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2022仮想イベント統計のアンパッキング

最新の仮想イベント統計をお探しですか?

新鮮なウェビナーとバーチャルイベントの統計、および業界リーダーからの洞察を含むリストをご用意しています。

これらのイベント統計を使用して、ビデオマーケティングと社内コミュニケーション戦略に情報を提供し、関係者にウェビナーへの投資を増やし、仮想イベントを最適化して登録と顧客エンゲージメントを促進します。

この記事では、以下について詳しく説明します。

  • 仮想イベントをホストすることの利点
  • バーチャルイベントエンゲージメント統計
  • バーチャルイベントの計画とプロモーションの統計
  • バーチャルイベントの制作とデザイン
  • バーチャルイベント業界のコスト統計
  • ウェビナーの統計

Linkedinは、2020年に、マーケターの67%がウェビナーへの投資を増やしたと報告しました

2022年に向けて、迫り来る質問は次のとおりです。仮想イベントは引き続き人気がありますか?

簡単な答え:はい。

このトピックについてマーケターと専門家を調査したところ、次のことがわかりました。

  • 調査回答者の72%は、現在、対面式のイベントが戻ってきたときと同じ数(またはそれ以上)のオンラインイベントに参加することを期待しています。 (Vimeo)
  • 45%は、現在と同じ数の仮想イベントに参加することを期待しています。 (Vimeo)
  • 27%は、現在よりも多くの仮想イベントに参加することを期待しています。 (Vimeo)

Statista2021の調査はこれを裏付けています。調査回答者によると、2022年に参加する予定のイベントの40%は仮想であると予測されています。別の35%は、ハイブリッドになると答えました。仮想的に対面でペアになっています。

全体として、この図は次のことを確認しています。

  • バーチャルイベントの人気は2020年から35%増加しています
  • ハイブリッドイベントと対面イベントは2020年以降32%減少しました

同時に、52%が、対面式のイベントへの投資が将来増加すると考えています(コンテンツマーケティングインスティテュート)。

これで、バーチャルイベント👏は👏ここに👏から👏滞在👏

これらのイベント統計を詳しく見てみましょう。

仮想イベントをホストするメリット

リードジェネレーション、顧客教育、および従業員エンゲージメントは、仮想イベントをホストすることのほんの一部の特典です。数字を見てみましょう:

  • マーケターの45.7%が、仮想イベントの主な目標はパイプライン(Markletic)を生成することであると述べています
  • B2Bマーケターの68%は、ライブイベントが最も多くのリードを生み出すのに役立つと述べています(マーケティングチャート)
  • 80%の人が教育上の理由で仮想イベントに参加し、続いてネットワーキングの目的で参加します(Markletic)
  • バーチャルイベントの参加者の72.5%は、参加するオンラインイベントの主な目標は学習であることに同意しています。ネットワーキングが最優先事項であると答えたのは10%未満でした(Bizzabo)
  • マーケターの55%が、オンラインイベントの上位3つの目標には、顧客関係、教育、維持(Bizabbo)が含まれると共有しています

さらに、調査結果によると、人々がバーチャルイベントやウェビナーを活用している理由はいくつかあります。

  • 52%は、従業員のトレーニングまたはオンボーディングに仮想イベントを使用しています。 (Vimeo)
  • 57%は、仮想イベントを使用して顧客を教育し、関与しています。 (Vimeo)
  • 66%の人が仮想イベントを主催して、従業員とのコミュニケーション(およびそれぞれ)を行っています。 (Vimeo)
  • 59%が、ブランド、製品、またはサービスの宣伝など、リードの生成とマーケティングの目的でウェビナーを主催しています。 (Vimeo)

不思議ではありません:

  • イベントの専門家の93%が、今後仮想イベントに投資することを計画しています(Bizzabo)
  • B2Bマーケターの約52%が、年間20〜30の仮想イベントを実施し、参加者の21%が、毎年30を超える仮想イベントを主催していると述べています(Statista)

バーチャルイベントエンゲージメント統計

それでは、仮想イベントのオーディエンスエンゲージメントの状態を見てみましょう。コンテンツ、講演者、エンゲージメントツールは、参加者が仮想イベントでの時間を最大限に活用できるようにするために重要です。

