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ビデオ撮影、制作、ビデオ編集、および機器のメンテナンスに関するヒント。

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マルチカムビデオ編集のヒント

マルチカム編集機能を使用する必要があるかどうかを判断するには、検討する価値のあるいくつかの考慮事項があります。

多くのプロのビデオ編集アプリケーションには、マルチカム編集機能が組み込まれています。基本的に、マルチレイヤービデオ編集アプリケーションはマルチカムフッテージを編集できます。ただし、通常、より高度な機能セットなしでこれを行うのは面倒です。最高のツールを使用しても、注意が必要な場合があるため、セットアップを正しく行うことが重要です。そのための最善の方法は、すべてのビデオカメラを同期する計画を立てることです。

マルチカムビデオ編集のコンセプト

マルチカム編集は万人向けではありません。撮影時に複数のカムコーダーを使用しても、マルチカム編集は正当化されません。 2台のカメラでの撮影が、本格的なマルチカメラプロダクションではなく、従来のA/B編集になる理由はたくさんあります。

最初に考慮すべきことは、Bカメラが何をしているのかということです。 Bカメラが安全のためにいくつかのカッタウェイを撮影しているだけの場合は、従来のA/B編集で十分です。また、Bカメラが継続的に回転していない場合は、マルチカムビデオ編集が不要であることを示すもう1つの兆候です。マルチカム編集は、両方のカムコーダーが継続的に実行されており、カメラの前で展開されるアクションを正確に同期する場合に最適です。マルチカム編集が必要な一般的な状況は、コンサート、リサイタル、演劇、その他のライブパフォーマンスなどのライブイベントです。マルチカム編集はライブ編集と非常によく似ていますが、必要なときにいつでも時間を停止できる柔軟性があるため、実際にはライブではありません。とはいえ、マルチカム編集は、実際にライブであるかのように扱うと、はるかに簡単に編集できます。


精密制御

マルチカム編集を計画している場合は、撮影のセットアップにかなりの集中力を置くことを検討してください。理想的には、テクニカルディレクターがカメラオペレーターとカメラ操作を調整するか、カメラオペレーターが、すべてのフレームを最終的な制作で使用できるようにフッテージを撮影します。単純なマルチカメラ編集(2台のカメラ編集など)の最悪のシナリオは、ライブパフォーマンス中の特定の時間に両方のカメラに使用できない映像が含まれることです。このタイプのチャレンジは、編集を大幅に遅くします。したがって、マルチカム編集の前に必ず計画を立てて撮影してください。

今すぐ同期

最後の撮影の考慮事項は、マルチカムエディタの時間を大幅に節約します。編集者が両方のカメラソースのタイミングをすばやく正確に一致させることができるように、下見板または別のメカニズムを使用して、撮影の開始時に常に同期点を設定します。下見板張りは、編集者にとって視覚的および聴覚的な手がかりであるため、理想的なツールです。テクニックはかなり単純で、ほんの数秒でそれを行うことができます。誰かが下見板張りを2台のカメラの前、通常は才能のある場所の近くに持っています。両方のカメラがテープのローリングを開始し、カメラの下見板を見る必要があります。下見板張りを持っている人は、通常、「マーク」と言ってから、下見板張りで腕をたたきます。終わり。ショットにマークが付けられ、パフォーマンスが終了するかテープがなくなるまで、カメラは常にテープをロールし続けます。

編集ベイでは、エディターは下見板張りを同期点として使用します。エディターは、カチンコの腕を閉じる視覚的な合図と、カメラAとカメラBの間のカチンコのスナップ音の音声スパイクの両方を並べます。これを適切に行うと、両方のカメラが正確に同期されます。

下見板張りがない場合は、制作アシスタントの腕を使用できます。アシスタントに下見板を模して腕を伸ばし、平手打ちで上手を下手に閉じさせます。これにより、視覚的な合図と素晴らしい拍手音も得られ、編集者にとっても同様に役立ちます。

