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究極のストックビデオ用語集:4K から VFX まで

関連するストック映像用語のリストをここにまとめました。読んで、学んで、使ってください。そして、次のクライアントに感銘を与えます。

「コーデック」の意味を理解しようとしていますか?それなら「合成」とか「4K」とか「Bロール」とか。あなたの答えは、Shutterstock ビデオ用語集にあります。スクロールして、ストック映像業界に関連する一般的な用語と概念の説明のリストを参照してください。

ほとんどの用語は、その特定の用語に関するヒントやコツをさらに詳しく説明する全ページのブログにリンクしていることに注意してください。


ストック ビデオ用語集

16:9

高解像度映像で最も一般的に使用される縦横比。幅が 16 単位、高さが 9 単位の幅広の長方形の画像。

24p

24fps (フレーム/秒) プログレッシブで記録された映像。 1 秒間に、各ムービー クリップは 24 の個別のフレームで構成されます。

2D アニメーション

フレーム内の各オブジェクトは、単一の視点から作成されます。モーションは、各画像が次の画像につながるようにシミュレートされ、段階的に段階的に進行します。

3D アニメーション

アニメーションとは、3 つの次元 (幅、長さ、深さ) すべてで描かれた、またはデジタルで作成されたキャラクターまたはオブジェクトです。

4K

4000 ピクセルに近い水平解像度と 2000 ピクセルに近い垂直解像度を提供するディスプレイとビデオ (比較すると、HD は 1920 x 1080 です)。

テレビ放送では、4K は一般に 4K Ultra HD と呼ばれます。この形式の解像度は HD の 2 倍であり、水平方向 (3840) と垂直方向 (2160) のピクセルが正確に 2 倍になっていることに相当します。

4K デジタル シネマ プロジェクションでは、主要な映画スタジオのジョイント ベンチャーであるデジタル シネマ イニシアチブ グループによって、水平方向の標準幅 4096 ピクセル (垂直方向に 2160 ピクセル) が確立されました。

4:3

標準解像度フッテージの正方形縦横比。画像の高さは、幅 4 単位、高さ 3 単位です。歴史的には映画の黎明期に使用されていましたが、その後、現代のインディーズ映画で復活しました。

ADR (自動会話録音)

これは、プロダクション オーディオを置き換えるために、ポスト プロダクションで台詞を録音する場所です。ループとも呼ばれます。撮影時にセットまたは場所がうるさすぎたため、これが必要になる場合があります。

アンテナ

ヘリコプター、飛行機、またはドローンから撮影されたショットは、設定 (公園、建物、または野原の上空を飛行) の全体像を提供します。

アルファチャンネル

アルファ チャネルは、クリップまたは静止画像の透明領域を定義します。グレースケール チャネルには、合成中にカラー チャネルに適用されるさまざまなレベルの透明度を決定する、白と黒のレベルが含まれます。

アリ

ARRI ALEXA および ARRIFLEX カメラのメーカー。

アスペクト比

画像の幅を高さで割った値。

ASA

ネガ フィルム ストックの速度またはデジタル イメージ センサーの感度を分類するために使用されるアメリカ スタンダーズ アソシエーションの測定値。多くの場合、ISO と並行して使用されます。

B ロール

ビデオを編集する際に詳細をサポートし、より高い柔軟性を提供する追加のフッテージの包括的な用語。

一般的な例には、ストーリーを伝えるのに役立つインタビューやニュース レポートから切り取るために使用される映像が含まれます。専門的には、B ロールは B ユニットによってキャプチャされます。

背景

被写体やオブジェクトの背後にあるもの、またはグリーン スクリーンの背景に配置されたもののいずれかです。

ブラックマジック

オーストラリアのカメラ会社で、印象的なダイナミック レンジを持つカメラを比較的低価格で提供しています。

ビットレート

特定の期間中に処理されるデジタル データの量。

ブロック

俳優の振り付けとシーンの望ましい角度を決定すること。

呼吸

多くの場合、レンズ ブリージングと呼ばれますが、これはフレームの端で目に見えるぐらつきです。これは、レンズのフォーカスが変更されると発生し、通常は静止レンズで見られます。

シネマレンズは、レンズのブリージングを無効にするように設計されているため、コストが大幅に高くなります。

CGI (コンピューター生成画像)

