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事前視覚化のためのMinecraftの使用

ベンウィートリーは、非常に厳しいスケジュールと予算で作業する方法を知っています。 。そして彼は、Minecraftのようなツールを利用してそれを行う方法を知っています。彼の最近の映画FreeFire 完全に1つの場所で行われます :倉庫。この映画は基本的に、大規模な計画、ステージング、リハーサルを必要とする1つの長い銃撃戦です。 俳優とカメラクルーのために。重いスタント作業、特殊効果、積み重ねられたAリストのキャストをカバーする必要があると推定される1,000万ドルの予算で、ウィートリーは彼の映画製作リソースで創造的になる必要がありました。 彼のユニークなピッチを実現するために。

Minecraftの使用

映画の性質上、ウィートリーはセットの正確な寸法を知る必要がありました。 彼が他の映画でしたよりも詳細な方法でキャラクターに関連して。そのため、Cinema 4DやFrameForgeなどのより高価なプログラムを使用したり、トレーニングを受けたpre-vizアーティストを雇ったりする代わりに、Wheatleyは安価で独創的なソリューションであるMinecraftの世界に行きました。 問題に。

Wheatleyは、Birth.Movies.Death。とのインタビューで、ゲームが環境の理解に役立つだけでなく、プロデューサーとDPにどのように役立つかを詳しく説明しました。 彼が何をしようとしていたかの感覚。


ウィートリーは、キャラクターの空間的な所在だけでなく、タイミングとハイパースペシフィックなペーシングの重要性を認識しました。 彼の脚本が必要です。

この映画製作の腕前は、撮影場所が1つしかないことを考えると、称賛に値するだけでなく実用的でもあります。プリプロダクションが一般的に行われる限り、ストーリーボードは、使いやすい3次元でセットの詳細を確認する前に、多くのことを伝えることができます。 このようなアプローチ。プレビズがMinecraftでどのように表示されるかを次に示します。

Minecraftは初めてですか?どこから始めればいいのかわからない?これは、広大な世界構築ゲームで家を建てるチュートリアルです。

スターウォーズほどの大きさの映画でも 既存の製品を利用して、ショットの計画と計画を立てる 。たとえば、ローグワン 一部のVFXチームは、撮影前にショットを表示できるようになりました(ILMの助けを借りて)。これは、基本的にViveコントローラーが背面に取り付けられたiPadでした。

プリプロダクションは、作品のサイズに基づいて変化するプロセスであり、映画が大きくなるほど、より多くの計画と資金が必要になります。ただし、ウィートリーの Free Fire 予算の制限の実例です ビジョンを完全に計画して実現することを決して止めてはなりません。


過去に使用した視覚化前のトリックは何ですか? コメントでお知らせください。


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