通常、映画製作者はカメラの動きを望んでいますやる気がありますが、やる気のないカメラの動きでストーリーを改善できるのはいつですか?
多くの場合、あなたはやる気のあるカメラの動きを使いたいと思うでしょう。 DPを使用すると、画面上のアクションによって、シーン内の重要なキャラクターやオブジェクトを追跡しながら、カメラの動きを動機付けることができます。しかし、やる気のないカメラの動きが、他の方法では伝達が難しいサブテキストや意味を伝える場合があります。
やる気のないカメラの動き これは、カメラがそれ自体で動いているように見えることを意味します。たとえば、カメラが静止したキャラクターにドリーインしたり、アクションから離れたりした場合などです。状況の重大さを完全に伝えるには顔の表情だけでは不十分な場合があり、感情を伝えようとする一連の対話は説明が多すぎる可能性があります。
やる気のないカメラの動きの明らかな例は、ドリーズームです。ドリーズームは、ヒッチコックショットとも呼ばれ、恐怖、差し迫った危険、孤立、パラノイアなど、いくつかのテーマを伝えることができます。
このシーンでは、ジョーズから 、チーフブロディはサメが子供を攻撃していることに気づきます。突然、彼の世界は彼の周りに崩壊してくる。ショットリバースショットアプローチに固執した場合、この恐怖を台無しにすることなくどのように伝えることができるでしょうか。そして、もし私たちがやる気のあるカメラの動きだけに固執し、ブロディ首長だけを水に追いかけたとしたら?もちろん、彼の表情と行動は物語を語りますが、ドリーズームなしではそれほど劇的ではありません。
彼の感情を完全に伝えるために、対話や解説、さらにはナレーションを使用できたでしょうか。たぶん、しかし私たちはいくつかのリスクを冒しています。詳細に入ると、視聴者に何が起こっているのかを見せるのではなく伝えると、ストーリーテリングが濁ってしまいます。視聴者は、シーンのサブテキストを理解するほど賢くないように扱われます。カメラは映画の静かなナレーターなので、それを使用してください。やる気のないカメラの動きは、観客をキャラクターの心に導き、感情が現実の知覚をどのように操作できるかをシミュレートする機会を与えてくれます。
多くの場合、不安定なカメラと同じように、動機のないカメラの動きがそれ自体に注意を喚起します。視聴者はカメラの動きの劇的な変化に気付くでしょう。そのため、カメラの使い方が不十分だと、視聴者を体験から引き離してしまいます。彼らはその瞬間をあまり感じないでしょう。
視覚的に面白くするために、カメラを動かし続ける傾向になっています。場合によっては、特に21のこのようなシーンでは必要になることがあります。 。 。
ブラックジャックのようなカードゲームを強烈に見せかける必要がある場合は、やる気のない微妙なカメラワークを追加すると、シーンが向上する可能性があります。しかし、あなたは良いバランスを見つける必要があります。カメラワークをやりすぎると、映像がメロドラマアニメのようになってしまう可能性があります。
一部の監督は、悪い行動の演出を補うため、または緊張とエネルギーを追加すると感じるために、戦闘シーンで不安定なカメラを使用します。ただし、混乱を招くだけです。 補償にカメラを使用しないようにしてください あなたが撮影しているもののために。
他のツールと同様に、動機のないカメラの動きを適切に使用する必要があります。一般的には、やる気のあるカメラワークを使用しますが、やる気のない動きを時々試して、シーンに何を追加できるかを確認してください。