この過去の春の学校の休憩中に、私たちはグランドキャニオンに家族旅行をしました。峡谷自体が地球の地質史の一種の地図であるという理由もあり、これは素晴らしい経験です。劇的な水平方向のバンドが峡谷の壁をさまざまな色でエッチングします。自分自身に笑い、「休暇に出て、巨大なタイムラインを見つめている」と思ったのを覚えています。
もちろん、私の編集スイートには松の木、新鮮な空気、惑星クラスの風景は含まれていませんが、現代の編集の最も優れた点の1つは、ビデオ編集者がレイヤードビデオを作成できることです。
物理レイヤー
昔々(70年代と80年代)、一度に2枚以上の写真を画面に表示したい場合は、大きなポストプロダクションの家に行き、特別なボックス(通常はADOユニット)で時間を借りる必要がありました。 ADO(Ampex Digital Optical)の獣は、高価で珍しいものでした。実際、非常にコストがかかり、まれであるため、プログラムに多層効果を組み込む標準的な方法は、他のすべてを終了してから、ADOユニットをオンラインにして、通常は15分で項目化されるほど急な制作費を積み上げることでした。増分。さらに、ビデオのレイヤーを追加するたびに、ADOのチャネルを追加する必要があり、支払った料金は倍増します。
今日、ソフトウェアエディタは、どんなに基本的なように見えても、昨日のADOユニットの周りでリングを実行できます。安価な編集ソフトウェアでさえ、箱から出してすぐに数十層のビデオを積み重ねることができます。多層ビデオは急速に標準になりつつあり、多くの場合、視聴者は多層ビデオを見ることを期待しています。現在、プロジェクトにビデオレイヤーを追加するのは、タイムラインに別のビデオトラックを追加し、適切な画面領域を占めるように、結果のビジュアルイメージのサイズ変更、配置、および合成を行うのと同じくらい簡単です。
問題は、画面上で同時に実行されている3つの画像が、撮影の3倍、ロギングの3倍、作業の3倍以上を表していることを理解し始めたときに発生します。それでも、結果は紛れもなく強力で魅力的なものになる可能性があるため、典型的なマルチレイヤーのタイムラインを見ていきましょう。
例として、3層のビデオと1つのタイトル層を持つグランドキャニオン旅行を使用してみましょう。レイヤー1は、峡谷の美しいショットです。レイヤー2は急流下りのシーンです。レイヤー3は、家族でのキャンプのショットです。そして最後に、レイヤー4にタイトルグラフィックがあります。
レイヤーの配置
ほぼすべてのソフトウェアエディタは、合成レイヤーのトラックを垂直にスタックします。メインタイムラインの上にあるスタックオーバーレイトラックと下にあるスタックトラックがありますが、原則は同じです。最終的な合成からわかるように、峡谷のショットは、他の3つのレイヤーがその上に積み重ねられた背景です。この特定のエディターでは、背景の峡谷レイヤーが画面の一番下のトラックであるトラック1にあります。ラフティングショットはトラック2にあります。キャンプショットはトラック3に、タイトルはトラック4にスタックします。 2つのバックレイヤー、トラック3と4を一時的に無効にします。これで、キャニオンの背景を完全に覆い隠すトラック2のフルスクリーン画像を見ることができます。キャンプの見栄えの良い合成物を作成するために、画像をトリミングしてサイズを変更し、キャニオンショットの右下に配置します。これで峡谷が見えます。
ラフティングシーンも小さくする必要があるため、レイヤー3を再度有効にし、モーションタブを開いて25%にサイズ変更します。最後に、タイトルレイヤーを再度有効にします。テキストの周囲に透明度がすでに設定されているため、他の3つのレイヤーを合成し、サイズと位置を簡単に調整することで、視聴者に休暇の動画を紹介する準備ができた4層のタイトル合成を作成できます。
シュートトゥコンポジット
合成を成功させるには、ショットの選択とビジュアルレイヤーの配置に細心の注意を払い、元のショットの重要なコンテンツが覆われたり隠されたりしないようにする必要があります。良い例は、背景をより多く見せるために、元のビデオよりも小さい家族のビデオショットをどのようにトリミングしたかです。優れた合成の一部は、個々の要素が画面のそれらの部分を自然に占めるためのスペースを確保することです。つまり、フッテージを注意深く撮影する必要があります。
私たちのコンポジットでは、ラフティングショットはロックダウンされています。しかし、ショットが家族の画像を画面左から画面右に移動するパンだったとしたらどうでしょうか。レイヤーのキーフレームを作成する時間をとらない限り、ショットが進むにつれて消えていくファミリが得られます。または、ショットをシーン全体にドリフトさせることを好むかもしれません。その場合、コンポジット全体の動きそのものが、動画がシーンの必要な部分を覆い隠さないように、表示されている各レイヤーの重要な要素がその位置を変更するときにどこにあるかを考える必要があることを意味します。見る聴衆。多くの場合、合成するときに幸運や創造性を発揮できますが、撮影時に最終的な構図を念頭に置いておくとよいでしょう。
深さと関心
多層ビデオの力を利用すると、視聴者にさまざまな画像を提供し、通常の1回の撮影よりもはるかに多くの画像を視聴者に提供できます。価格は、コンポジットを形成する各ショットを判断し、それらのアクション、方向、サイズ、色、形状、および最初から最後まで時間の経過とともにどのように変化するかを判断するのにかかる時間です。
ショットを重ねる可能性をマスターすると、グランドキャニオンを初めて見るようなビデオが、視聴者を驚かせる深み、色、豊かさの世界を開きます。したがって、これらのオーバーレイトラックを使い果たし、レイヤーを追加して、マルチレイヤービデオのエキサイティングな世界があなたの作品に響き渡るようにします。
峡谷の底
あなたはグランドキャニオンを間近で個人的に体験したいと思っていましたが、ラバに乗るのは本当に良い考えのようでした。経験ができてうれしいですし、後部が痛くなくなるとすぐに、すべてについて素晴らしい気分になると確信しています。ほとんどのメリットには価格が伴うことを忘れないでください。はい、画面に9枚または90枚の動画を同時に表示できるようになりました。欠点は、画面全体に9倍(または90倍)の映像を撮影する必要があることに気付いたときに発生します。
結婚式や特別なイベントに取り組んでいる場合や、ギリシャの島々で1週間過ごし、何時間もの生の映像をしっかりと編集された数分に圧縮したい場合は、これは問題にならないかもしれません。しかし、EFP(電子フィールドプロダクション)スタイルを撮影している場合、各ショットをセットアップして1台のカメラを回転させると、画面上で3〜4ショットを同時に実行すると、非常に短時間で大量の映像を焼き尽くす可能性があります。