ビデオコンテンツを操作するということは、意図した結果を達成するために、高度なスキル、ツール、およびソフトウェアアプリケーションをナビゲートすることを意味します。動画制作の可能性を最大限に引き出すには、関連する用語を理解することが重要です。
用語の意味がわからない場合は、あなただけではありません。ビデオ制作業界の初心者にとって、用語を学ぶことは圧倒されるかもしれません。
Riverside.fmでは、知識と理解の価値を知っています。そのため、このAからZまでのビデオ制作用語の用語集をまとめ、業界用語の使い方を学ぶのに役立てています。
ビデオ制作の用語の定義
After Effects
AfterEffectsはデジタルソフトウェアツールです。このプログラムは通常、モーショングラフィックスや特殊視覚効果を作成するために使用されますが、他のプロセスに組み込むこともできます。
絞り
絞りは、カメラのレンズ内の小さな開口部のサイズに関連しています。これは、カメラのイメージセンサーに到達する光の量を制御します。
アスペクト比
アスペクト比は、ビデオのサイズを表し、幅と高さを比率形式で表示します。通常、ビデオのアスペクト比は4:3または16:9ですが、これはコンテンツの種類と目的によって異なる場合があります。
バックライト
バックライトは、画像やフレームを後ろから照らすために使用され、独特の影と照明効果を生み出します。
ボケ
ボケは、ビデオコンテンツの焦点が合っていない被写体に影響を与えるぼかしに関連しています。この用語は、フィルム上にぼやけた円として現れる光の点を表すために使用されることがあります。
ビットレート
ビットレートとは、ビデオコンテンツの1秒あたりに処理されるデータの量(ビット、キロビット、またはメガビットで測定)を指します。ビデオのビットレートは重要な測定値であり、データ処理速度を表します。
ボケ
ボケは、ビデオコンテンツの焦点が合っていない被写体に影響を与えるぼかしに関連しています。この用語は、フィルム上にぼやけた円として現れる光の点を表すために使用されることがあります。
ブームマイク
ブームマイクは、ビデオの撮影時にオーディオコンテンツをキャプチャするために使用される指向性マイクです。カメラに取り付けたり、広範囲のブームポールに取り付けたりして、俳優や映画製作者の手を解放することができます。
Bロール
Bロールとは、ビデオ編集中に使用できる補足ビデオフッテージを指します。 Bロールのコンテンツは、新しいレポートの一部として使用され、ビデオをより面白くするために切り取られる場合があります。このタイプの映像は、通常、ビデオコンテンツの主な物語を補完するように設計されています。
バウンス
バウンスとは、ビデオの被写体に光を反射するために使用される素材のことです。バウンスを使用して、光を制御し、過酷な日光、人工光、または影と戦うことができます。
カメラスライダー
スライダーはトラックを使用して、移動するカメラにさらなる安定性を提供します。
クローズアップ
クローズアップショットは、ビデオフレームが被写体の顔でほぼ完全に満たされ、近距離で撮影されたときに発生します。
コーデック
コーデックは、エンコードとデコードのプロセスを通じてビデオを圧縮してから解凍するソフトウェアです。これは、ビデオおよびオーディオコンテンツを送信可能な素材に変換するために行われます。
色補正
色補正には、ポストプロダクションプロセス中の色のデジタル変更が含まれます。これは通常、色のバランスを取り、自然に見えるようにするためです。
カラーグレーディング
カラーグレーディングは、色補正を次のレベルに引き上げます。動画の色やトーンを変更して、希望の気分や見た目に合わせる必要があります。
色温度
色温度とは、ビデオフレームまたは画像内の光の冷たさまたは暖かさを指します。ケルビンで測定され、スペクトルの下端は暖かい色合いを示し、中央は白い色合いを示し、高い端は冷たい光の色調を示します。
合成
合成は、ポストプロダクションビデオ編集中に複数の画像が1つに結合されるときに発生します。
圧縮
ビデオ圧縮には、ビデオファイルに含まれるデータの削減が含まれます。これは、ファイルサイズを縮小し、アップロードとダウンロードの速度を上げるために使用されます。
クレーン
クレーンは、カメラとカウンターウェイトが両端に取り付けられた機械式アームで構成されています。クレーンは、カメラを高さに配置し、カメラを任意の方向に移動できるため、移動するショットの撮影に使用されます。
