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チュートリアル–クロマキーのABC

間違いなく、クロマキーが数え切れないほど使用されているのを目にします。おそらくテレビでニュースを見るたびに、おそらくあなたはそれに気づいていません。

クロマキーは、テレビ業界全体で広く使用されているプロセスであり、1つの画像(多くの場合、ライブ画像)を以前に撮影したフッテージまたはグラフィックスとマージ(合成)して、完全に自然に見せます。たとえば、夕方のニュースで天気予報士が国または地方の地図上のさまざまな場所を指しているのを見ると、予想される気象条件をアドバイスします。ただし、実際には、地図、アニメーション、グラフィックが予測者のライブ画像と電子的に合成されている間、彼または彼女は実際には空白の緑の壁を指しています。クロマキーは、印象的な結果を達成するためにビデオで簡単に実行できるもう1つの視覚的な魔法のトリックです。

青と緑

もともと、映画業界はクロマキー合成にブルースクリーンを広く使用していました。したがって、彼らはプロセスをブルースクリーンと呼びました。 。明るい緑は、プロセスにおいて青よりも技術的な利点があるため、緑はクロマキーの主な色になりました。これは、よく呼ばれます-ご想像のとおり-グリーンスクリーニング 。他の色が特定の目的(被写体が緑の場合など)で使用されることもありますが、緑は暴走するお気に入りであり、クロマキーに最もよく使用される色です。使用する色に関係なく、このプロセスでは基本的に、特定の1つの色(またはその小さな範囲)をキーイングして、別の画像と合成したときに非表示または透明にします。一般的に、緑はビデオ作品に使用されますが、青は映画作品に好まれます。

クロマキーに光を当てる

クロマキー機能で利用可能ないくつかのビデオソフトウェアパッケージがあります。通常の場合と同様に、機能はソフトウェアの価格に見合ったものであり、これらのプログラムのいくつかは、もちろん、すべてが価格で、本当に驚くべきことを実行できます。私のお気に入りのプログラムの1つであり、ここで説明するために使用したものは、AdobeUltraCS3です。

使用するソフトウェアパッケージに関係なく、クロマキーを自然で信頼できるものに見せるための重要なことがいくつかあります。何よりもまず、フッテージを鮮明な焦点で撮影し、適切かつ均一に照らします。また、グリーンスクリーンの背景を均一に照らし、可能な限り滑らかにすることも非常に重要です。これらの要素が可能な限り優れていると、クロマキーが成功する可能性が高くなります。

計画のように聞こえる

事前の計画はどの制作にも不可欠であり、クロマキーも例外ではありません。まず、組み合わせる画像要素を決定します。たとえば、ライブ画像または前景画像とは何か、背景は何になるかなどです。背景画像は静止または移動のいずれかである可能性があることを忘れないでください。静止した背景で行くか、動く背景で行くかは、視聴者に何を見せているかに大きく依存するため、それはあなたが考慮しなければならない別のことです。

前景と背景の間の照明ムードを一致させることも重要です。白熱灯で撮影された薄暗い背景に対して日光の下で撮影された明るく照らされた前景画像は、あまり自然で説得力のあるものには見えません。もちろん、それが意図的に目的の外観でない限り。 Adobe Ultra CS3を使用すると、キー画像の照明、影、色、色相、彩度、ガンマ、透明度、およびその他の側面を変更するためのかなりの制御が可能になるため、非常に微調整して、非常にうまく機能させることができます。 2つの画像ソースが多少異なっていても、説得力のあるコンポジットです。


仮想世界

Ultra CS3ソフトウェアには、さまざまな仮想セットの形で素晴らしいボーナスが含まれています。これらのセットを使用すると、前景の主題を、ニュースルーム、美術館、図書館、トークショーのステージ、その他のサイバーロケーションなどの仮想設定に配置できます。パッケージには、さまざまなストック背景画像の豊富な品揃えも用意されています。追加の仮想セットライブラリは、個別に購入できます。

もちろん、必要に応じて、背景に独自の画像やビデオ映像を使用することもできます。そして、それを仮想セットと組み合わせることができるので、ここで自由に使える組み合わせと創造的な柔軟性は非常に広範囲です。一部の仮想セットには、インセットおよびオーバーレイ機能もあります。これらの追加機能により、前景画像の前であっても、机、表彰台、またはその他のプロップデバイスをコンポジットに追加して、幻想的な封筒をさらに押すことができます。

ワックスのボール全体

私は何かを実験して、このシナリオを試してみて、どのように見えるかを確認するのが好きです。UltraCS3を使用しました。私は何年にもわたって自分の既存の画像や映像を豊富に持っています(その一部はVHS-CとHi-8で撮影されています。これらのビデオ形式を覚えていますか?)。そこで、それらを使用して、物事をどのように説得力のあるものに見せることができるかを確認することにしました。結果には嬉しい驚きがあり、可能性を試してみるのもとても楽しかったです。画面キャプチャを見る前に、クロマキープロセスに伴うものを簡単に説明します。

いくつかの警告

被写体が鍵と同じ色のものを身に着けていないことが最も重要です!なんで?キーがアクティブなときにも非表示になり、合成するとフッテージから消えて、背景のフッテージがこの領域に表示されるようになるためです。同じ理由で、グリーンスクリーンの背景色を反映する可能性のある宝石やその他の物体は避けてください。

被写体と主要な背景の間にできるだけ距離を置いてください。これにより、影を落とす可能性が低くなります。例の前景の映像と同じように、可能な限り曇りの日に屋外で撮影するのが好きです。この光は、拡散し、影を落とさず、均一な照明を提供するため、理想的です。何が気に入らないのですか?

