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その「HDRルック」のない高ダイナミックレンジ

HDR、またはハイダイナミックレンジの写真は、多くの写真界でパリアのようなものになっています。一部の写真家は、HDRを引き続き使用して大きな効果を上げています。一部の人は(一部の人によると)それをひどく使いすぎ続けています。そしてさらに他の人々は、芸術形式としての写真の体系的な破壊に責任がある個人としてHDRを使用するすべての人を丸く批判しています。

従来のHDRは、一連のブラケット露出を取得し、それらの露出を1つの画像に結合するか、「トーンマッピング」することで実現されます。この画像は、1つの露出だけで実現できるよりも広いダイナミックレンジを備えています。たとえば、デジタル一眼レフカメラを設定して、-2 EV、-1EV、0 EV、+ 1 EV、および+2EVで5つの画像の括弧で囲まれたシリーズを撮影することができます。 Photomatix、NikのHDR Efex Pro 2、Oloneo PhotoEngine、またはPhotoshopのHDRモジュールなどのHDRソフトウェアでこれらの画像を組み合わせると、理論的には両方の長所を生かした画像が得られます。ハイライトは吹き飛ばされません。アウトと暗い領域は黒のマスクではありません。両方の地域に詳細があります。

それが当初のHDRの目標でした。つまり、最新のデジタルカメラがキャプチャできるよりも高いダイナミックレンジを提供することです。 Nikon D800や一部の中判バックカメラなど、現時点で最高のデジタルカメラは、キャプチャできるダイナミックレンジの点でまだ人間の目には一致していません。ダイナミックレンジの詳細と人間の目の能力との比較については、CambridgeInColourのこの記事をご覧ください。

しかし、HDRには欠点があります。これらの中で最も重要なのは、いわゆる「HDRルック」です。この外観は、色の彩度が高く、コントラストの高いエッジ(風景写真の地平線など)に沿った強い「ハロー」、および画像に対する一般的な非現実感が特徴です。写真は絵画的または「超現実的」になります。一部の人々はその外観が大好きです。しかし、多くの人は写真共有サイトやブログでそれを見るのにうんざりしています。

「HDRルック」はHDRプロセスの前提条件ではないことを知っておくことが重要です。これは、トーンマッピングと詳細アルゴリズムを限界まで押し上げる過剰処理の特徴です。アーティストとして、写真家は、HDRが新しくてエキサイティングだったときに、当然それを実行しました–限界を押し上げました。しかし、時間が経ち、過度に処理された外観が古くなるにつれて、HDRの本来の意図を振り返り、ほとんどの人がHDRであることにさえ気付かない優れた画像を生成するためにそれを微妙に使用する方法を確認することは価値があります。事実上、HDRを使用して、写真家がPhotoshopで何年にもわたって取得するためにレイヤー化され、マスクされた複数の露出を使用してきたもの、またはさらに遡ると、何十年にもわたって作成するために使用されてきたニュートラルグラデーションフィルターに似た外観を実現できます。デジタルレイヤーや物理フィルターなしで。

このチュートリアルでは、例のカメラにNikon D800Eを使用し、処理にOloneoの柔軟で強力なPhotoEngineを使用します。これは主に、単一のRAW露出でも、この組み合わせから良好な結果が得られたためです。しかし、同様の原則は、PhotomatixやNikのHDR Efex Pro 2などのほとんどすべての最新のデジタルカメラやソフトウェアパッケージに適用できます(ただし、多くのカメラでは、ダイナミックレンジはNikon D800Eほど大きくないため、露出したい場合がありますトーンマッピングする前に画像をブラケットで囲みます。

Nikon D800Eは私にとって新しいカメラであり、私はまだその多くの機能と特徴に慣れています。ただし、上記のように、カメラの大きな利点の1つは、ダイナミックレンジが非常に広いことです。カメラとレンズの独立したアナライザーであるDXOLabsは、実際には、NikonD800を14.4EVでテストしたカメラの中で最大のダイナミックレンジを持っているとリストしています。これは、見事で非常に高価なPhaseOneIQ180中判デジタルバックよりも優れています。 。

