1。プロジェクトのセットアップ:
* 構成設定: 1920x1080のような標準HD解像度から始めますが、より本物のレトロな感触のために、4:3のアスペクト比(1440x1080または640x480)を使用することを検討してください。 29.97または24 fpsのフレームレートはうまく機能します。
* インポート映像: VHS効果を適用する映像をインポートします。 それをあなたの作曲にドラッグします。
2。コア効果:
* ガウスブラー:
*わずかなガウスのぼかしを塗り、ビデオの鋭いエッジを柔らかくします。 通常、1〜3ピクセルの半径で十分です。 あまりにも多くのぼかしは意図的ではありません。
* ノイズ:
* ノイズhls auto: これを適用し、色相、軽さ、飽和をアニメーション化します。非常に微妙な値を使用します。 0.1〜0.5では通常十分です。 これにより、VHSの特徴である微妙な色のシフトが追加されます。
* 変位マップ:
*これは、テープの反りと信号の不安定性をシミュレートするための鍵です。
* 新しい固体層を作成します: (レイヤー> new> solid)。黒にします。
* フラクタルノイズ: 「フラクタルノイズ」効果を固体層に適用します。
*ノイズタイプを「線形」または「ソフトリニア」に設定します
*コントラストを大幅に増やします(150-300)。
*輝度をわずかに減らします。
* 進化: 「進化」プロパティに式を追加して、ゆっくりとアニメーション化します。 StopWatchアイコンを右クリックして、「式」を選択します。 `time*20;`を入力します(アニメーションの速度の数字を調整します)。
* 変換: フラクタルノイズ層を、構成よりも広くて短いものにスケーリングします。たとえば、構成が1920x1080の場合、フラクタルノイズ層のスケールを200%、50%のようなものに設定します。これにより、水平ストリークが作成されます。これは、変位を動かしたい方向です。
* 変位マップ効果:
*「変位マップ」効果をビデオレイヤーに適用します。
* 変位マップレイヤー: 変位マップとして作成したフラクタルノイズソリッドレイヤーを選択します。
* 最大水平変位: 微妙な水平方向のワーピングが得られるまで、この値を増やします。 5〜15の間の値は良い出発点です。
* 最大垂直変位: これを非常に低く、約1〜3に保ちます。
* 変位マップ動作: 水平と垂直の両方を「タイルエッジ」に設定します。 これにより、変位が発生するにつれて黒いエッジが表示されません。
* レンダリング設定 :フラクタルノイズソリッドを実際にレンダリングできるように、「効果とマスク」を有効にします。
3。カラーグレーディング:
* 曲線またはレベル:
* VHSテープは通常、いくつかのコントラストを失い、色が泥だらけです。 「曲線」または「レベル」効果を次のように使用します。
*コントラストをわずかに下げます。 白を少し引き下げ、カーブの上で黒を少し持ち上げます。
*わずかな色のキャストを紹介します。 影に少しの青と緑を追加し、ハイライトでそれを減らすと、老化プロセスを模倣できます。
4。 VHSスキャンラインとテクスチャ:
* スキャンライン:
* 新しい固体層を作成します: (レイヤー> new> solid)。黒にします。
* ランプ: 「ランプ」効果を適用します。
*ランプの形状を「ラジアルランプ」に設定します。
*色を白黒に変更します。
*ランプの端を調整して、レイヤーの上部または下部ではないようにします。これにより、非常にタイトなグラデーションが作成され、線として表示されます。
* 複製: 「Replicate」を追加します。 「4」以上に設定して、厚いスキャンライン効果を作成します。
* スケール: Y軸上で層を大幅にスケーリングします(たとえば、1%)。これにより、薄い水平線が作成されます。 x軸をスケーリングして画面を埋めます。
* ブレンドモード: このスキャンラインレイヤーのブレンドモードを「オーバーレイ」または「画面」に設定します。
* 不透明: 不透明度を5〜15%に減らして、スキャンラインを微妙にします。
* 静的/粒:
* 新しい固体層を作成します: (レイヤー> new> solid)。黒にします。
* ノイズアルファ: 「ノイズアルファ」を適用します。 コントラストと明るさで遊んでください。 「Invert」が選択されていることを確認してください。
