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ストーリーボードとショットリストの作成方法

一部のDVD(たとえば、シュレックやマトリックス)には、ボーナス素材としてキーシーケンスのアクションを視覚化するために描かれたサンプルストーリーボードのショットごとのスケッチが含まれています。これらの滑らかな描画を調べると、ほとんどのフレームが予測する実際のショットに非常に近いことがわかります。ハリウッドの栄光の時代に戻ると、ほとんどの監督(ヒッチコックを除いて)は絵コンテを扱うことはめったにありませんでした。しかし今日、彼らはいたるところにいます。ストーリーボードの作成方法を理解したら、それらも使用します。まず、ストーリーボードの機能を見ていきます。

ストーリーボードの視覚化

基本的に、鉛筆またはマーカーで事前に設計されたストーリーボードは、ショットがどのように見えるかを予測します。実際に撮影しながら、ショットを発明してみませんか?これが3つの理由です。

まず、ストーリーボードを使用すると、場所で費用をかけるのではなく、紙で複雑な設定を安価にテストできます。スクリプトに、「彼女は自分の前に宝の地図を広げ、金が埋まっている場所を見て息を呑む」と言ったとします。しかし、展開している地図の高角度の挿入物を描くと、「彼女」をフレームに入れる方法がないことに気付きます(図1a)。それで、あなたは新しい角度を試してみます:彼女の肩越しに(図1b)。ビデオカメラを動かして顔を中央に配置し、プロファイルに変わったときに焦点を合わせ直すことで、地図との関係と地図に対する反応の両方を得ることができます。そして、最終的に破棄するセットアップで30分も無駄にしませんでした。


次に、シーケンスのカバレッジを確認し、ビデオカメラのアングルの多様性、連続性、リズムを事前に計画できます。宝箱を掘る男性の才能の3つのショットをスケッチするとします(図2a)。うーん:スケッチはさまざまな視点からのものですが、すべてニュートラルハイトのミディアムショットであり、繰り返しが多すぎます。 OK、出現する胸の視点(POV)のクローズアップを置き換え(図2b)、最後のショットを、胸に反応するときの貪欲な表情のローアングルのクローズアップに変更します(図2c)。 10分間の落書きで、ホーハムからダイナミックへのシーケンスが改善されました。

最後に、ストーリーボードは特殊効果を計画するために不可欠です。オフショアに乗っている3人のマスターのストック映像を、フォアグラウンドでヒーローと合成して「海賊船」を設立したいとします(図3)。スケッチは、カメラと俳優の配置をガイドし、俳優がシーンに適切に関連するようにします。

ストーリーボードビジョン

これまで、自分で使用するストーリーボードを作成する方法を学びましたが、ストーリーボードは自分のビジョンを他の人にも伝えます。画像のアイデアを言葉で表現することは常に偶然であるため、考えていることを視覚的に示すことをお勧めします。

プロの世界では、ストーリーボードはクライアントとのコミュニケーションに不可欠であり、最初にコンセプトを売り込み、次に実写をプレビューします。視覚的な想像力はユーモアのセンスのようなものであることを決して忘れないでください。多くの人がそれを欠いていますが、誰もそれを認めることはありません。あなたがあなたのビジョンを言葉で表現するとき、クライアントはうなずいて微笑むかもしれませんが、「あなたはそれをするだろうとは決して言わなかった!」と叫びます。たとえそれがまさにあなたが約束したものであったとしても、映像を見て。そのシナリオを防ぎ、その約束を言葉ではなくスケッチに入れてください。

ちなみに、プロのアーティストにクライアントのためにストーリーボードを描いてもらう必要があります。あなたが絵を描くのではなく、撃つために雇われたとしても、あなたのアマチュアの落書きはあなたのプロ意識に疑問を投げかけるでしょう。 (ねえ、それが公平だと言った人は誰ですか?)印象づけるクライアントがいない場合でも、サムネイルスケッチの品質について心配する必要はありません。彼らがあなた自身とあなたの乗組員と通信する限り、彼らは仕事をします。現在、ストーリーボードを作成するには、紙に描くか、コンピューターで作成するかの2つの方法があります。

紙と鉛筆

ボードを最初から作成するには、仮想の紙に6〜12個の長方形を描画します(ワードプロセッサやペイントプログラムで自動的に作成できます)。従来のビデオの場合は水平/垂直の比率を4対3(4:3)にし、ワイドスクリーンの場合は16:9にします。各フレームの下に書き込むのに十分なスペースを残してください。 「フレーム番号」、「アクション」、「オーディオ」などを事前に印刷する人もいますが、正式である必要はありません。これらのブランクボードを大量に印刷してください。

