Resolve 14.1と14.2は、多くの改善と追加をもたらしました。目立つものをいくつか見てみましょう。
Resolve 14のリリース以来、ソフトウェアの最新バージョンの最新かつ最もエキサイティングな機能を網羅するために、私たちは全面的に取り組んできました。十分な数の機能(ここにあります)について説明しましたが、14のすべての新機能について書いている間、Resolveのエンジニアは、より多くのブラックマジックを使用して、14.1と14.2。記事の下部に、更新または追加された機能の完全なリストがありますが、私たちの注意を引いたいくつかの特定の機能を見てみましょう。
Premiere Proからジャンプするときに私が心から見逃した機能の1つは、編集ページでRGPパレードを見る機能でした。編集ページからカラーページにジャンプしてスコープを確認するのは数回クリックするだけですが、Resolveでは、編集ページでスコープを開くことができるようになり、作業が簡単になりました。これを行うには、[ワークスペース]>[ビデオスコープ]>[オン]を選択します。
または、Ctrl + Shift+Wを押してスコープを表示することもできます。
私の唯一の不満は、フローティングパネルとして開くのではなく、ソースモニターで開くようにスコープを適合させることができればと思うことです。
Resolve 14のタイトルジェネレータは、クリエイティブな使用にはそれほど適していません。不格好で、遅く、面倒です。ジェネレーターに対する私の失望については、こちらをご覧ください。ただし、標準のローワーサードの場合は問題ありません。 14.1と14.2はジェネレータを使いやすくしていませんが、テキストのレンダリング品質は向上しています。一部のユーザーは、特定のサイズまたは特定のフォントのテキストが鮮明に見えなかったり、配信時に過度の輝度があったりすることへの懸念を表明しました。その後、開発者はこれに取り組んできました。
Resolveのキャッシュ設定は常に優れていましたが、今ではさらに優れたものになりました。つまり、よりスマートに 。 14.1では、トランジションとオーバーレイを無視または含めるか、トラック全体を完全に除外するようにレンダーキャッシュを設定できます。
スマートキャッシュを操作可能にするには、最初にメニューバーに移動し、[再生]>[キャッシュのレンダリング]>[ユーザー]を選択します。
次に、UIの右側に移動して、プロジェクト設定を選択します。プロジェクト設定パネルを開いた状態で、[最適化されたメディアとレンダリングキャッシュ]まで下にスクロールします。次に、ユーザーモードでトランジションを自動的にキャッシュするをオンにします。 およびユーザーモードでコンポジットを自動的にキャッシュする 、[保存]をクリックします。
タイムラインに戻ったら、トラック設定領域を右クリックして、除外を選択できます。 キャッシュから追跡します。
これらは、Resolveを初めて使用する編集者が喜ぶと思う最新の機能です。ただし、多くの新機能とパフォーマンスの向上があります。 (Blackmagicから直接の完全なリスト。)
14.1の場合
- macOSおよびWindowsでローカルPostgreSQLサーバーを管理するための新しいProjectServerアプリケーションのサポートが追加されました。
- ユーザー設定のプリセットのサポートが追加されました。
- クリップ上の複数のキャッシュポイントのキャッシュファイルを同時に生成する機能が追加されました。
- プロジェクト設定のユーザーモードでトランジションのキャッシュを有効/無効にする機能が追加されました。
- プロジェクト設定のユーザーモードでコンポジットのキャッシュを有効/無効にする機能が追加されました。
- 速度の変更が適用されたクリップを移動するときにキャッシュを保持する機能が追加されました。
- ユーザーモードでシーケンスキャッシュから個々のトラックを除外するためのサポートが追加されました。
- [ノードグラフの表示]ウィンドウからノードをドラッグするときに、個々の色属性を適用するためのサポートが追加されました。
- [ノードグラフの表示]ウィンドウにズームスライダーのサポートが追加されました。
- [ノードグラフの表示]ウィンドウで静止画のクリップとタイムラインノードグラフの両方にアクセスするためのサポートが追加されました。
- ワイプされた静止画を右クリックして[成績を適用]を選択しても機能しない問題に対処しました。
- パネル設定に、従来のDaVinciとvectorscopeのトラックボールの配置を切り替えるオプションを追加しました。
- 編集ページにビデオスコープを表示するためのサポートが追加されました。
- タイトルテキストのレンダリング品質が向上しました。
- Radeon Pro WX9100GPUでの再生とレンダリングのパフォーマンスが向上しました。
- REDIPP2カラー処理のサポートが追加されました。
- RedRocketカードの解凍およびdebayerオプションのサポートが追加されました。
- オーディオトラックの初期リンクグループサポートを追加しました。
- .drpプロジェクトファイルをプロジェクトマネージャーにドラッグアンドドロップする機能を追加しました。