この新しいカメラのダイナミックレンジが拡大したので、私は1つのRAWファイルを取得して、それをどこまで押すことができるかを確認する実験を始めました。この新しいカメラの単一のRAWから十分なダイナミックレンジを取得できますか?または、ほとんどのショットの露出ブラケットを継続する必要があり、撮影したい高ダイナミックレンジの写真ごとに5つの露出を節約する必要がありますか?

OloneoのPhotoengineの助けを借りて、私のショットの約90%で、Nikon D800Eからの単一のRAWファイルは、実際、私が望む外観を与えるのに十分なダイナミックレンジを持っていることがわかりました。恐ろしい「HDRルック」。他の10%の画像については、シーンのダイナミックレンジを十分に活用したい場合は、露出ブラケットを使用する必要があります。これは主に、空白の空が多く、非常に暗いショットで見られます。 、山の東側、東向き、日没に近い(山の後ろに太陽がありますが、影の向こうの空はまだ非常に明るい)など、下の影のある風景。

これが私が90%のケースに使用しているプロセスです。

14ビットでRAWファイルをキャプチャするようにD800Eを設定しています。可逆圧縮設定を使用して、ハードドライブとCFカードのスペースを少し節約します。可逆圧縮なので、圧縮中に情報が失われる心配はありません。何度も耳にすることは間違いないので、真面目な写真家には常にRAWを撮影することを強くお勧めします。カメラを持っている代わりに、より有用なデータをキャプチャし、ポストで重要な決定を下すことができるからです。カメラのプログラマーとエンジニア)があなたに代わってそれらの決定を下します。

以下に概説するプロセスでは、「左に露出する」(風景写真で空を適切に露出不足または露出し、地面を暗くする)運が良かったので、撮影中はそのことを念頭に置いています。ただし、シナリオはそれぞれ異なり、実験が必要になります。

RAWファイルが自宅のコンピューターにあると、OloneoのPhotoEngineで開きます。これはまだややあまり知られていないプログラムであり、もう少し認識に値します。ゴースティングの除去と多重露光の位置合わせに関しては、Photomatixと比べて苦労しますが、この場合、1つのRAWファイルでは、ゴースティングと位置合わせは問題になりません。さらに、Photomatixでは現在、OloneoとNikのHDR Efex Pro 2のように単一のRAWから直接トーンマップすることはできません(Photomatixで単一のRAWをトーンマップするには、RAWでRAWを開く必要があります)選択したエディターで、設定のプリセットをJPEGまたはTIFFとして保存して0 EVバージョンを保存し、次にRAWをさらに2回再度開いて、-2EVバージョンと+2EVバージョンを他の点では同じプリセットで保存します。次に、これら3つのファイルをPhotomatixで開きます。

Oloneoには、設定用の多数のプリセットが付属しています。これらはすべて問題ありませんが、独自の設定を再生して作成することをお勧めします。上位2つの設定であるTM(トーンマップ)強度と詳細強度スライダーに特に注意してください。これらの2つの設定は、ショットの「HDR」または「通常」の外観に大きく影響します。これらのスライダーの大まかなスイートスポットは、トーンマップの強度が62、詳細が10でしたが、ほぼすべてのショットでこれらを試して、特定の画像に最適な設定を見つけました。

Oloneoを使用すると、Photomatixやその他のトーンマッピングプログラムの場合と同じように、超現実的で高度に様式化された「HDRルック」を簡単に取得できます。しかし、それは私がこのチュートリアルで求めているものではありません。

プリセットの1つとしてOloneoで現在使用している設定の完全なリストを提供します。他の写真家がこのように設定を共有することはめったにありませんが(人々にお金を払わせることなく)、この場合は、あなたが私ではないと確信しているので、快適に行うことができます。同じレンズのNikonD800Eを持っていて、同じ場所で同じ場所に立って撮影したとしても、Oloneoとこのプリセットを使用して処理した場合、結果は大きく異なります。さまざまな写真の本能と芸術的な優先順位を持つ人々。代わりに、他の意欲的な写真家の助けになることを願って、これらを配っています。いつか、新しいプリセットを送って試してみることができます!