  • 参加者の64%と63%は、講演者の質とコンテンツの関連性がそれぞれ、イベントへの登録を奨励していることに同意しています。 (Vimeo)
  • オンラインイベントの参加者の67%は、プレゼンターが話しているテーマに積極的かつ情熱的に取り組むことが不可欠であることに同意しています(RedBack Connect)
  • 平均して、オンラインの参加者は20分以上のセッションの68%を視聴しています(Bizzabo)
  • オンラインセッションの参加者の29%は、平均セッションの20%しか視聴しておらず、26%は平均セッションの10%しか視聴していません(Bizzabo)
  • オンライン参加者の11%は、参加する仮想イベント(Bizzabo)で期待したほど多くのことを学ばなかったと述べています。

  • 参加者は、対面式のイベント(Bizzabo)と比較して、オンラインイベントを「まったく面白くない」と評価する可能性が2倍高くなります。

私たちの調査から、出席者の行動についてより深い洞察を得ました:

  • 75%以上が、ライブ、対面、ライブ(ハイブリッド)であり、オンラインイベントは価値があると答えています。それに比べて、事前に記録されたオンラインイベントが価値があると思うのは64%だけです。 (Vimeo)
  • 75%の人が月に1〜5回の仮想イベントに登録し、その半数が登録したすべてのイベントに参加しています。 (Vimeo)
  • 68%(参加者の半数以上)が、参加したイベントのコンテンツを再視聴していることを共有しています。 (Vimeo)
  • 参加者の4分の3は、ライブで見逃した場合は後でイベントを再視聴すると答えています。 (Vimeo)
  • 視聴者の70%が、イベントは1時間以内である必要があると報告しています。回答者の3分の2は、イベントが1時間以上続く場合、イベントへの登録を思いとどまらせているとも述べています。 (Vimeo)
  • オンラインイベントに参加する人の78%は、Q&Aが彼らを引き付けるのにうまく機能していると考えています。 (Vimeo)
  • イベントに参加する77%は、マスタークラス/チュートリアルもうまく機能すると考えています。 (Vimeo)

イベント主催者側では、次のようになっています。

  • B2Bマーケターの82%は、参加者の関与がオンラインイベントの成功に不可欠なKPIであると考えています。 (ビザボ)
  • 小規模な集まり、ネットワーキングイベント、円卓会議は、3つの「最も人気のある」(この順序で)仮想イベントタイプです。 (Markletic)
  • イベント主催者の圧倒的多数(80.2%)は、仮想イベントでより多くの聴衆にリーチすることができます。 (ビザボ)
  • 平均して、仮想イベントはイベントごとに12セッションを編成します(Bizzabo)
  • バーチャルイベントの58%は小規模で、300人のライブ参加者に到達しています(Bizzabo)
  • マーケターによると、オンラインの小さなチャットやラウンドテーブルの「理想的なオーディエンスサイズ」は8〜10人です(Markletic)
  • 63%が、オンライン円卓討論の理想的な時間は60〜90分(Markletic)の範囲であると述べています
  • バーチャルイベントの主催者の30%だけが、視聴者を引き付けるために景品を使用しています(Markletic)
  • オンラインイベント主催者の90%は、調査を活用して参加者の満足度を測定しています(Markletic)
  • 61%が、オンラインイベントの視聴者を引き付けるためのインタラクティブな要素として動画を使用しています。 (Markletic)
  • Q&Aは、ライブイベントに参加者を引き付けるための最も人気のある形式です(Vimeo)
  • マーケターの71%は、参加者が注意を失わないようにするために投票を使用しています(Vimeo)
  • マーケターの20.1%のみが、ソーシャルメディア(Markletic)で仮想イベントをライブストリーミングしています

バーチャルイベントの計画とプロモーションの統計

このセクションでは、メールプロモーション、ソーシャルメディアマーケティング、イベントプロモーションプランなどに関連するイベント統計について説明します。

イベント登録は、参加者をドアに呼び込むための重要な要素です。

B2Bマーケターの80%は、自社のWebサイトが仮想イベントの登録を促進するために最も広く使用されているチャネルであると述べています。これに続いて、電子メールとソーシャルメディアがあり、販売は参加者を登録させるための最も活用されていない戦術です(Statista)