- トラックメータリングをソースフェーダーとポストフェーダーの間で切り替えるプロジェクト設定のサポートが追加されました。
- Fairlightページで選択した複数のトラックのトラックの色を更新する機能を追加しました。
- サラウンドサウンドオーディオチャンネルがステレオバスとモニターへのダウンミックスに含まれるようになりました。
- 3D立体視プロジェクトのウィンドウとエフェクトにコンバージェンスを自動的に適用するプロジェクト設定のサポートが追加されました。
- 共同プロジェクトの[カラー]ページにグループのサポートを追加しました。
- コラボレーションプロジェクトで最適化されたメディアを生成および再検出するためのサポートが追加されました。
- メタデータウィジェットでオーディオコーデック情報を表示するためのサポートが追加されました。
- キャッシュおよび最適化されたメディア形式としてGoProCineFormのサポートを追加しました。
- MXFベースのFusionConnectワークフロー用の高解像度DNxHR形式のサポートが追加されました。
- ResolveFXワーパーがGPUで高速化されました。
- Fairlightページメーターのバスセクションがスクロール可能になりました。
- macOSおよびWindowsで拡張AC-3オーディオをデコードするためのサポートが追加されました。
- Fairlightページのビューアのパフォーマンスが向上しました。
- Fairlightページのタイムラインとトラックインデックスの動作と双方向性が向上しました。
- Fairlightページでの2Dスクロールのサポートが追加されました。
- 任意のサンプルレートでのソースオーディオクリップのサポートが追加されました。
- コンパウンドクリップとFusionConnectクリップでのドルビービジョントリムのサポートが追加されました。
- テープデッキに音声のみの挿入を実行する機能が追加されました。
- ビデオとオーディオ、またはテープデッキからのみビデオをキャプチャする機能が追加されました。
- テープデッキからキャプチャするときにオーディオとビデオが同期しない場合がある問題に対処しました。
- テープデッキでアセンブル編集を実行すると、誤ったフレームが挿入されることがある問題に対処しました。
- 一部のトラックでマイク入力を録音すると、録音されたクリップが保持されない問題に対処しました。
- Fairlightページで期間マーカーの長さを変更できない問題に対処しました。
- 監視されているバスを削除すると、制御室の動作が正しくなくなる問題に対処しました。
- AudioFXがインストールされていない場合にプロジェクト内のAudioFXが永続化されない問題に対処しました。
- Fairlightページでクリップを移動または貼り付けると、関連するトランジションが削除されることがある問題に対処しました。
- オフライン参照クリップをタイムラインに割り当てると音声が失われる問題に対処しました。
- タイムラインを切り替えると音声が失われることがある問題に対処しました。
- ダイナミクスがステレオトラックと5.1トラックに均等に適用されない問題に対処しました。
- 意図しないオーディオフェードが時々適用される問題に対処しました。
- [編集とフェアライト]ページで再生するときにオーディオレベルが変更されることがある問題に対処しました。
- タイムラインをレイヤーで複製するとレイヤーが追加される問題に対処しました。
- 複合クリップ内のレイヤーが正しいオーディオを再生しない問題に対処しました。
- サブフレーム単位でオーディオクリップを移動しても波形の位置が更新されない問題に対処しました。
- ネストされたタイムラインクリップの再生がトラックのミュート状態を尊重しない問題に対処しました。
- インスペクターのトラックボリュームスライダーが無効になることがある問題に対処しました。
- Alt /Option+クリックを使用してマルチカム角度を切り替える際の問題に対処しました。
- フリーズフレームクリップのトリミングがクラッシュすることがある問題に対処しました。
- ビデオのみのクリップをソースビューアからドラッグできない場合がある問題に対処しました。
- 既存のプロジェクトのフラグとマーカーが正しく読み込まれない問題に対処しました。
- マーカー名の変更が保存されないことがある問題に対処しました。
- サブフレームビデオ編集を使用してFCPXMLファイルをインポートするとクラッシュが発生することがある問題に対処しました。
- 一部のタイムラインからXMLをエクスポートするとクラッシュが発生する問題に対処しました。
- 個別クリップモードで同期されたオーディオを使用してクリップをレンダリングすると、同期されたオーディオがレンダリングされない問題に対処しました。
- 「ソース解像度でレンダリング」がResolveFXFaceRefinementを正しく適用しない問題に対処しました。
- 一時的なノイズリダクションを適用せずにFusionConnectクリップがレンダリングされる問題に対処しました。
- 特定のコラボレーションシナリオでプロジェクトの保存が失敗する問題に対処しました。
- 特定のシナリオでクリップを上書きするときにコラボレーションプロジェクトを保存する際の問題に対処しました。
