターに焦点を当てています。私たちは彼らの顔の表情と手の動きに従います。 (これらのクローズアップにより、キャラクターが何を経験しているのかを感じることができます。)手を追うと、マリオンと彼女の飲酒パートナーとの間に焦点が合ったスタンドオフが見られます。マリオンは酔っ払っていても、彼女の扱いはクラス(カメラの動きが焦点を当てている)は、対戦相手の粗雑なモーター制御の欠如と比較して、彼女がゲームで優位に立っているという点で私たちの手がかりになります。

動機付けられたカメラの動きは、論理的にブロッキングに従う必要があります。ギャレスエヴァンスは、このアイデアを The Raid:Redemptionで見事に使用しています。 。

このシーンでのほぼすべてのカメラの動きは、拳、キック、またはブレードの後に​​続きます。これにより、この戦闘シーンの強力で強化された「ナレーション」が生成されます。ジェイソンボーンの続編のディレクターであり、不安定なカムのトレンドのアーキテクトの1人であるポールグリーングラスは、アクションを強化するために、このシーンに余分で不快なカメラシェイクを追加しただけかもしれません。ただし、強い意欲のあるカメラの動きにより、エバンスは明確な視覚的ナレーションを維持しながら、信じられないほどの運動エネルギーを追加します。

カメラがキャラクターのPOVでない限り、キャラクターのブロックに影響を与えることはできません。カメラはブロッキングに従うか、独立した第三者の視点を提供する必要があります。カメラだけでブロッキングを指示すると、シーンが不自然に感じられます。派手なカメラの動きを使用する言い訳として、キャラクターを部屋の周りでぶらぶら動かさないでください。



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