Markleticによると、マーケターが登録を促進するために使用するプロモーションチャネルの概要は次のとおりです。

  • 60%がソーシャルメディアを使用して仮想イベントの登録を促進しています
  • B2Bマーケターの51%は、ビジネスパートナーシップを活用して登録を促進しています
  • 49%のマーケターがプログラマティック広告を共有することは、イベント登録を促進するための有用な戦術です
  • マーケターの76%は、電子メールがオンラインイベント登録を促進するのに最も効果的であると共有しています
  • 39%が、営業チームがかなりの数のオンラインイベント登録を促進するのに役立っていると答えています

バーチャルイベントの準備と宣伝にかかる時間:

  • 最も成功したオンラインイベントには、少なくとも15日間の事前プロモーション(On24)が必要です
  • 企業は、小さなバーチャルイベント(Markletic)を準備して宣伝するのに3〜6週間かかります
  • マーケターの65%が、大規模な仮想イベントの準備とマーケティングに6週間以上かかると述べています(Markletic)
  • イベント主催者の70%は、オンラインイベントの成功には「優れたマイクが重要」であると考えています。彼らはまた、イベントの成功の重要性で2番目にランク付けされたカメラよりもマイクの方が重要であることに同意しています(Markletic)
  • 企業の78%または4分の3が、イベントの開催が「ポジティブなイベントROI」(Markletic)につながると述べています

バーチャルイベントの制作とデザイン

次に、Vimeoの調査結果から、仮想イベントの作成と設計に関するイベント統計を見てみましょう。

  • イベント主催者の76%は、イベントがマーケティングやリードや顧客とのコミュニケーションの面で影響力があると述べています。 (Vimeo)
  • オンラインイベントの準備には最大10時間かかります。イベント主催者の40%は、ライブイベントの準備に2〜5時間投資しているのに対し、22%はライブイベントの準備に約6〜10時間を費やしています。 (Vimeo)
  • イベント主催者の70%は、イベント計画プロセスに最低2〜15人が関与していることも明らかにしています。 (Vimeo)

イベントの計画プロセスには、2〜10人の参加者を含めることができます。

👉2〜5人の準備支援を使用しているイベント主催者の40%

👉6〜10人の準備支援を使用しているイベント主催者の20%

👉10〜15人の準備支援を使用しているイベント主催者の10%

参加者ごとの支出について:

  • マーケターの34%は、仮想イベントの各参加者に500ドルから1,000ドルを費やし、回答者の17%は各参加者に1,500ドル以上を費やしています(Statista)

とはいえ、オンラインイベントプランナーの54%が、ロジスティクス(Amex)よりも出席者のエクスペリエンスの向上に多くの時間と注意を費やしていることに注意することが重要です。

それにもかかわらず、Vimeoが最近実施した調査によると、開催されるイベントの数を増やすと、次のような課題が発生します。

  • イベント主催者の41%が、技術的な問題によりライブイベントの数を増やすことができないことを明らかにしています。 (Vimeo)
  • 39%のシェアチームのリソースにより、ライブイベントプログラミングを増やすことができません。 (Vimeo)
  • 32%が、ライブイベントのコンテンツ生成は、仮想イベントのスケーリングを妨げる制約であることを明らかにしています。 (Vimeo)
  • 調査回答者の30%は、公開前に技術的な問題について懸念していることも共有しています。 (Vimeo)

結果:

  • 調査参加者の59%または半数以上が、技術的な問題のためにライブイベントを離れる可能性が高いと答えています。 (Vimeo)

他の情報源は、仮想イベントの大きな課題として技術的な問題を挙げています:

  • 接続不良は、仮想イベント(Markletic)の最大の煩わしさです

バーチャルイベントの計画と制作を成功させるために、Bizzaboは次のことを明らかにしています。

  • マーケターの92%は、オンラインイベントホスティングソフトウェアを使用すると、ビジネスの成果をより簡単に達成できると提案しています。 (ビザボ)
  • イベントソフトウェアを使用するマーケターの80%は、イベントのROIを証明するのに問題はありません。 (ビザボ)
  • イベントソフトウェアを使用している89%は、イベントの計画にかかる時間を節約できると答えています。 (ビザボ)
  • B2B企業の58%は、オンラインプログラムにイベントソフトウェアを使用しています。対照的に、B2C企業の54%がそれを使用しています(Bizzabo)

とはいえ、仮想イベントの設計に関する調査は次のとおりです。

  • 83%または10分の8のシェアには、アイコン、背景、ウェビナーへの画像などのカスタムデザイン要素が含まれていました(On24)

