「SICKOMODE」のトラビス・スコットのミュージックビデオは、その本当に素晴らしい視覚効果のいくつかを再現するように私たちにインスピレーションを与えました。これが私たちの4つのお気に入りです。
トラビス・スコットは週末に、今年初めにリリースされた彼のニューアルバム「ASTROWORLD」のヒットシングルの待望のミュージックビデオをドロップしました。オンラインで3日間しか利用できなかった後、視聴回数は現在1,200万回に達し、増え続けています。このビデオは信じられないほどの効果とビジュアルでいっぱいで、ヒューストンの街をクレイジーな色の歪んだレンズを通して正面と中央に配置します。 (注:一部のコンテンツは明示的です。)
明らかに、このビデオには多額の予算とそれに取り組んだ巨大なチームがあったため、これらの効果のすべてを実際に再現することはできません(自分の馬を借りて通りを走る場合を除きます)。そこで、「SICKO MODE」から、手間をかけずに自分で再現できる4つのエフェクトを集めました。
1。 「マーキー」効果
この効果は、これまでのところ、私にとって最も目立った効果でした。これは、ミュージックビデオから始める最も興味深い方法の1つです。それは私が以前に見た効果ではありませんが、それを見た瞬間、私はすぐに映画製作者がそれをどのように作成したのか疑問に思いました。それで、これが彼らがしたと私が思うことです。
それはすべて、一連の調整レイヤーから始まります。いくつかのフッテージをAEにインポートし、水平線で角度が付けられ、中心から離れるほど大きくなる約8つの調整レイヤーを作成します。すべてのマスクを配置したら、中央の調整レイヤーのLumetriColorで目的のカラー効果を作成します。数フレームの間オンとオフを切り替えるキーフレームシーケンスを作成します。そこから、行を下に移動し、効果を順番に貼り付けます。これにより、マーキーの看板の場合と同じように、ライトがパスを進んでいるように見えます。
明らかに私のものは「SICKOMODE」のエフェクトの信じられないほど基本的なバージョンですが、あなたはその考えを理解しています。より詳細な色の変更が必要な場合、またはさらに多くのエフェクトを調整レイヤーの列に沿って移動させたい場合は、時間があればいつでもそれらをキーフレーム化できます。調整レイヤーは、このエフェクトのより複雑なバージョンを作成するための基盤にすぎません。
2。データモッシュ効果
データモッシングは、フッテージをブレンドするための非常に興味深い方法、またはショット間を移行するための注目を集める方法です。フレーム内のピクセルを操作し、意図的にそれらを破壊して、ゴースト化されたピクセルを介して2つのショットをブレンドするトリッピーな効果を作成します。それがまったく意味をなさない場合は、次の動画をご覧ください。
「SICKOMODE」では、映画製作者はこのエフェクトを使用して、「溶ける」エフェクトの力を使用して、曲のさまざまなセクション間を移行します。
3。カメラシェイク効果
ドレイクが最初の詩の最後に「YoungLaFlame」を紹介すると、ドレイクの頭がフレームの中央に留まっているときにカメラが揺れるという効果があります。この効果は、ペニーワイズが Itでカメラに向かって走っているときにも見たことがあるかもしれません。 :
現在、この効果は実際には非常に簡単です—文字通り1つのボタン-簡単です。カメラを左右に振っている間、誰かが動き回っている映像を録画します。そのフッテージをAfterEffectsにインポートします。
フッテージがタイムラインにロードされたら、[トラッカー]タブの[ワープスタビライザー]を押すだけです。これにより、ショットの動きが追跡され、頭がフレームの中央に配置されます。
画像をトリミングしたくない場合は、ワープスタビライザーの[効果コントロール]タブに移動し、[境界線]タブを[安定化のみ]に変更して、そこから拡大縮小することもできます。
4。煙の影響
ワイルドでカラフルな美学を作りたい場合は、色付きの煙が最適なツールになることがあります。上のミュージックビデオでは、ドレイクは赤い煙に囲まれ、雲が家を包み込んでいます。この煙の効果はデジタルではありません。これは、発煙弾を使用する非常に単純なアナログ効果です。これはかなり明白に思えるかもしれませんが、この効果を再現したい場合は、煙を安全かつ効果的に使用するのに役立つビデオをご覧ください。