* ブレンドモード: このレイヤーのブレンドモードを「画面」または「追加」に設定します。
* 不透明: 不透明度を約5〜10%に減らします。 圧倒的なノイズではなく、微妙な静的が必要です。
* 一時的な平滑化を無効にする: 一時的な平滑化により、穀物の現実性が低下する可能性があります。 「時間のスムージング」を「0」に設定します。
* オーバーレイテクスチャ:
*ほこり、傷、汚れのテクスチャーをダウンロードまたは作成します。 「VHSテクスチャ」または「グランジテクスチャ」をオンラインで検索します。
*テクスチャをAfter Effectsにインポートします。
*他のすべてのレイヤーより上に配置します。
* ブレンドモード: テクスチャレイヤーのブレンドモードを「オーバーレイ」、「乗算」、または「画面」に設定します。
* 不透明: 味の不透明度を調整します(5-20%)。
5。カラーブリード(オプションですが、リアリズムが追加されます):
* 重複する映像: 元の映像レイヤーを複製します。
* チャネルミキサー: 「チャネルミキサー」効果を最上部の複製に適用します。
*「赤い出力チャネル」を0%赤、100%グリーンに設定します。
*「グリーン出力チャネル」を100%赤、0%グリーンに設定します。
*これは基本的に赤と緑のチャネルを交換します。
* ぼかし: ガウスのぼかしを最上部の複製(約3〜5ピクセル)に適用します。
* ブレンドモード: 上部の複製のブレンドモードを「画面」または「追加」に設定します。
* 不透明: 不透明度を約10〜20%に減らします。これにより、色がわずかに塗る微妙な色の出血効果が生じます。
6。 CRTモニターお辞儀(オプション):
* ccレンズ: 「CCレンズ」効果を元のレイヤーに追加します。以下を試してください。
* サイズ :「200」以上に設定します。
* 収束 : `5`の周りを開始すると、これは強度を制御します。
* 軽さ : `-1`に設定します。
* オリジナルとブレンド : `40%`。
* CRTモニターボウのためにこれらの設定を試してください。
7。追加のヒント:
* インターレース: 技術的には必要ありませんが、薄くて水平線パターンを追加することで、インターレースをシミュレートできます。
* ドロップアウト: 定期的に黒い固体を作成し、小さな穴を切り取り、ブレンドモードを簡単に設定して映像を「オーバーレイ」して、短い信号ドロップアウトをシミュレートします。
* オーディオ: オーディオを忘れないでください!いくつかのヒス、静的、およびわずかな歪みをオーディオに追加すると、効果が向上します。オンラインでVHSオーディオノイズサンプルを検索します。 EQを使用して、ミッドを切断しながら、高周波数と低周波数をわずかに強調します。
重要な考慮事項:
* 微妙さ: しばしば少ないです。 単一の効果をやりすぎないでください。目標は、漫画のような誇張ではなく、信じられる印象を作成することです。
* 実験: これらはガイドラインであり、厳格なルールではありません。 さまざまな値と効果の組み合わせを試して、あなたが望む外観を実現します。
* パフォーマンス: これらの効果のいくつかは、特に変位マップとノイズなど、プロセッサ集約型です。 設定を調整し、レンダリングプレビューを使用してパフォーマンスを最適化します。 必要に応じて、事前レンダーセクション。
ワークフローの概要:
1。映像を輸入して配置します。
2。微妙なガウスのぼやけを塗ります。
3.ノイズHLSオートを適用し、わずかにアニメーション化します。
4.フラクタルノイズ変位マップレイヤーを作成します。
5.変位マップ効果を適用します。
6.色格付けに曲線またはレベルを適用します。
7.ランプ効果を備えたスキャンラインレイヤーを作成します。
8。ノイズアルファで静的を作成します。
9.テクスチャオーバーレイを追加します。
10。オプション:色のブリード効果(重複層、チャネルミキサー、ぼやけ)。
11.オプション:CCレンズを使用したCRTモニターボウ。
12.音にオーディオエフェクトを追加します。
これらの手法を組み合わせることにより、After Effectsで非常に説得力のあるカスタマイズ可能なVHS効果を作成できます。特定の映像と望ましい美学に合わせてパラメーターを調整することを忘れないでください。幸運を!