クロップファクター
クロップファクターは、フルフレームセンサーと比較したセンサーのイメージング領域の比率を表示するために使用される数値です。
Cスタンド
Cスタンドは、主に照明や、フィルムセットに必要な背景、ツール、反射板などの他のリギング作業に使用される三脚の一種です。
カットイン
カットインショットは、ビデオが同じ画像の詳細を示し、オブジェクト、小道具、または俳優に近づいて、新しい、より詳細な視覚的視点を提供するときに発生します。
被写界深度
被写界深度は、焦点が合っているビデオフレームのセクションです。深さが変化すると、強調が変化します。深いフィールドはすべての要素を鮮明に表示し、浅いフィールドは特定のコンポーネントにのみ焦点を合わせます。
ディエゲシスサウンド
ディエゲシスサウンドとは、ビデオの撮影と同時に録音されるサウンドです。それは映画やビデオの設定から来ています。
拡散
拡散とは、光を和らげ、影を変えるために照明器具に配置されるあらゆる素材です。
デジタルズーム
デジタルズームとは、カメラが画像の中央を拡大し、エッジをトリミングしてピント合わせやズームインのような錯覚を与えることです。これは、カメラの光学レンズをズームインして解像度を下げる代わりに使用します。
デジタルライトプロジェクション
デジタルライトプロジェクションは、デジタルマイクロミラーデバイスと高速回転カラーフィルターを使用して動画を生成するプロジェクター方式です。
ディレクター
監督とは、ビデオ撮影を担当する人です。監督はショットを制御し、俳優やクルーに撮影の目標を達成するように指示します。
ドリー
台車は、カメラがスムーズに動き、不安定なビデオショットや不安定なビデオショットを回避するのに役立つ、トラック上を走る車輪付きカートです。
デジタル一眼レフ(DSLR)
デジタル一眼レフはカメラの一種です。内部ミラーを使用して、レンズからファインダーに、そしてユーザーがシャッターを押すとイメージセンサーに光を反射します。
DVI
DVI(デジタルビジュアルインターフェイス)は、ビデオソースをディスプレイデバイスまたはモニターに接続して表示できるようにするために使用されるポートです。
ダイナミックレンジ
ダイナミックレンジは、カメラがシャープネスやディテールを失うことなく、画像の最も明るい領域と最も暗い領域を検出できる制限された範囲を表します。
エクスポート
エクスポートは、完全で編集されたビデオプロジェクトが単一のファイルに結合されたときに発生します。このファイルは、デジタル手段でダウンロードまたはアップロードできます。
露出
露出とは、光がカメラのセンサーに到達できる期間のことです。長時間露光は、より明るいビデオフレームにつながります。
露出ラティチュード
露出ラチチュードとは、キャプチャされた画像の露出を変更できる量のことです。これはダイナミックレンジによって異なります。
露出三角形
露出三角形は、光、絞り、シャッタースピードを含む特定のカメラ設定または露出設定を表します。これらの要素は、画像の明るさ、ぼかし、被写界深度に影響を与えます。
フェード
フェードとは、ビデオ画像が徐々に空白の画面にフェードアウトする、またはその逆の場合に発生する遷移を指します。これらのプロセスは、それぞれフェードアウトとフェードインと呼ばれます。
フィルライト
フィルライトは、ビデオフレームの画像の細部を露出するために使用されるそれほど強力ではないライトです。バックライトやキーライトで照らされていない影を照らします。
5 x 5(5x5)
5x5は、オリジナルのオーディオコンテンツを使用して、5つの連続した5秒のクリップを使用するビデオです。
蛍光灯
蛍光灯は、ビデオ撮影用の柔らかなイベントライトを作成するために使用されます。これらのライトは、水銀蒸気とリン光を使用して輝きを生み出します。
焦点距離
焦点距離は、カメラ内部のレンズから画像の焦点までの距離を表します。焦点距離は画像の倍率に影響します。
Foley
Foleyは、映画のコンテンツをオーバーレイするための日常的なサウンドを作成するプロセスです。
フォローフォーカス
ビデオ撮影者がカメラレンズのフォーカスリングを変更するのに役立つデバイスをフォローフォーカスします。
Fストップ
Fストップは、アパーチャサイズを表すために使用される測定システムです。 Fストップの数値が小さいほど、絞りのサイズが大きくなり、イメージセンサーに入る光が多くなります。 Fストップの測定値は、被写界深度にも関係します。
