- A/Bロール
- 編集同時に再生される2つのビデオソースを使用して、混合またはカットします。
- アセンブル編集
- 前の資料の直後にビデオおよび/またはオーディオクリップを順番に記録する。コントロールトラックを壊しません。連続編集は完全なプログラムを形成します。 [編集を参照、編集を挿入]
- 合成
- ビデオの複数のレイヤーをスーパーインポーズします。各レイヤーは独立して移動できます。
- 継続性
- [1:visual]記録または編集されたイベントの論理的な連続。小道具の一貫した配置、ワードローブの使用、キャラクターの配置、および時間の進行が必要です。
- [2:方向性]視聴者の視点を混乱させないための、カメラと被写体の関係の一貫性。
- カット
- あるショットから別のショットへの瞬間的な変化。
- カッタウェイ
- 主要なアクション以外の(ただし関連する)ショット。トランジショナルフッテージとして、またはジャンプカットを回避するために頻繁に使用されます。
- デジタルビデオエフェクト(DVE)
- 特殊な画像パターンと操作を生み出す電子画像修正:タンブリング、ストロボ、ページめくり、モザイク、ポスタリゼーション、ソラリゼーションなど。
- ディゾルブ
- ある画像が別の画像が表示されるにつれて徐々に消える画像遷移効果。オーディオと照明のクロスフェードに似ています。クロスフェードとも呼ばれます。
- 編集
- 完成したビデオテープにビデオおよび/またはオーディオを選択的に記録したプロセスまたは結果。通常、生のフッテージを確認し、必要なセグメントをマスターテープから新しいテープに所定の順序で転送します。
- 編集決定リスト(EDL)
- ビデオ作品で実行されるすべてのポストプロダクション編集の手書きまたはコンピューター生成のコンパイル。
- ジェネレーションロス
- オリジナルのマスタービデオ録画の重複による画質と音質の低下。コピーをコピーすると、連続するすべての複製がジェネレーションロスを悪化させます。
- 編集を挿入
- VCRが、コントロールトラックを壊したり、前後の内容を乱したりすることなく、プログラムの途中で新しいビデオやオーディオセグメントを録画できるようにする機能。 [編集、アセンブル編集を参照してください。]
- ジャンプカット
- 被写体は同じですが、画面の位置がわずかに異なる、不自然で突然のショットからのショットとショットへの切り替え。ぎこちない進行により、被写体は画面のある場所から別の場所にジャンプしているように見えます。カッタウェイで改善。
- リニア編集
- アナログ、テープベースの編集。シーンがテープに沿って一列に並んでいるため、リニアと呼ばれます。巻き戻しと早送りが必要なことや、後続のすべてを再記録せずにフッテージを挿入できないことなど、多くの欠点があります。
- ノンリニア編集(NLE)
- 画像の保存にテープの代わりにハードドライブを使用するデジタル「カットアンドペースト」編集。ランダムアクセスにより、シーンを任意の順序で簡単に配置できます。また、巻き戻しの必要がなくなり、ジェネレーションロスなしで複数のダブが可能になります。
- プレロール
- テープ録画の準備をする際のカムコーダーとVCRのわずかなバックアップ機能。シーン間のスムーズで中断のない遷移を保証します。
- レンダリング時間
- NLEコンピューターが編集決定リスト内のソース要素とコマンドを単一のビデオファイルに合成して、タイトルやトランジションエフェクトを含むシーケンスをフルモーション(毎秒30フレーム)で再生できるようにするのにかかる時間。
- タイムコード
- 同期システム。ビデオテープに記録された時計のように、対応する時間を割り当てます。分;秒;フレーム-各フレームへの番号指定。インデックス作成と編集の精度を向上させます。
- タイムライン編集
- ビデオクリップとオーディオクリップがクリップの長さに比例したバーで画面に表示される、非線形の編集方法。これらのバーは、水平方向の長さがプログラムの期間に対応するグリッドに沿って移動およびサイズ変更できます。
- ワイプ
- あるショットから別のショットへの移行。新しいショットは、動く線またはパターンによって明らかになります。最も単純な形式では、描画されるブラインドをシミュレートします。