このカメラ同期技術への挑戦は会場です。多くの場合、混雑した騒々しい講堂で撮影している可能性があります。この講堂では、両方のビデオカメラが手やカチンコの拍手を記録しません。ビデオカメラがどのように音を取得するかを計画している場合、この問題は防止できます。カメラAがハウスサウンドを使用していて、カメラBがオンボードマイクから録音しているだけの場合は、カメラBを下見板に非常に近づけて同期させることができます。このようにして、マイクの近くでショットにマークを付けて、カメラAが家の音を介して拍手を録音し、カメラBが近くにある場合、両方が下見板からのオーディオスパイクを記録するようにすることができます。状況に応じて、さまざまな視覚的および音声的手がかりを使用できますが、その一部は自然に発生する可能性があります(たとえば、イベントの前にマイクをテストする音響技術者、または教室の時計で秒針を掃く)、または追加することができます編集者の便宜のためにいくつかあります。

後で同期

ビデオ編集アプリケーションごとに、マルチカム編集機能をアクティブ化する方法が異なりますが、アプリケーションごとに、編集者はすべてのフレームを同期してクリップを準備する必要があります。ビデオソフトウェアチームの1つがフッテージを自動的に同期するツールを作成するまで、私たちは自分たちですべての調整を行うことに固執しています。

編集者として、シームレスなマルチカメラ編集を行うための最初のタスクは、すべてのカメラを同期することです。運が良ければ、先ほど説明したように、フッテージには明確な同期点があります。この時点での目標は、すべてのクリップが完全に同期されるように、各ビデオクリップを少しメンテナンスすることです。

キャプチャされた映像が自然に同期されることはめったにありません。したがって、カメラAとカメラBのビデオクリップをタイムライン上の別々のビデオレイヤーに配置します。オーディオレイヤーを見て、下見板張りからの波形スパイクを識別できるかどうかを確認します。また、下見板張りを見つけるために映像を表示します。各レイヤーのオンとオフを切り替えることができるので、下のビデオレイヤーのクリップも見ることができます。下見板張りのキューを見つけたら、1つのクリップを前後に動かして、1つのフレームのオーディオスパイクに一致させる必要があります。これらのポイントに近づいたら、記録されたパフォーマンスの数秒を再生します。近くにあるが正確ではない場合、音声は2倍に聞こえます(つまり、エコーのように聞こえます)。この時点で、下見板張りのオーディオスパイクの領域の周りのタイムラインを拡大してから、クリップをフレームごとに微調整する必要があります。記録されたパフォーマンスの一部を再生して、結果を再度テストします。フレームが正確であれば、オーディオは単一のオーディオソースのように聞こえます。それ以外の場合は、同じフレームでスパイクが発生するように、クリップを少しずつ動かし続けます。ナッジからテストに何度も何度も移行するとき、これには少し忍耐が必要です。

すべてのクリップを同期したら、余分なフッテージをトリミングして、各クリップが同じポイントから開始するようにします。これで、クリップが同期され、編集の開始点にトリミングされます。ここから、各ビデオ編集アプリケーションは、マルチカム編集を開始するために異なるコマンドのセットを必要とします。一部のアプリケーションでは、これらの各クリップを個別のシーケンスに移動する必要があり、その他のアプリケーションでは、タイムラインを数回クリックする必要があります。いずれにせよ、セットアップの最も重要な部分は完了です。

タイムセーバー

同期が完了すると、マルチカム編集は時間の節約になります。特に、さまざまな表示角度で長いパフォーマンスを編集する場合はそうです。非常に多くのライブパフォーマンスを行っている高度なマルチカメラエディターの場合は、タイムコードジャム同期機能を備えたカメラの使用を検討してください。この気の利いた機能により、すべてのカメラを同じタイムコードで実行できるため、フッテージの同期をより論理的に行うことができます。とても簡単ですが、このタイプのカムコーダーは一般的にはるかに高価です。残りの私たちのために、事前に計画を立て、正確に撮影を調整してください。

寄稿編集者MarkMontgomeryは、独立したビデオプロデューサー兼編集者です。


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