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ビデオの効果音:ダイナミックサウンドデザインの重要なヒント

私たちの周りの世界は音に満ちています。スマートフォン、タブレット、コンピューター、その他の電子機器は、起動音からアラートメッセージまで、あらゆる種類の音を出します。他の場所では、YouTubeビデオとポッドキャストは効果音の組み合わせを特徴としていますが、ビデオゲームにはゲームをリアルまたはファンタジックなサウンドにするための膨大なサウンドライブラリが含まれています。これら以外にも、映画、テレビ、演劇、ファッションショー、没入型メディア(バーチャルリアリティなど)には効果音が満載です。

ジャックフォーリー(「フォーリーアーティスト」の同名)、ウォルターマーチ、ベンバートなどのサウンドデザイナーの中には、その作品でよく知られている人もいれば、あいまいなことに苦労している人もいます。故クレイグカーターのように、業界で尊敬されている職人もいます。また、1970年代以降、サウンドデザイナー(多くの場合実験的なエレクトロニックミュージシャン)は、音楽アーティストと協力して、ライブセットに付随するさまざまなサウンドを作成してきました。劇場作品やラジオ放送は20世紀初頭に効果音を利用していましたが、音声の忠実度と同期の問題により、1930年代頃まで効果音を映画の一部にすることができませんでした。これは、先駆的な「サウンドエディター」であるフォーリーが映画のサウンドのデザインと録音を始めたときです。

今後数十年にわたる録音および編集技術の進歩により、2001年宇宙の旅でウィンストンライダーが先駆的な仕事をしました。 この映画は、私たちが今日のサウンドデザインをどのように体験し、考えるかについて主に責任があります。上記のように、ウォルターマーチは、 THX-1138のような映画のサウンドデザインにおいても先駆的な進歩を遂げました。 、会話 (音についての映画!)と地獄の黙示録 。そして何年もの間、ブライアン・イーノやリチャード・ディヴァインのようなミュージシャンは、電子楽器を使用してテクノロジー企業向けのサウンドを作成してきました。 EnoはWindows95の起動サウンドを作成したことで有名ですが、Devineは現在Google向けのサウンドを作成しています。

さて、マスターのレベルでサウンドをデザインすることは、誰にとっても現実的ではないかもしれません。しかし、ビデオの効果音を作成するためのツールがこれまでになく増えています。サウンドデザインプロジェクトがゲームストリーム、ポッドキャスト、YouTube動画、VR環境などを対象としているかどうかにかかわらず、サウンド作成には多くのオプションがあります。以下では、サウンドデザイン業界のヒントについて説明します。

サウンドデザインギア

最も重要なギアは簡単にコンピューターです。これがないと、ビデオの効果音を作成するのは、費用がかかることは言うまでもなく、困難で時間のかかる作業になります。コンピューターは初期費用ですが、デザイナーはサウンドの録音、サンプリング、エフェクト、アレンジ、編集をすばやく簡単に行うことができます。昔ながらのサウンドデザインとは異なります。

すでにラップトップとデスクトップをお持ちの場合は、すばらしいです。サウンドデザイン専用のコンピューターが必要な場合は、大きくて複雑なオーディオファイルを処理するための優れたサウンドカードと処理能力を備えたコンピューターを探してください。

ある時点で入手したい他のハードウェアには、TKなどのポータブルレコーダーのほか、優れたヘッドフォン、マイク、スタジオモニター、オーディオインターフェイスがあります。オーディオインターフェイスを使用すると、楽器、サンプラー、マイクなどをコンピューターに接続して録音できます。

重要なヒント

他のクリエイティブプロジェクトと同様に、サウンドデザインはプロセスです。複数のステップを実行すると、メディアが最終的にどのようなものであっても(ポッドキャスト、YouTubeなど)、ダイナミックなサウンドが得られます。効果音を作成するためのツールは多種多様です。あなたは本当にあなた自身の想像力に縛られているだけです。

しかし、サウンドデザインのタスクは、ビデオ、ポッドキャスト、またはその他のメディアに必要なサウンドの種類について考えることから始まります。おそらくあなたのプロジェクトは都市の音を必要としています。さて、どんな種類?足音、周囲の声、車の騒音の単純な組み合わせが必要ですか。または、地下鉄の電車や鳥の音も必要ですか?

これは、サウンドを設計するときに考慮する必要のある詳細のタイプです。

サウンドとフィールドレコーディングが見つかりました

上で示唆したように、行うべきことの1つは、マイクとレコーダーを使用して、見つかった音を録音することです。これは、フィールドレコーディングとも呼ばれます。

たとえば、トンネル内の金属製のポールを叩いて録音すると、非常にクールな金属製のサウンドとたくさんの自然なリバーブが得られます。奇妙なクリック音が必要な場合は、古いタイプライターでランダムにキーを押すことを録音できます。自然の音が欲しいですか?マイクとレコーダーを持って森に行き、地面を移動する木々や生き物の風の音をキャプチャします。

特に、これらの見つかったサウンドをサウンド編集ソフトウェアにロードして処理し始めると、可能性は無限に広がります。あなたがあなた自身のフォーリーアーティストであるふりをして、いくつかの音を出してください!





