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なぜスリーポイント照明なのか?

なぜ私たちは常に3点照明を利用しているのですか?あなたが知っている:キーライト、フィルライトとバックライト?うまくいったとしても、それは決まり文句であり、うまくいかなかったときは、年鑑の肖像画と同じくらい趣味の良い結果になります。劇場、静止画、映画の照明で広く使用されているため、この由緒あるスキームには何かがうまくいくはずですよね?もちろん、これから見ていきます。

便利なクリチ

他の多くの決まり文句と同様に、3点照明は非常に便利だったために普及しました。アイデアは写真から始まったのではなく、舞台俳優の影が顔を見えにくくする劇場で始まりました。さらに、浅いセットはパフォーマーを二次元のタブローに広げます。おなじみですか?

最初の問題を解決するために、照明デザイナーは、一方の側から向けられたライトの上に黄色がかったゲルを配置し、もう一方の側から向けられたライトの上に青みがかったゲルを配置する、ウォームサイド/クールサイド照明を発明しました。私たちの脳は、直射日光が暖かい太陽または電球のいずれかからのものであると想定しているため、露出計はほとんどまたはまったく違いを示さない場合でも、暖かい側の光を「光」として受け入れ、冷たい側の光を「影」として受け入れます。両側。暖かくて涼しいライトが一緒になって、細部を犠牲にすることなく顔のモデリングを提供します。

ステージ上の明らかな奥行きの不足に対処するために、デザイナーはパフォーマーの上下に3つ目のライトを配置し、髪と肩に光の縁を付けました。このアクセントは、パフォーマーを背景から分離し、ステージの写真に視覚的な深みを加えます。

ボイル!そのように、3点照明が誕生しました。

基本的な考え方

初期の静止画や映画の写真が劇場の照明デザインを採用したとき、フィルムが白黒であったため、暖かい(黄色がかった)ライトと冷たい(青みがかった)ライトを効果的に使用できませんでした。代わりに、彼らは明るさを変え、より明るい光でキーイングし、より明るくない反対の光で満たし、バックライト(リムライトまたはキッカーとも呼ばれます)で分離しました。

現実の世界では、光は一度に多くの光源から来る可能性がありますが、写真やビデオ撮影では、照明は自然または人工を問わず、単一の光源から来るように見えます。その単一の光源に向けられた表面は明るく、向きを変えられた表面は暗くなります。

カムコーダーは私たちの目と同じように影を見ることができないため、暗い側でさえ、画面上で黒く機能がないように見えるのを防ぐために、少なくともある程度の光が必要です。影をもっともらしく影に保ちながら、影の詳細を明らかにするために、少なくとも部分的に影を塗りつぶす必要があります。したがって、キーライトがメインの光源として機能し、反対側のフィルライトが影を明るくします。

ビデオ画像は舞台写真よりもさらに平坦であるため、被写体を背景から分離し、奥行き感を加えるために、バックライトがさらに重要になります。そして、キーライトによって提供される見かけの光、フィルライトによって処理されるコントラスト、およびバックライトによって強調された次元を備えた、古典的な3点照明のセットアップがあります。

照明器具と配置手法を変更することで、照明デザインの全体的なスタイルに合わせて3点照明の効果を変えることができます。その方法を示すために、絵画的リアリズム、リアリズム、自然主義という3つの最も一般的な照明アプローチのそれぞれについて説明します。

絵画的リアリズム

昔ながらのハリウッドが「光で描く」と呼んだ絵画のリアリズムは、照明は実際にはかなり人工的ですが(カサブランカのような古典的な映画を考えてみてください)、現実の印象を与える率直な演劇スタイルです。絵画のリアリズムは最も純粋な形で3点照明を使用しているため、ここからツアーを開始します。

まず、キーライトは、実際の実世界の光源の効果を近似します。被写体のどちらの側からでもキーを押すことができますが、4時30分に架空の時計の文字盤に光を当てましょう(図1)。ライトは、被写体の目の高さより上にあり、水平から30度下に向けられている必要があります。この位置は、眉毛、鼻、口、あごに明確なモデリングを作成します。特に、この照明スタイルに通常使用されるスポットライトを使用します。