コンピューターを介してレンダリングされたシーンの一部。映画アバター 2009 年にジェームズ キャメロンが監督した は、主にコンピューターで生成された画像を含む映画の一例です。

彩度

ビデオ信号の色部分。

クロマ キー

*緑色の画面を参照してください。

クローズアップ

フレームがほぼ完全に被写体の顔で埋め尽くされるショット。

CMOS

相補的な金属酸化物半導体チップ。

コーデック

デジタル データ ストリームまたは信号をエンコードまたはデコードできるデバイスまたはコンピューター プログラム

色空間

特定のディスプレイまたは媒体で使用する色を数学的に表現する方法。

色温度

の色の特徴を表す用語 光源。色温度はケルビンで測定され、光は通常、暖色または寒色の光源として説明されます。

コンポジット ショット

複数のソースからのビデオ クリップを 1 つのビデオに結合する。

クレーン (別名ジブ)

高い視点から映像をキャプチャするための大型機器。

昼間 (DX)

通常、別の画像と一致させるために必要なショットを指すために使用されます。たとえば、昼間の室内を夜に撮影。

窓などの外部照明に合わせるために、顧客はフレームに合成する昼間の外部ショットを探している場合があります。

*ナイトタイム (NX) も参照

DSLR (デジタル一眼レフ)

レンズを通過する実際の光を表示するビューファインダーで写真やビデオを撮影するカメラ。

駆動プレート / 加工プレート

俳優のいないショット。一般に、最終的なシーンを作成するために俳優と合成されるシーンの背景に使用されます。

ドライビング プレートは、通常、車または車両の外の POV です。車のフロントウィンドウをスクリーンと考えてください。 POV は前方の通りで、建物が近づき、後ろの窓には同じ道路が表示されますが、車は同じ建物から離れていきます。

シュートを確立する

場を盛り上げるショット。都会なのか、田舎なのか、宇宙なのか、水中なのか。多くの場合、これらは風景や航空写真です。

EVF (電子ビューファインダー)

ミラーレス カメラ (EVF を搭載) では、ビューファインダーとレンズを通して見るために、カメラに電源が必要です。

フォーカスプラー

撮影中にレンズの焦点を手動で調整する乗組員。

FPS (フレーム/秒)

シネマと動画は 24fps です。テレビ番組、特にニュースやメロドラマは 30 fps で撮影されます。

スポーツ ビデオ (60 fps) やスローモーション効果 (120 fps 以上で撮影し、24 fps で再生) では、より高いフレーム レートが使用されます。

ゴープロ

小型で頑丈なカメラをほとんど何にでも取り付けて、素晴らしい POV ショットを提供することで有名なカメラおよびメディア会社です。

グレード

画像の色補正

グリーン スクリーン (別名クロマキー合成)

明るい緑 (場合によっては青) の背景の前に俳優またはオブジェクトを配置し、別の映像に置き換える技法。

ハンドヘルド

安定化装置を使用せずにフッテージを撮影する (多くの場合、フッテージがブレる可能性があります)。

ヒストグラム

画像露出の分析グラフ。ヒストグラム グラフは 3 分割され、左から右にシャドウ、ミッドトーン、およびハイライトを読み取ります。

グラフ データの大部分が中間調の範囲内にある画像を公開することをお勧めします。

ショットの挿入 (別名カットイン ショット)

ダイヤルする電話やカップを持ち上げるなど、キャラクターが操作しているオブジェクトや小道具を示すショット。

ジブ

*クレーンを参照

風景

アクションが行われる場所 (ニューヨークのスカイライン、グランド キャニオン、海上の船など) を示すことで、設定や設定に役立つショット。

ロックダウン

カメラが三脚またはその他のサポート デバイスに固定された安定した位置に固定されている場合、カメラのブレはありません。

リニア

高度の全範囲にわたって均等に色と明るさの値を表す方法。

LOG (対数)

明るさと色の値を曲線で表現する方法。

輝度

色に関係なく、画像の明るさ。

LUT (ルックアップ テーブル)

