アニメスタイルの戦闘シーンを作成する方法
アニメにインスピレーションを得た視覚効果を追加することで、標準的な戦闘クリップを強化します。以下の簡潔な手順に従って、通常のゲームプレイを映画のような対決に変えてください。
ツール
トランスクリプト
00:29 – お気に入りのゲーム映像を録画し、Filmora 11 にインポートします。最もインパクトのある瞬間を強調表示し、音楽やエフェクトと同期します。
00:48 – クリップをタイムラインにドラッグします。壮大なセクションに目を通し、重要でないゲームプレイはスキップしてください。物語に深みを与える会話はすべて保存してください。
00:56 – 編集したい正確なタイムスタンプをマークします。長いセグメントを数秒にトリミングするか、中間部分を分離して、より緊密なモンタージュを作成します。
01:44 – 必要に応じてフィラー セグメントを削除し、ビデオを個別のセクションに分割します。
02:25 – セグメントを音楽とペアリングします。 オーディオ> 電子に移動します。 選択したトラックを映像の下に配置します。
02:34 – ビートドロップを戦闘の開始に合わせます。リップルを無効にして、オーディオがタイムラインの先頭にジャンプしないようにします。
02:42 – 同期されたオーディオとビデオを全画面モードでプレビューし、タイミングが正確であることを確認します。
03:32 – 余分なオーディオを分離し、不透明度をゼロに下げ、必要なサウンドトラックのみを残します。
04:13 – スローモーションのセグメントを特定します。開始点と終了点で分割し、時間> 速度> 均一速度を選択します。 速度を0.60に下げます。 .
05:00 – FPS が高いほど、よりスムーズなスローモーションが得られます。最良の結果を得るには、30FPS 以上で録画してください。
06:12 – 速度を1.30に設定して、次のセクションに早送り効果を適用します。 または1.40 希望どおりに。激しい音楽をアクションに合わせてください。
06:33 – 2020 年のインストゥルメンタル バージョンをビートドロップ セクションに挿入し、視覚的なテンポに合わせて長さを延長します。
06:50 – ズーム トランジションのポイントをマークし、それに応じてクリップを分割し、X/Y スケールを調整してビジュアルの一貫性を保ちます。
07:05 – キーフレームを使用して、遅いセグメントと速いセグメントの間をスムーズに移行します。
07:48 – スケール調整:セグメント全体の X スケールと Y スケールのパーセンテージを一致させます。ズームアウトすると 100% にリセットされます。
08:13 – ダイアログの音量を上げ、オーディオ効果からオーディオ効果を適用します。 明瞭さを高めるメニュー。
08:28 – カスタム トランジションを挿入してクリップされたセクションをリンクし、洗練されたフローを作成します。
08:41 – モンタージュのエネルギーを補完するトランジションを選択します。
08:53 – エフェクトからズームや輝きなどの視覚効果を追加します。 重要な瞬間を強調するメニュー。
09:30 – 巧みに作られたモンタージュは視聴者を引き込みます。ゲームの雰囲気と共鳴する音楽とエフェクトを慎重に選択してください。
ゲーム モンタージュ用のスローモーション ビデオを作成する
準備
必要なもの:
- Windows または macOS コンピュータ
- ゲームプレイ映像
- Filmora 動画エディター (最新バージョン)
ステップ 1 – Filmora をダウンロードしてインストールする
最新の Filmora リリースを OS にインストールします。エディタは Windows と macOS の両方をサポートします。

ステップ 2 – ビデオを録画してインポートする
Filmora を起動し、選択したゲームからクリップをキャプチャし、タイムラインにインポートします。会話、コンボ攻撃、重要な戦闘などの重要な瞬間をハイライトし、それらのマーカーでクリップを分割します。

不要な映像をトリミングして、2 つの簡潔なセグメントを作成します。
ステップ 3 – ビデオと音楽をペアリングする
オーディオ> 電子に移動します。 、「I Was Born Ready」などのトラックを選択し、ゲームプレイ レイヤーの下にドラッグします。
ビートドロップを戦闘開始に合わせ、リップルを無効にして同期を維持します。

笑いや解説のセクションの音量を調整し、音声のみが必要な場合は不透明度をゼロに下げます。

ステップ 4 – スローモーション効果を追加する
スローモーションウィンドウをマークし、時間> 速度> 均一速度を選択します。 速度を0.60に設定します。 .

FPS が高いほど、よりスムーズなスローモーションが得られます。 30FPS 以上を目指してください。

必要に応じて、他のセグメントにも同様の速度調整を適用します。
ステップ 5 – オーディオ拡張機能を追加する
オーディオ> ビート ミュージック> 2020 インストゥルメンタル バージョンからトラックを選択します。 ゲームプレイのビートと同期します。オーディオをビート ドロップに合わせ、ダイアログ ハイライトの音量を調整します。

ステップ 6 – 追加のエフェクトを追加する
エフェクト> オーディオ エフェクト> ロビーエフェクトを使用します。 またはダイアログにエコーを追加する同様の機能。中央のセグメントが流れを妨げる場合は削除します。

ステップ 7 – トランジションを追加する
グリッチ ディストーションなどのトランジションを挿入します。 エフェクト> グリッチから セクションをリンクし、視覚的なドラマを強化します。

概要
スローモーション アクセントが重要な瞬間にスポットライトを当て、モンタージュに映画のような雰囲気を加えます。適切なオーディオとエフェクトを組み合わせることで、標準的なゲームプレイが魅力的なビジュアル ストーリーに変わります。