照明の才能は十分に難しいですが、さまざまな肌の色を考慮する必要がある場合は、光を制御する方法を完全に理解する必要があります。
タレントの肌の色合いが異なる場合でも、根本的にそうではない場合は、通常、肌の色が濃い人をキーライトに近づけて、ライトをタレントに近づけておくことができます。逆二乗の法則により、光源に近づくと露出が急速に低下し、遠くに行くと露出がゆっくりと低下します。
暗い肌が近くにある場合、それはより多くの光を得て、露出を均等にするはずです。これが不可能な場合、または肌の色の違いがはるかに大きい場合は、旗と追加のライトを持参する必要があります。
アクターの近くに旗またはカッターを持ち込んで、明るいスキンのアクターよりも暗いスキンのアクターに多くのキーが当たるようにすることで、2つの照明ゾーンを効果的に作成できます。俳優が正しく点灯するためには、俳優はマークを維持する必要があります。
屋外にいる場合、または他の明るい光源を利用している場合は、暗い肌に露出を使用し、スクリムまたはネガフィルムを使用して明るい肌から光を取り除くことができます。これは、白いシャツが露出オーバーになるのを防ぎたい企業のヘッドショット写真家にも使用されるトリックです。彼らはそれ自身のCスタンド(またはライトスタンド)にダブルネットスクリム(光の停止を取り除く)を置き、それを使用して明るい領域をシェーディングします。スクリムが光に十分近い場合、ショットに目に見える影は作成されません。
KeyStockによる画像。
キーに正しくフラグを付けて狙いを定めたら、準備は整っていると思いがちです。ただし、フロントライトを使用している場合を除き、比率についても心配する必要があります。才能のある人の顔の片側だけを照らすのは良くありません。また、暗い側が暗い影に落ちないように、暗い側を照らす必要があります。
フィルライトはキーほど大きくする必要はなく、より制御する必要があります。 45度のグリッドで1×1または2×1を使用して最も成功しました。これは、あなたがそれをあなたが望む場所だけに向けることができることを意味します、そしてそれはあなたがより明るくする必要がある領域だけを満たすべきです。明るい肌に光が当たらないようにライトをパンする必要がある場合があります。また、ライトが目的の領域を照らした後、どこでも跳ね返って持ち上がることがないように、ネガティブフィルオフカメラを追加する必要がある場合もあります。部屋全体のレベル。
この特定の照明シナリオだけでなく、ショットの移動はより困難です。キャラクターが移動するすべての位置で機能するライトとフラグのシステムを考案したり、グリップにカメラのフォローフィルライトのようなものを搭載させたりして、カメラの移動全体でレベルを上げることができます。これは、ステディカムのオペレーターによく見られる旗のグリップと同様に、ネガティブフィルを使用して行うこともでき、風がカメラのバランスを乱すのを防ぎます。
デジタル時代に使用されたもう1つの解決策は、ポストで才能を再燃させることです。肌の色が濃いアクターの周りにパワーウィンドウを描画して、ポストのレベルを上げることができます。これは最後の手段です。色が濁ったり、最適ではなかったりすることがよくあり、シーンとファイルがポストで操作するのに十分なダイナミックレンジを持っていることを確認する必要がありますが、ピンチで本当に節約できます。
LightFieldStudios経由のトップ画像。