HD ディスプレイや特定のフィルム ストックなどの特定のメディアでの外観をシミュレートするために、色とガンマをプロファイリングするために使用される一連の命令。

ミディアムショット

おしりや腰のあたりから被写体を写すショット。これらは、被験者が情報を伝える場合に役立ち、被験者が環境と相互作用しているのを見ることができます。

メタデータ

各メディア ファイルに保存され、帰属する情報。これは、レンズで使用される絞りから監督の名前までさまざまです。

ミラーレス

DSLR の技術的後継機種。内部に反射ミラーがあり、光が跳ね返って光学ビューファインダーに入るデジタル一眼レフカメラとは異なり、ミラーレスカメラでは光がイメージセンサーに直接入ります。

これにより、ビューファインダーと LCD 画面を通して見る画像は、多くの場合、キャプチャする画像の 1:1 プレビューになります。

夜間 (NX)

通常、日中に撮影された夜間のインテリアなど、ショットに一致する必要があるショットを指すために使用されます。

*日中 (DX) も参照 .

NLE (ノンリニア エディター)

DaVinci Resolve、Adobe Premiere Pro、Final Cut Pro など。

NTSC (全国テレビ システム委員会)

主に北米と南米の一部の地域で使用される放送テレビのエンコード方法。他の国で使用されている代替方法には、PAL と SECAM があります。

パンニング

固定された垂直軸上でカメラを左右に移動します。

PAL (位相変更ライン)

ヨーロッパ、アジア、アフリカ、オーストラリア、南アメリカの多くの地域で使用されている放送テレビのエンコード方法。他の国で使用されている代替方法には、NTSC と SECAM があります。

ピクセル

画像の 1 つの正方形またはビット。ほとんどの画像は何百万ものピクセルで構成されています。

POV (視点)

GoPro ヘルメット カメラで自転車に乗っているときのビューや、サーフボードの先端からの視点など、設定内のキャラクターまたはオブジェクトの位置から文字通りシーンの視点を示す撮影技術。

RGB

色データは、表示用に赤、緑、青のチャンネルに分けられます。

ハイテク カメラを比較的低価格 (8,000 ~ 50,000 ドル) で提供することで有名なカメラ ブランド。

RED は、優れた色のディテールと高解像度 (5K 以上) を備えた EPIC および Scarlet カメラで高く評価されています。

解像度

画像に含まれるピクセル数の尺度。より多くのピクセル =詳細 =より高い画質。 640 (水平) x 480 (垂直) は、テレビの最も一般的な解像度でした (過去)。

しかし、過去 15 年間で、1280 x 720 から始まり、次に 1920 x 1080 と、高解像度の解像度がより普及しました。

最近、4K テレビ用の 3840 x 2160 ピクセルを備えた 4K が新しい解像度標準として登場しました。解像度は、4096 x 2160 のデジタル シネマ プロジェクション (映画館での) では少し広くなっています。

S35

スーパー 35mm フィルム フレームに匹敵するサイズのイメージ センサー。

センサー

カメラの電子光感知メカニズム。

SECAM (Sequential Couleur à Memoire)

フランスで開発され、アジアとアフリカの一部で使用されている放送テレビのエンコード方法。他の国で使用されている代替方法には、NTSC と PAL があります。

スライダー

トラックに沿ってカメラをスムーズに移動するために使用されるデバイス。

安定化

三脚、一脚、ショルダー リグ、またはステディカム、グライドカム、Movi などのより複雑な機器を使用するなど、カメラを安定させるためにロケで使用される実用的な方法。

これは、ポスト プロダクションでソフトウェアを使用して撮影した後にフッテージを安定させることも意味します。

傾斜

頭を上下に傾けるように、固定された水平軸上でカメラを上下に動かします。

タイムラプス

長時間にわたって複数の写真を撮影し、それらを毎秒 24 フレームで再生して、時間の経過を示します。

トランスコード

動画または音声データをあるコーデック、解像度、および/または形式から別の形式に変換します。

ワイド ショット (別名ロングまたはフル ショット)

被写体全体と、それが環境全体とどのように関係しているかを示すショット。

VFX

視覚効果。

ビデオ ビレッジ

DP が、ディレクターとクルーが見るためのプロダクション モニターをセットアップする場所。

XLR

オーディオ周辺機器によく使用されるコネクタです。オーディオ用の 3 ピン、電源用の 4 ピンです。

シマウマ

EVF またはモニターに表示される、定義された露出範囲外の画像領域を示すカスタマイズ可能な縞模様。


ゴロデンコフによるカバー画像


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