フレームレート
フレームレートは、静止画像がビデオに表示される速度または速度を表します。通常、フレームレートは、1秒間に表示される静止画像の数によって測定されます。一般的なレートは、24、25、29.97、30、50、および60フレーム/秒です。
フレネル
フレネルは、ランプの前に配置され、光線の焦点を合わせて制御するレンズです。
フルフレームカメラ
フルフレームカメラは、全幅と全高でビデオ映像をキャプチャするように設計されています。通常、フルフレームカメラは3:2のアスペクト比を生成します。フルフレームテクノロジーは、高解像度のビジュアルコンテンツを作成する場合に特に役立ちます。
高解像度メディアインターフェース(HDMI)
HDMIはデジタルコネクタです。これは、ビデオおよびオーディオをテレビまたは他のビデオプレーヤーに運ぶために使用されます。
高ダイナミックレンジ
ハイダイナミックレンジとは、画像のハイライトとローライトのコントラストが高くなることを意味します。つまり、白は明るく、黒は暗くなり、画像の暗い色と明るい色の違いが大きくなります。これは、画像の明るさ、ディテール、色の品質に影響します。
Hydrargyrum Medium-arc Iodide(HMI)ライト
HMIライトは、水銀灯とハロゲン化金属を使用して、ビデオ撮影中に昼光のような光を放射します。
ホットシュー
ホットシューは、一部のカメラの上部にある取り付けポイントです。これにより、マイクやその他のアクセサリを適用できます。
イメージセンサー
イメージセンサーは、光を電気信号に変換し、カメラが画像を解釈して表示可能な形式に変換できるようにします。
インポート
インポートは、ビデオがカメラから別のデバイス(コンピューターや別のソフトウェアエディターなど)に転送されるときに発生します。
ISO
ISOは、センサーの光感度に影響を与え、画像の光の状態を制御するデジタルカメラの設定です。
Jカット
Jカットは、シーンの画像の前にサウンドまたはオーディオコンテンツが続く場合に発生します。
ジャンプカット
ジャンプカットは、ビデオ編集中に作成される迅速で突然のフィルムトランジションです。ジャンプカットはシーケンスを分割し、通常、時間のスキップを示すために使用されます。
キーライト
キーライトは、ビデオシーンの主要な光源として使用されます。画像の全体的な照明品質に影響を与えるために、強度、色、角度を変えることができます。
ラベリアマイク
ラベリアマイクは、俳優の服に取り付けられたクリップオンマイクで、ディエゲシスの音をキャプチャします。
照明用ジェル
ゲルは、色調と温度を変えるためにライトの上に置かれる着色されたプラスチックです。
液晶ディスプレイ(LCD)
液晶ディスプレイ画面には、ガラスまたはプラスチックのシートの間に液晶の薄層が含まれています。
Lカット
Lカットは、ビデオフレームが変更されても、オーディオコンテンツが継続する場合に発生します。
マクロレンズ
マクロは、バレルが長いカメラレンズです。これらのレンズは、特に小さな被写体の焦点を絞ったショットを生成するように設計されています。
マットボックス
マットボックスはカメラレンズの前面にあります。その目的は、光を遮断して吸収し、カメラに入る光を制御することです。
メモリーカード
メモリカードは、カメラのデータストレージデバイスです。画像や動画などのデジタル情報を保存します。
一脚
一脚は三脚の片足の代替品であり、外出先での撮影にサポートと安定性を提供します。
ニュートラルデンシティフィルター
ニュートラルデンシティフィルターは、カメラレンズの前面を覆い、光の侵入を減らすガラス片です。
光学ズーム
光学ズームは、焦点距離を変更するカメラレンズの機能を表します。これにより、品質を損なうことなく画像に焦点を合わせることができます。
パンショット
パンは、カメラのスムーズな横方向の動きを表します。
ピクセルアスペクト比
ピクセルアスペクト比は、画像またはフレームを構成する小さなピクセルの幅と高さの関係を示します。
偏光フィルター
偏光フィルターは、カメラのレンズの前面を覆うガラス片であり、まぶしさを軽減し、光の入力を変更します。
ポストプロダクション
ポストプロダクションとは、フッテージが撮影された後に行われるビデオ編集プロセスを指します。ポストプロダクション中に、エフェクトを追加したり、既存のビデオコンテンツに変更を加えたりすることができます。
視点