Oloneo PhotoEngine 1.1.400プリセット設定:

高度なローカルトーンマッパー:

  • TMストレングス62
  • 詳細強度10
  • 自動露出チェック
  • 露出0
  • ファインエクスポージャー0
  • 自動コントラストチェック済み
  • コントラスト10
  • 詳細サイズ124
  • 詳細しきい値75
  • エッジシャープン0
  • パノラマモードがオフになっている
  • ナチュラルHDRモード–オンとオフを試してみてください

低ダイナミックトーン:

  • 露出0.10
  • 明るさ0
  • コントラスト33
  • LinearRawがチェックされていない
  • 飽和度93
  • 開始する温度「AsShot」

写真プリントの調色がオフになっている

自分で調整できる残りの高度な機能

繰り返しになりますが、画像ごとに設定を試してみます。ただし、最初にベースラインとして保存されたプリセットを用意しておくと、非常に役立ちます。基本的に、Oloneoの優れた特徴であるリアルタイム処理エンジンを使用し、好きなものが得られるまで微調整します。私はNikのSharpener3.0を所有しているため、Oloneoでシャープネスを0に設定しました。代わりに、JPEGOloneo出力でPhotoshopのレイヤーとマスキング機能を使用してシャープネスを使用することを好みます。これにより、より細かく制御できるようになり、輝度ノイズや雲など、シャープにしたくないものをシャープにすることを回避できます。

上記のプロセスの欠点は何ですか?特にAdobeCameraRAWのようなもので同じRAWファイルを処理する場合と比較した場合、特にハイライト領域(空など)で出力のノイズが高くなることに気付きました。もちろん、Camera RAWを使用すると、ファイルから同じレベルのダイナミックレンジを取得することはできません。近いですが、同じではありません。また、Camera RAWから出力されるコントラストと色は、決して活気に満ちたものになりません。 Oloneoと同じように説得力があります。

私はソフトウェアエンジニアではありませんが、Oloneoがそのダイナミックレンジを探し出すために行うように、RAWファイルをプッシュおよびプルするのは非常に多く、ハイライトノイズの形でアーティファクトが発生します。レイヤーコピーでTopazのDeNoiseを使用すると、Photoshopでそのハイライトノイズを簡単に消去できます(ノイズのない画像の暗い部分をマスクして、画像の詳細を失わないようにします)–適切なノイズ除去プログラム( Noise Ninja、NikのDfine 2.0など)も同じことができるはずです。しかし、それでも覚えておく価値のあることです。

より大きな欠点は、前述したように、ショットの10%が機能しないことです。ハイライトを完全にクリップすると、Oloneoの処理でもクリップされます。したがって、非常にコントラストの高いシナリオに陥った場合でも、以前と同じように露出をブラケットしてからトーンマップを作成する必要があります。このコントラストの限界がカメラのどこにあるかを判断するには、実験する必要があります。

ただし、多くの場合、上記で詳しく説明したプロセスで1つのRAWファイルを使用して優れた結果を得ることができれば幸いです。カメラを理解し、OloneoPhotoEngineなどのプログラムでダイナミックレンジをどこまで押すことができるかを試してみてください。希望の外観にするために、ショットや混乱をレイヤーやマスク、または従来のHDRトーンマッピングで囲む必要がない場合があります。そして、その過程で、SD / CFカードのスペースを節約し、カメラのシャッターのサイクル数を減らすことができるため、より多くの写真を撮り、露出を減らすことができます。

いつものように–そこに出て、撃ちます。


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