単純な線と棒図の主題を使用して、フレーム内の各セットアップをスケッチし、いくつかの規則を遵守します。フレーム内の矢印で被写体の動きを示します。広角位置をスケッチし、その中の望遠位置の周りにボックスを描画し、対角線の矢印を追加して、動きがインかアウトかを示すことにより、ズームを表示します。 2つの異なるコンポジション間のパンまたはチルトの場合は、それぞれを個別のフレームとして表示し、フレーム間に矢印を付けてそれらをリンクします。

各フレームの下に書かれているメモには、次の一部またはすべてが含まれている必要があります。

  • フレーム番号
  • シーケンス(「27」)またはシーケンスとショット(「27B」)
  • アクション(「ジョンは通り過ぎて、フレームを右に出る」)
  • カメラの説明:(「パンなし」)
  • 対話:(「ジョン:その地図を持ってここに戻ってきてください!」)
  • その他の音声:(「SFX:弾丸の跳弾」)
  • 視覚効果:(「船の合成物にブルースクリーンを使用する」)


コンピューターボード

マウスに精通している場合(またはパッドとスタイラスを所有できる幸運な場合)は、画面上に直接ボードをスケッチできます。おそらく、これを行う最も簡単な方法は、CorelPresentationsまたはMicrosoftPowerPointの描画ツールを使用することです。このアプローチにより、フレームの追加、挿入、削除、または変更が簡単になります。

2番目の方法は、好みの描画/ペイントソフトウェアで個々のスケッチを作成し、グラフィックオーガナイザーを使用してそれらを連続したサムネイルとして印刷することです。 ThumbsPlusソフトウェアを使用すると、各画像の下に詳細なメモを追加できます。

3番目のルートは、AdobePageMakerのようなパブリッシングパッケージです。空白のフレームのテンプレートページを作成してから、それぞれを描画するか、外側のグラフィックや場所の写真をインポートすることができます。

これにより、市販のストーリーボードパッケージを使用してストーリーボードを作成する方法がわかります。サイドバーが示すように、デジタル写真をインポートして広範な解説を書くことができるため、制作計画のための素晴らしいオーガナイザーを作成できます。ただし、特定の番組のショットを描く際には、不機嫌で制限される可能性があります。アーティスト以外の人がプレゼンテーション品質のボードを作成できるように見えるかもしれませんが、一般的なコンポーネントをカスタマイズするために必要なスキルはかなりのものです。

ショットリスト

ショットリストは、絵コンテを使わずに絵コンテに書くことと考えてください。ショットの単純なリストでは、潜在的なセットアップを事前にテストすることはできませんが、必要なすべての角度をカバーしていることを体系的に確認できます。

多くの場合、ショットリストは、特定の順序で必要なすべてのものを思い出すのに役立つ、すばやく汚いメモです。ビデオを別々の列(または別々の段落)に分割する場合は、完全に記述されたスクリプトからショットリストを選別することもできます。

シーン番号と視覚的な説明以外のすべてを取り除くワードプロセッサマクロを作成するだけです。

一方、データベースプログラム(File Maker Proなど)に組み込まれているショットリストは、キット内で最も用途の広い制作ツールの1つです。各ショットを個別のレコードとして使用して、サイドバーに提案されているフィールドの一部またはすべてを使用してデータベースを設計します。

さまざまなフィールドと種類のレポートフォームを作成することで、監督からワードローブの担当者まで、制作のすべての人が使用できる作業ドキュメントを作成できます。

ソフトウェアを使用してストーリーボードを作成する方法

ストーリーボードには商用ソフトウェアを利用できますが、克服するのがやや難しい問題があります。

ほとんどのパッケージは、事前に描画された背景のセット、小道具(銃、植木鉢、車)のグラブバッグ、およびキャラクターのレパートリーを提供することによって機能します。これらのコンポーネントを選択、配置、回転、スケーリングすることで、非常にプロフェッショナルな外観のフレームを作成できます。

問題は、彼らがあなたのビデオを説明することはほとんどできないということです。脚本には、「古い公爵夫人が宮殿の宴会場に押し寄せる」と書かれている場合があります。しかし、ソフトウェアの在庫には、老婆(公爵夫人は言うまでもなく)と宮殿のホールの両方が欠けています。親切に言えば、同じものを作成するための描画ツールは基本的なものです。

確かに、ブライスなどのプログラムからカスタムの背景をインポートしたり、3Dモデリングソフトウェアからキャラクターをインポートしたりできますが、これらのハイブリッドイメージの構築にはフレームごとに少なくとも1時間かかると予想されます。それぞれ12フレームの3ページのボードで計算を行い、この方法がプロジェクトにとって本当に時間効率が良いかどうかを判断します。

一方、これらのパッケージは、ロケーションスカウティングからデジタルスチルをインポートし、提供されたフィールドにメモをとる場合、生産計画に役立ちます。 Badham CompanyのShotmasterは、この方法で特に用途が広いです。

結論:ストーリーボードパッケージには用途がありますが、自分では描画できないものを描画することを期待しないでください。


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