テレビの生放送のニュース放送では、すでに録画したものではなく、前景の生放送を使用できます。ただし、テープの件名を使用すると、作業が少し簡単になります。生きている被験者は、テイクの合間に待っている間、当然のことながら退屈でそわそわします。これは、本番環境で変数を実験または調整している場合に特に当てはまります。

キーアップ

まず、前景の被写体を均一な緑の背景に向けて撮影します。クロマキーの背景には、地元の縫製と工芸品店で20ドル未満で購入した明るい緑色のポリエステル生地の4’x8’を使用しています。グリーンスクリーンの背景にポリエステルを使用するのが好きです。ポリエステルはコンパクトに折りたたまれ、伸ばしたり吊るしたりするとしわがすぐに滑らかになるからです。画鋲やマスキングテープを使用して、布地の背景を簡単に取り付けることもできます。

背景には、塗装された壁や塗装された合板シートを使用することもできます。前に述べたように、背景は緑である必要はありません。緑は非常にうまく機能しますが、ほぼすべての単色にすることができます。ここで重要なのは、できるだけ均一な単色をキーイングすることです。

前景の被写体の準備ができたら、背景のいくつかの領域を選択してキー入力します。その理由は、背景の影、しわ、またはその他の小さな変化を補正する色の範囲を作成するためです。

次に、静止画か動画かを問わず、使用する背景を選択します。プレビュー画面をチェックして、合成されたときにキー設定された前景画像が背景に対してどのように見えるかを確認します。

エッジを滑らかにしたりシャープにしたりするなど、キー画像に必要な調整を行います。透明度、色、明るさ、コントラストを調整します。影を追加したり、背景に対する全体的な位置を変更したりします。インセットを受け入れることができる仮想セットを使用している場合は、静止画像または別のビデオクリップをドロップして、プレビューをもう一度確認します。すべてがかみ合って正しく見えるようになったら、目的の出力パラメーターを選択し、合成されたピースをエクスポートするだけです。次に、合成されたクリップを完成したプロダクションに統合するときに、サウンドやタイトルなどを追加するなど、追加のポストプロダクション作業を行うことができます。
これが基本的な方法です。クロマキープロセスがどのように機能するかについての一般的な考え方がわかったので、42ページに戻り、Ultra CS3を使用して、プロセスのさまざまな要素を示す各ページの実際の画面キャプチャを確認します。幸運を!



これが私の入力クリップをロードして作業の準備ができています。白い四角は、キーの色の範囲を作成するために選択されたポイントです。
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[有効にする]をクリックすると、次のようになります–ボイル–緑色の背景が消えます。また、明るさ、ガンマ、コントラスト、その他のスライダーを微調整して、画像を好みに合わせて調整します。
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ここで、元の緑色の背景をそのままにして背景クリップを追加し、さらに調整を加えて、右側のプレビュー画面に結果を表示します。私はここで自分のそばにいて、
私のクロマキーを楽しんでいると言っても過言ではありません!
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ここで私は有名なハリウッドサインの前にいます、そして私はニュージャージーの私道を決して離れませんでした!これは、Adobe Ultra CS3に付属している、使用できる多くのストック背景画像の1つです。
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夕暮れ時にビバリーヒルズからセレンゲティの平原に場所を変更するのは、別の背景画像を読み込むのと同じくらい簡単です。前景画像の光と色の設定を調整すると、背景をより適切に一致させることができます。
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ここで、仮想セットの1つである美術館をロードしました。仮想セットサムネイルの左側の画像のBは、はめ込み画像を受け入れることができる領域を示します。この屋内仮想セットで屋外フッテージが機能するように、カラーコントロールと後処理スライダーを調整しました。
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ここで何ができるかを説明するために、ビデオ映像をB(ソースB)の挿入図に入れました。
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これは、Bの挿入図のビデオではなく、ビンテージのインドのオートバイの静止画像を使用した同じ仮想セットです。
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これは、美術館の仮想セットを使用して別のシーンのBインセットに挿入された私の犬のメジャーの画像です。合成画像をもう少し説得力のあるものにするために、いくつかの影を追加しました(スライダーを見てください)。
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これは私の家の前にいる私の合成物ですが、これをもう少し自然に見えるように照明を調整する必要があります。スライダーを使用すると簡単に行えます。
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1995年にネバダ州レイチェルで撮影された新しいデジタル(フォアグラウンド)フッテージと変換されたHi-8アナログフッテージ(バックグラウンド)をミックスした例。
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背景には、ニュージャージーの森にいるサバイバーマントムの静止画像があり、前景の合成映像が低く右側に配置されています。
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前景は、シーンコントロールの位置を使用して、ここで示しているように、合成画像上の任意の場所に移動および配置できます。必要に応じて、キー画像の向きを変更することもできます。
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ここでは、背景画像の左下に移動するため、クリエイティブな柔軟性と選択肢が豊富にあります。

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ここで示して説明したことは、クロマキーで実行できる創造的なことの表面をかろうじて傷つけています。行うことでより多くを学ぶにつれて、あなたのスキルは向上し、あなたの合成作品も向上します。楽しんでください!

トムベンフォードは30年以上にわたってビデオ、写真、映画製作、その他の無数の主題について執筆しており、12冊以上の本を執筆しています。

インタラクティブなチュートリアルコンテンツ

クロマキーのABCのチュートリアルビデオを表示するには 、ここをクリックしてください。


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