- カラーページでクリップを切り替えてもロックが取得されないことがある共同作業の問題に対処しました。
- Cinemascopeでの作業時のパワーウィンドウの追跡に関するさまざまな問題に対処しました。
- サイズ変更なしでセンタークロップを使用する場合のパワーウィンドウの追跡に関するさまざまな問題に対処しました。
- 編集と入力のサイズ設定を適用すると安定化が機能しない場合がある問題に対処しました。
- タイムラインの解像度またはクリップのピクセルアスペクト比を変更すると、トラッキングが正しく適用されない問題に対処しました。
- 入力または編集のサイズ設定が適用されたときにFXトラッカーが正しく機能しないことがある問題に対処しました。
- GPU処理モードとしてMetalを使用する場合の3DLUTの適用に関する問題に対処しました。
- 一部のOpenFXプラグインが成績の点滅を引き起こす問題に対処しました。
- マットノードでキーパレットに切り替えたときの特定のシナリオでのクラッシュに対処しました。
- カラーページでの大規模プロジェクトの再生パフォーマンスに関する問題に対処しました。
- ソース解像度でのレンダリングで安定化が適用されない問題に対処しました。
- ディスクデータベースからプロジェクトをリロードすると、一部のメモリが空白として表示される問題に対処しました。
- DaVinciResolve12.5.6からアップグレードされた一部のステレオプロジェクトを開くときのクラッシュに対処しました。
- 一部のDaVinciResolve12.5プロジェクトのインポートに関する問題に対処しました。
- easyDCPレンダリングによってmacOS10.13HighSierraでクラッシュが発生する問題に対処しました。
- easyDCPKDM生成が指定された有効日を尊重しない問題に対処しました。
- 特定の長いQuickTimeクリップをデコードするとフレームが繰り返される問題に対処しました。
- QuickTimeProRes4444クリップが再生中にアルファチャンネルを失うことがある問題に対処しました。
- メディア管理を使用してAIFFクリップをトリミングおよびコピーする際のクラッシュに対処しました。
- 2048×858でHEVCクリップをデコードすると、アーティファクトが発生することがある問題に対処しました。
- 特定のMXFクリップの長さが正しく表示されない問題に対処しました。
- ACESccワークフローで特定のSonyクリップをデコードする際の問題に対処しました。
- 同じソースフォルダからの多数のクリップをメディアが管理する場合のパフォーマンスの問題に対処しました。
- 元に戻すを実行すると、フローティングメディアプールウィンドウが正しく更新されない問題に対処しました。
- メディアプールのサイズを変更するとクラッシュすることがある問題に対処しました。
- 分割編集されたクリップがメディアプールに正しく保存されない問題に対処しました。
- macOSでフルスクリーンモードでResolveを実行する際のUIの問題に対処しました。
- 重複するプラグインがインストールされている場合にエフェクトライブラリを開くとクラッシュする問題に対処しました。
- LinuxのDaVinciResolveAdvancedパネルでの接続の問題に対処しました。
- ロード中に大規模なプロジェクトがハングすることがある問題に対処しました。
- 一般的なパフォーマンスと安定性の向上。
14.2の場合
- DeckLink8KProモニタリングモードのサポートを追加しました。
- 音声のみのAAFタイムラインのインポートのサポートが追加されました。
- ProToolsラウンドトリップモードでのオーディオハンドルのレンダリングのサポートが追加されました。
- 動的トリミングを実行するときのオーディオ再生のサポートが追加されました。
- Final Cut Pro10.4XMLのインポートとエクスポートのサポートが追加されました。
- ユーザー定義のタグを使用してギャラリー静止画に自動的に名前を付けるためのサポートが追加されました。
- 16および18fpsのタイムラインフレームレートのサポートが追加されました。
- 95.905fpsのタイムラインフレームレートのサポートが追加されました。
- パフォーマンスモードのよりきめ細かい設定のサポートが追加されました。
- Fairlightページのキーフレームのサポートが改善されました。
- 一意の名前を持つ複数のDeckLinkSDIデバイスを一覧表示するためのサポートが追加されました。
- メディアプールにメディアがない場合とディスクにメディアがない場合のタイムラインクリップを区別するための視覚的なインジケーターを追加しました。
- Fairlightページでの再生を停止せずに再生ヘッドの位置を変更する機能を追加しました。
- Fairlightページで[2Dタイムラインスクロールを有効にする]のサポートが追加されました。
- Fairlightページのマーカーのコンテキストメニューのサポートが追加されました。
- Fairlightページでオーディオクリップをドラッグするときにタイムラインを自動作成するためのサポートが追加されました。