POV、または視点は、ビデオ映像が撮影される視点を表します。それは視聴者の体験と物語の影響に劇的な影響を与える可能性があります。
実用的な照明
実用的なのは、ショットのフレーム内でキャプチャされて見られる光源です。
プライムレンズ
プライムレンズは、固定焦点距離を使用するレンズです。これらのレンズは、高品質で広い口径を提供します。
プロデューサー
ビデオプロデューサーは制作タスクを担当します。これらには、芸術的な詳細、脚本の解釈、俳優の準備、および全体的な撮影デザインが含まれる場合があります。
ルームトーン
部屋のトーンは、撮影中の部屋で発生する音を表します。これは、ダイアログの内容とスムーズに一致するように編集できます。
解決策
解像度は、ビデオフレームに垂直方向および水平方向に表示されるピクセル数を表します。高解像度の解像度は非常に鮮明でクリアですが、4Kの解像度とは、正確に4,000ピクセルの水平ディスプレイ解像度を指します。
三分割法
三分割法は、画像またはフレームを水平方向と垂直方向の3分の1に分割する写真合成戦略です。画像の被写体または焦点は、分割線の交点に配置されます。
スクリプト
スクリプトは、ビデオ撮影でキャプチャする必要のあるすべての詳細を含む、事前に作成されたドキュメントです。スクリプトには、会話やキャラクターのアクションのほか、照明、サウンド、セット、シーンのメモが含まれる場合があります。
ショットリスト
ショットリストには、フィルムに含まれるすべてのショットの詳細が記載されています。
ショルダーリグ
ショルダーリグは、カメラマンの肩に座ってカメラを保持する機器です。ハンドヘルドデバイスを使用して撮影するときにカメラを安定させるために使用されます。
シャッタースピード
シャッタースピードは、カメラのシャッターが開閉する速度を表し、光がイメージセンサーに入る時間の長さに影響します。シャッタースピードを速くすると、画像の動きがフリーズしますが、シャッタースピードを遅くすると、動くオブジェクトにぼやけた効果が生じます。
Snorricam
snorricamは、俳優に取り付けられたカメラリグであり、チェストカメラまたはボディマウントカメラとも呼ばれます。
分割画面
分割画面は、複数の画像が画面に同時に表示されている場合に発生します。
ステディカム
ステディカムは、動くショットを撮影するために使用されるカメラスタビライザーデバイスです。
同期
同期とは、オーディオコンテンツとビジュアルコンテンツを相互に調整するプロセスです。
望遠
望遠は、より長い焦点距離を可能にするレンズです。これにより、小さい画像サイズを維持しながら画像とフレームが拡大されます。
3点照明
3点照明には、バックライト、キーライト、フィルライトの3つの異なる光源からの光が含まれます。
チルトショット
傾きは、カメラを固定位置で撮影したときに、カメラを上下に傾けたり傾けたりすると発生します。
タイムラプス
タイムラプスは、ビデオフレームを非常に遅い速度でキャプチャするプロセスであり、ビデオが通常の速度で再生されると、時間がより速く経過したように見えます。
追跡
トラッキングショットは、被写体を追跡するときにカメラの角度または位置を変更します。
ファインダー
ビューファインダーは、ビデオグラファーまたは写真家が画像の視野を見るために見る小さなウィンドウです。
広角
広角とは、ガラスを使用して焦点距離を短くし、より広い視野を捉えるレンズです。
ホワイトバランス
ホワイトバランスとは、自然に見えるように画像やビデオショットの色を調整することです。つまり、キャプチャされる白色光が実際に白色であり、他の色で着色されていないことを確認します。
ズームレンズ
ズームレンズは、カメラが単一のレンズでズームインおよびズームアウトできるようにするリングを備えています。レンズを交換することなく、焦点距離を調整できます。
ズームショット
ズームショットとは、被写体に近づいたり遠ざかったりして、被写体を大きくしたり小さくしたりするような錯覚を作り出すことです。焦点距離をシームレスに変更してこのような錯覚を作り出すことができるため、これらはズームレンズで撮影されています。
最終的な考え
ビデオの用語を理解したので、すばらしいコンテンツを撮影する準備が整います。覚えておくべきことがたくさんあることはわかっていますが、それがこのガイドがあなたを助けるためにここにある理由です。
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