バーチャルイベント業界のコスト統計

バーチャルイベントは、さまざまなリソースへの投資を増やすことで、今後数年間で成長する準備ができています:

  • パンデミックが発生する前は、世界のイベント業界は2018年に1.1兆ドルの価値があると予想されていました。また、2026年までに2.3兆ドルに成長すると予測されています(Allied Market Research)
  • 世界のオンラインイベントの市場規模は2020年に940億4000万ドルと推定され、2021年から2028年まで23.7%の複合年間成長率(CAGR)で成長すると予測されています(Grand View Research)
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  • バーチャルイベント業界は、今後10年間で780億ドルから7,740億ドル(約10倍)に成長すると予想されています(Grand View Research)
  • 企業はライブイベントに年間1万ドル以上を費やしています。これは次のように分類されます:

👉40%が10,000ドル未満で支出

👉24%が1万ドルから5万ドルの間で支出

👉17%が5万ドルから10万ドルの間で支出

ウェビナーの統計

これがすべての新鮮なウェビナー統計のまとめです:

  • ウェビナーは最高の仮想イベント形式(Statista)です
  • 99%の企業が、ウェビナーをマーケティング計画の重要な部分と見なしています(Statista)
  • B2Bプロフェッショナルの54%が毎週ウェビナーを利用しています(Ring Central)
  • 世界のウェビナー市場は2023年までに8億に達すると予測されています(MarketWatch)
  • ウェビナーの94%は、イベントのライブ終了後にオンデマンドで利用できるようになります(Webキャスト)
  • 84%が「ウェビナー」を関連用語と考えており、66%が頻繁に使用しています(Vimeo)

コンテンツマーケティングの傾向に関するコンテンツマーケティングインスティテュートの年次調査でも、ウェビナーやその他の仮想イベントが高く評価されました。

  • マーケターの51%が、ウェビナーが最高の結果を生み出す最高のビデオ形式であると述べています
  • ウェビナーを含むバーチャルイベントは、2020-21年に最高のコンテンツマーケティング結果を提供するコンテンツタイプとして評価されました

CMIの回答者も次のことを明らかにしています:

「在宅勤務では、ライブの[対面]イベントではなく、より多くのウェビナーを実施する必要がありました。その結果、実際の視聴者が10倍に増えました 。ジャンクオーディエンスでもありませんが、これまで到達できなかった関連オーディエンスです。」

実際、CMIのレポートは、2022年のウェビナーへの投資が増えると予想されていることにも同意しています。

  • マーケターの69%がビデオへの投資を計画しており、61%がイベント(デジタル、対面、ハイブリッド)への投資を目指しています。2022年にはビデオとイベントがコンテンツマーケティング関連の投資分野のトップ2になりました。
  • デジタルイベントに関しては、マーケターの41%が、2021年と同じイベントを主催したいと考えており、33%がオンラインでの支出を増やすことを計画しています。

さて、ウェビナー統計コンテンツの計画とホスティングについて:

  • ウェビナーをホストするのに最適なのは木曜日(Redback Connect)です
  • ウェビナーの平均所要時間は39〜60分です(WorkCast)
  • ウェビナーを実行するのに最適な時間は、一般的な経験則として正午頃です。視聴者が最も活発な時期がわからない場合は、太平洋標準時の午前11時(太平洋標準時の午後2時)にイベントを主催することを目指してください。 (On24)
  • ウェビナー登録者の平均55%がイベントに参加します。データ、トレーニング、およびコミュニケーションのウェビナーでは、登録者から参加者へのコンバージョン率が最も高くなっています(On24)
  • 100人を超える参加者がいるウェビナーの登録者から参加者への平均コンバージョン率は43%に低下します(On24)
  • コミュニケーションウェビナーのコンバージョン率は平均68.78%、教育ウェビナーのコンバージョン率は36.82%です(On24)
  • マーケターは、よりインタラクティブなウェビナーを計画しています。 2020年4月に開催されたウェビナーの69%が、参加者を引き付けるためのダウンロード可能なリソースを提供しました(On24)

適切なソフトウェアを使用して、今日の仮想イベントをホストします

ウェビナーの統計を含むこれらすべてのイベント統計により、より多くのオンラインイベントをホストすることに興奮していると確信しています。


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