注意:キーライトを横に置きすぎると、このモデリングの一部が失われる可能性があります。一方、高くしすぎると、眼窩の影を誇張して、被験者の鼻の下にヒトラーの口ひげを塗ることができます。

正しく配置されたキースポットでも暗い影が表示されるため、文字通り塗りつぶしライトで塗りつぶします。スクープ(大きな丸い)または広い(広い長方形)投光照明は、特にガラスの拡散によって柔らかくなるとうまく機能します。塗りつぶしを8:30頃(画像から影を落とすため)と目の高さ(目、あご、首の影を和らげるため)に配置します。

ここで、絵画のリアリズムが知識のある人の目に現れます。顔の細部がすべてはっきりと見えるようになるまで、参照モニターで効果を確認しながら、フィルライトを出し入れします。シャドウを保持することとシャドウ内のすべての詳細を明らかにすることの間の完璧なバランスを達成すると、ビデオグラファーの目は、効果がわずかにやり過ぎであることを示します。しかし、それがアイデアです。絵画の写実主義は、真に現実的であるとは考えられていません。

さて、バックライトについて。スタンドをフレームに移動せずに、12:00のできるだけ近くに配置します。 (ライトを頭上に吊るすことができれば、これは問題ではありません。)被写体の後ろにとどまりながら、ライトをできるだけ前方に配置します。この配置により、光源がレンズフレアを生成するのを防ぎながら、頭と肩への光のしぶきの深さが増します。


リアリズム

まず、劇的な効果を少なくするために、キーライトとフィルライトの両方を柔らかくすることができます。開いた納屋のドアを横切って回転したガラスシートを切り取って、キースポットを飼いならします。ライトは指向性を維持し、パンチが少なくなります。

次に、フィルライトスクープまたはブロードをソフトボックス、傘、または蛍光灯に交換してみてください。このはるかに大きな塗りつぶしソースは、より自然に見え、さらに前方に移動する必要がある場合に、それ自体の影を投げることはめったにありません。ソースが大きいほど、単位面積あたりの塗りつぶしが少なくなるため、攻撃性が低くなります。見た目を完璧にするには、すべてではありませんがほとんどのシャドウの詳細がリファレンスモニターに表示されるまで、ライトを出し入れします。

修正を完了するには、バックライトを被写体から遠ざけて(またはスポットを使用している場合はあふれさせて)、強度を下げます。自分自身に注意を向けることなく、被写体を背景から分離する目立たない輝きのために働きます。

最終的な効果(図2)を調べると、強度と同じように照明スタイルが変更されていないことに注意してください。リアリズムは、tah-daaaahによる絵画的なリアリズムにすぎません。トーンダウン。

自然主義

他のスタイルとは異なり、自然主義は実際の光の状態を可能な限り模倣することによって機能します。これは、今日の長編映画で非常に人気のある外観です。自然主義は、被写体を包み込むように見える非常に柔らかな単一光源の照明を提供するために、蛍光パンのような非常に大きな照明器具に依存することがよくあります。秘訣は、3点照明でも自然な外観を実現できることです。

このスキームでは、キーと塗りつぶしの両方にソフトライトを使用してみてください。キーライトは、必要な自然なウィンドウライト効果を提供します。錯覚を強めるには、ほぼ被写体の目の高さまで光を下げます。シャドウ領域の最も明るい部分だけがリファレンスモニターで読み取れるようになるまで、大きな光源のフィルライトを遠ざけます。フィルライトを9時の位置に引き寄せることもできます。結果は、フィルライトがまったくないかのように、民間人の目に見えるはずです。

バックライトについては、非常に適度に保ちますが、わずかな余分な髪の毛や肩の輝きについて心配する必要はありません。

逆説的に、ラップアラウンドキーとフィルライトの発光効果は、バックライトの人工性を隠します。 (ちなみに、このライトに調光器を介して電力を供給することで、調光するときにロマンチックに暖めながら、味の強さを減らすことができます。)完全なセットアップは図3のようになります。

今月の締めくくりです。古い3点照明は、実際には、実現したいほとんどすべての外観を作成するための、微妙でありながら用途の広い手法であると確信していただければ幸いです。

いい射撃!

寄稿編集者のJimStinsonが本の著者です ビデオコミュニケーションと制作。


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