The Slanted Lens の写真家 Jay P. Morgan によるシリーズ「laws of light」の一部であるこのビデオでは、以前のチュートリアル (以下を参照) の教訓を組み合わせて、製品に照明を当てる方法を見ていきます。
モーガンは、ショットをフレーミングする方法について話すことから始めます。商品の 3 面すべてが見える高さで画像をフレームに収める必要があります (立方体のオブジェクトの場合など)。また、明るい面をより多く表示するかどうかも決定する必要があります。製品の暗い (影) 側。
ここでのゲームの名前は 2 次元画像に奥行きを作成することであり、これは主にハイライトとシャドウを使用して行われることを常に覚えておく必要があります.
影をいじるには、バウンス カードを使用して近づけたり遠ざけたりして、片側の影を増やしたり減らしたりできます。光源を背景から遠ざけることで、背景を暗くして、製品を背景からより分離させることができます。
セカンダリ ライトを使用すると、製品にスペキュラー ハイライトを作成したり、製品と背景を別々に照らしたりするオプションなど、より多くのオプションを利用できます (Morgan は、背景にグラデーションを作成するためのホットや、納屋のドア)
モーガンが話した最初の照明オプションは、ほとんどの場合、側面から 1 つまたは 2 つのライトを使用するものでした。2 番目の照明設定は、製品の上と後ろから光が当たる場所です。ここでも、必要に応じてバウンス カードを使用して両側に塗りつぶしを追加できます。これは、一方の側を影に保ち、もう一方の側をより強調することで奥行きを作成するという同じ原則に基づいています。
球体、円柱、立方体の照明に関する以前の 4 つのビデオすべてと、それら 3 つすべてを一緒にまとめました。製品写真の背後にいます。
光の法則:スフィア
光の法則:円柱
光の法則:キューブ
光の法則:3 つのオブジェクト
このリンクで、このシリーズの過去に公開した光の法則のビデオの残りの部分をチェックできます。
こちらの LensVid の写真照明セクションで、さらに多くの照明チュートリアルを見つけることができます。LensVid の次のリンクで、Jay P. Morgan のすべてのビデオを見つけることができます。