- コラボレーションプロジェクトでビンのロックを取得および解放する際の問題に対処しました。
- ネットワーク接続の問題がコラボレーションプロジェクトで予期しない結果を引き起こす可能性がある問題に対処しました。
- コラボレーションモードでクリップを切り替えると、空白のノードグラフが表示されることがある問題に対処しました。
- 2人のユーザーが警告なしに書き込みモードで非コラボレーションプロジェクトをロードすることがある問題に対処しました。
- 「LTCを使用してオーディオからタイムコードを更新」が空白のオーディオで始まるクリップで機能しない問題に対処しました。
- オーディオクリップのタイミングを変更すると、オーディオの不具合が発生することがある問題に対処しました。
- [パン]ダイアログを開いた状態でリンクされたオーディオグループのリンクを解除するとクラッシュが発生する問題に対処しました。
- 再生を開始または停止すると、Fairlightページのオーディオに瞬間的なグリッチが発生することがある問題に対処しました。
- Fairlightトラックミキサーでのダイレクトトラック出力のフェーダー動作に関する複数の問題に対処しました。
- Fairlightタイムラインに誤った数のオーディオトラックが表示されることがある問題に対処しました。
- デュアルスクリーンUIレイアウトをリセットすると、Fairlightコントロールルームウィジェットが表示されなくなることがある問題に対処しました。
- JKL再生がFairlightページのループ再生状態を尊重しない問題に対処しました。
- オーディオクリップを移動しても、Fairlightインスペクターのキーフレームナビゲーションボタンが更新されない問題に対処しました。
- 一部のFairlightダイヤルウィジェットがダブルクリックで値を正しくリセットしない問題に対処しました。
- オーディオEQバンド調整が正しく保存されない可能性がある問題に対処しました。
- 再生を停止すると、編集ページで数フレームのオーディオ出力が続行される問題に対処しました。
- [編集]ページで再生すると、SDIを介したLTCタイムコード出力が機能しない問題に対処しました。
- 自動化されたトラックの編集ページにミュートステータスが正しく反映されない問題に対処しました。
- 特定のフォントを使用するとグリフがトリミングされるタイトルの問題に対処しました。
- カラーグレードをバイパスすると、編集ページに適用されたOpenFXがバイパスされる問題に対処しました。
- OpenFXトランジションを使用してクリップを削除するとクラッシュすることがある問題に対処しました。
- ビューアがソースモードの場合にマルチカムアングルを切り替えるとクラッシュする問題に対処しました。
- ビンからマルチカムクリップを再適合させると元の角度情報が保持されない問題に対処しました。
- 非対称リンク編集でブレード操作を実行すると、誤ったリンクが発生する問題に対処しました。
- ソースビューアで複合クリップとタイムラインをプレビューすると、タイムラインオーディオメーターがアクティブになる問題に対処しました。
- ソースビューアでのビデオのみのクリップのプレビューが編集ページで遅くなることがある問題に対処しました。
- ACESワークフローでSonyIDTを使用して古いプロジェクトをインポートするとクラッシュが発生することがある問題に対処しました。
- カラーページにクリップフィルターを適用する際のオーディオ再生の問題に対処しました。
- プロキシファイルからパワーウィンドウをカラートレースするとウィンドウの位置が正しくなくなる問題に対処しました。
- クリップ間で成績をコピーすると、クリップのソースキャッシュが不必要に無効になる問題に対処しました。
- 速度が変更されたクリップでカラーグレードをバイパスすると、オプティカルフローまたはフレームブレンディングが無効になる問題に対処しました。
- 同じソースからの複数の編集を安定化するときに誤った結果が発生する問題に対処しました。
- データベースを切り替えると、デュアルスクリーンモニターレイアウトで2番目の画面が誤って非表示になることがある問題に対処しました。
- LinuxでGoProCineFormクリップが透かしを適用してデコードする問題に対処しました。
- 一部のSonyXAVC-Iクリップのデコードに関する問題に対処しました。
- 特定のQuickTimeARRIクリップのトリミングが正しくない問題に対処しました。
- 特定のPanasonicAVC-Intraクリップをデコードする際のカラーシフトの問題に対処しました。
- 一部のMXFクリップのステレオオーディオ形式が正しく認識されない問題に対処しました。
- DPXクリップのドロップフレームタイムコードの読み取りに関する問題に対処しました。
- タイムコード値が大きい一部のQuickTimeクリップをデコードする際の問題に対処しました。
- H.264を使用して立体3Dクリップをサイドバイサイドモードでレンダリングする際のカラーシフトの問題に対処しました。
- 一般的なパフォーマンスと安定性の向上。
Lewis McGregorは、BlackMagic Design DaVinciResolveTrainerの認定を受けています。