クロマキー 「キーカラー」として指定された領域を介して、あるビデオソースから別のビデオソースの画像に電子的に挿入する方法。ニュース番組で、才能の背後にある天気のグラフィックを表示するために頻繁に使用されます。
合成 ビデオまたは画像の複数のレイヤーを重ね合わせます。各レイヤーは独立して移動できます。タイトルは、合成の単純で一般的な例です。
クロール テキストまたはグラフィック、通常は画面を水平方向に、通常は画面の下部を右から左に移動する特別なアナウンス。
クロスフェード あるオーディオまたはビデオソースを同時にフェードインし、別のソースがフェードアウトして一時的にオーバーラップするようにします。ディゾルブとも呼ばれます。
カット あるショットから別のショットへの瞬間的な変化。
カッタウェイ トランジショナルフッテージとして、またはジャンプカットを回避するために頻繁に使用される、主要なアクション以外の(ただし周辺に関連する)何かのショット。
フィルター効果 ポストプロダクションでクリップを色付けまたは変更するために追加されたデジタル効果。
ジャンプカット 被写体は同じだが画面の位置がわずかに異なるショット間の不自然で突然の切り替え。そのため、被写体はある画面の位置から別の画面の位置にジャンプしているように見えます。カッタウェイで修正するか、別の角度から撮影することができます。
リニア編集 テープベースのVCRからVCRへの編集。シーンが時系列でテープに記録されるため、「線形」と呼ばれます。
リップシンク ビデオとオーディオの適切な同期、唇の動きと可聴音声。
モンタージュ 特定のアイデアや気分を伝えるために、互いに並べて組み立てられた一連のショット。多くの場合、クロスフェードでブリッジされ、音楽に設定されます。
モザイク 画像を構成する個々のピクセルが一種のチェッカーボード効果でより大きなブロックに爆破される電子特殊効果。
ノンリニア編集(NLE) ビデオを保存するためにテープの代わりにハードドライブを使用するデジタルランダムアクセス編集。ランダムアクセスにより、シーンを任意の順序で簡単に配置できます。また、巻き戻しの必要もありません。
ポスタリゼーション 通常のビデオ画像を、色や明るさを段階的に変化させることなく、平らな単色の領域のコラージュに変換する電子特殊効果。
生の映像 事前に編集された映像。通常はビデオカメラから直接送信されます。
リアルタイム レンダリングの遅延なしに、すぐに発生します。遷移がリアルタイムで発生する場合、待機はありません。コンピューターはその場でエフェクトまたはトランジションを作成し、すぐに表示します。リアルタイムプレビューはリアルタイムレンダリングとは異なります。
レンダリング時間 編集コンピュータがソース要素とコマンドを単一のビデオファイルに合成して、タイトルやトランジションエフェクトを含むシーケンスをフルモーションで再生できるようにするのにかかる時間。
ロール 画面を上下に、通常は下から上に移動するテキストまたはグラフィック(通常はクレジット)。
ラフカット 完成したプログラムのおおよその順序、長さ、内容での映像の予備編集。
安全なタイトルエリア ほとんどのテレビ画面で読みやすいタイトルを生成する推奨エリア。中心から測定した可視領域の80%。
セピア 古い写真に特徴的なブラッシーなアンティークカラー効果。
サウンドバイト 編集されたプログラムで使用するために録音された短いオーディオセグメントは、通常、インタビューから取られたハイライトです。
効果音 実際の出来事に似せるためにビデオサウンドトラックが組み込まれた、通常は事前に録音された不自然なオーディオ。たとえば、マイクを吹くと、ハリケーンの画像に伴う風をシミュレートする場合があります。
サウンドトラック ビデオ録画のオーディオ部分。多くの場合、自然な音、ナレーション、バックグラウンドミュージックなどで多面的です。
スーパーインポーズ(スーパー) タイトル、ビデオ、またはグラフィックが既存のビデオ画像の上に表示され、それらがカバーする領域を部分的または完全に非表示にします。
甘味料 音楽や効果音を追加したり、フィルターやその他の効果を使用して既存のオーディオを強化したりするポストプロダクションプロセス。
タイムライン編集 クリップの長さに比例するバーがコンピューター画面上のビデオクリップとオーディオクリップを表す、コンピューターベースの編集方法。
タイトル付け 画面上のテキストをクレジット、キャプション、またはその他の英数字の通信としてビデオに組み込むプロセスまたは結果。
ナレーション(VO) 背景音や音楽の上で聞こえる、ビデオに付随する目に見えないナレーターからの音声。
ワイプ あるショットから別のショットに移行します。移動する線またはパターンによって新しいショットが表示されます。最も単純な形式では、描画されるブラインドをシミュレートします。