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基本に立ち返る:Adob​​e Premiere Pro のソース モニターとプログラム モニター

このビデオでは、VideoRevealed のメディア作成エキスパートである Colin Smith が、Premiere Pro でのソース (およびプログラム) モニターの使用、それぞれが存在する理由、およびそれらを使用して何ができるかについて語っています。

Premiere Pro を初めて使用する場合 (そうでなくても、それについて考えたことがなくても)、なぜ 2 台のモニターが必要なのか疑問に思うかもしれません。放送された実際のライブ フィードを表示するプログラム モニターと、いつでも切り替えることができる 2 つ目のカメラ フィードを表示するセカンダリ モニターを使用して、従来のテレビがリアルタイムで編集されていた方法に戻るようです。 .

この時点で、これが Premiere Pro とどう関係しているのか自問するかもしれません。Premiere Pro はライブ ブロードキャストの編集や制御に使用されていないため、当然の質問です。答えは、このソース/プログラム モニター区分の背後にある歴史的な理由に関係なく、Adobe は実際にセカンダリ モニターのいくつかの興味深い使用法を発見したことです。それらを閉じてください) 特定の状況では非常に便利です。

ソース モニターの主な用途は、クリップをスクラブし、イン ポイントとアウト ポイントを設定することです。すべてのカットはプログラム モニターで行うことができますが、精密なカットを行う場合は、セカンダリ モニターまたはソース モニターを使用する方が簡単な場合があります。

Adobe Premiere Pro での 3 ポイントおよび 4 ポイントの精密編集に関する Smith の古いビデオを見ると、この精密編集の真の必要性を理解しやすくなります (以下を参照)。

ボーナス ビデオ:Adob​​e Premiere Pro での 3 ポイントおよび 4 ポイントの精密編集

LensaVid のこちらのリンク で、Premiere Pro 関連のビデオをさらに見つけることができます。今後もスミスのチャンネルから興味深い動画を投稿していきます (以前に公開した動画をいくつかご覧ください – こちら)。


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