SFXおよびサンプルライブラリ

自分でサウンドを作りたくない場合は、インターネットにサンプルライブラリがたくさんあります。探し回って、欲しいものを見つけてください。

ロイヤルティのない効果音ライブラリを調べる価値はあります。たとえば、ArtlistのSFXライブラリには、ダウンロードしてオーディオ編集ソフトウェアに処理し、YouTubeビデオ、フィルム、ポッドキャストなどに編集できるビデオの効果音が満載です。 Artlistサブスクリプションは、無制限のダウンロードと、あらゆるタイプのビデオプロジェクトでサウンドを使用できるライセンスを提供します。さらに、購読者としてArtlistから効果音をダウンロードすると、それらを永久に使用できます。

多くのSFXライブラリはカテゴリで検索できます。 Artlist SFXには、「テクノロジー」、「都市」、「水」のサウンドのカテゴリがあります。 SFXの多くは、かなり才能のあるサウンドデザイナーによって作成されていますが、これらはサウンドデザインの出発点にすぎないことを忘れないでください。これらのサウンドは好きなように処理でき、次のトピックに進みます。

SFXの処理

数か月前、サウンドデザインに関連する創造的な思考と処理について深く掘り下げました。その投稿で述べたように、クリエイティブなサウンドデザインは、サウンドのレイヤー化、イコライゼーション、オーディオクリップの反転、ローパスフィルターの適用、ステレオ効果のパンニングなどのメリットがあります。しかし、それらのアイデアのいくつかをもう一度言及し、他のいくつかのエフェクト処理技術を紹介することは価値があります。

ノイズを追加

サウンド合成にはさまざまな種類のノイズがあります。最も一般的なのは白とピンクの2つです。白はTK、ピンクはTKです。ホワイトノイズから始める場合は、フィルターやその他のエフェクトを使用して、サウンドを実際に操作し、きしむ音や強烈な風など、あらゆる種類のサウンドエフェクトを作成できます。

タイムストレッチサウンド

もう1つのクールな効果は、サウンドをタイムストレッチすることです。これは、ジャスティンビーバーの曲を美しいアンビエントドローンに変えるために何年も前に使用されたのと同じ効果です。タイムストレッチは、ミュージシャンやプロデューサーが曲のリズムに合わせてサンプルを維持できるため、サンプリングの世界ではよく知られています。ただし、タイムストレッチを使用して、任意のソースから異世界のサウンドを作成することもできます。この手法を使用すると、ランダムな電子音を、宇宙船または潜水艦で聞こえる可能性のある音声に引き伸ばすことができます。

ピッチシフト!

オーディオを上下にピッチすることも、サウンドデザインに驚異的な効果をもたらします。 スターウォーズ たとえば、ベンバートは、アジアのラッコの甲高い「鳴き声」を録音し、スタジオでスローダウンしました。これにより、動物の発声が遅くなりました。バートはこれを、ルーク・スカイウォーカーが氷の惑星ホスに乗ったことで有名な架空の動物、タウンタウンに使用しました。

オーディオのピッチを遅くしたり速くしたりすることで変更できますが、ほとんどのオーディオまたは音楽ソフトウェアでは、ピッチをオクターブまたはセミトーンで変更できます。そして、これはオーディオ録音を遅くしたり速くしたりせずに行うことができます。

サウンドの合成

多くのサンプルベースのシンセサイザーが存在し、ユーザーはサンプルをサンプルにロードして、シンセパラメーターで処理することができます。 Ableton Live、Pro Tools、LogicなどのDAW(デジタルオーディオワークステーション)を使用して、ユーザーはフィルター、モジュレーション、低周波オシレーターを適用してサンプルを操作します。

プロジェクトで自然なサウンドが必要な場合、合成はおそらく道のりではありません。ただし、実験的で未来的なサウンドが必要な場合は、サンプルベースのシンセサイザーでサウンドを処理することは間違いなくオプションです。

要約

サウンドの作成、拡張、改良にどのような方法を使用する場合でも、ポッドキャスト、ビデオ、またはビデオゲームの効果音を設計する機会は無限にあることを忘れないでください。

ロイヤリティフリーのSFXのライブラリを使用し、フィールドレコーディングを行い、サンプルを使用し、その他を合成します。自分で録音したくない場合は、作成する必要はありません。そこにはたくさんの音源があります。その場合は、他の人のサウンドを思いどおりに処理することに集中できます。

また、サウンドデザインが必要なプロジェクトが何であれ、優れたサウンドの動画を作成するために必要な効果音について考えてください。そこから、それらを達成する方法について創造的に考えてください。これを行うには、実験的な精神と音のいじくり回しへの愛情が必要になります。


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