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人々への力:ビデオ制作の未来

動画でストーリーを伝える方法は、過去 15 年間で劇的に変化しました。動画を消費者市場と見なす場合、視聴者は消費者、サプライヤーは動画の作成者と映画製作者、配信者はプラットフォーム (Facebook、YouTube、ケーブルテレビなど) です。私たちは、インターネットが関係者全員のダイナミクスを根本的に変えたことを観察しています.

パラダイムは視聴者にシフト

インターネット以前の時代、流通を管理することは市場を所有することを意味していました。高品質のビデオ コンテンツを作成して生計を立てたい場合は、HBO などのビデオ コンテンツのディストリビューターと提携する必要があります。このような流通チャネルは常に偏っていました。つまり、サプライヤー/クリエイターよりも消費者/視聴者の方が常に不釣り合いに多かったのです。供給者/クリエイターは、放送時間、制作リソースなどのリソースをディストリビューターに依存していました。ディストリビューターは、クリエイターとの独占的な関係を所有することで利益を得ました.

インターネットはこの取り決めを完全に覆しました。インターネット上での流通コストはゼロですか? - 流通業者は比較的限界的なコストで人々に届けることができます。配信者とクリエイター間の取引コストもゼロです。優れたコンテンツの作成を開始するために、YouTube、Facebook、または Instagram へのカットを支払う必要はありません。これは、ディストリビューターが代わりに視聴者に集中できるようになったことを意味しています。このようにして、ユーザーに最高のエクスペリエンスを提供するディストリビューターまたはプラットフォームが勝ちます。このように、サプライヤとの関係を制御することは、インターネット以前の時代のディストリビューターにとって最も重要でしたが、現在では、ディストリビューターが視聴者に最高の体験を提供することがより重要になっています. Ben Thompson の Aggregation Theory で、インターネットがどのように流通に革命をもたらし、最も人気のある製品のいくつかを作成したかを読んで理解できます。

Ben Thompson の集約理論は、stratecherry.com の厚意による

誰もがクリエイターになりました

過去 15 年間のビデオ制作を特徴づけた重要な瞬間が 2 つあります。

<オール>
  • YouTube?-?YouTube が 2005 年に設立されたとき、インターネットにはそのようなものはありませんでした?-?誰もが 1 銭も使わずにクリエイターや映画製作者になることができました。これにより、映画製作者は、情熱を傾けている小さなものから大きなものまでコンテンツを作成し、インターネット時代にストーリーを伝える新しい方法を模索するようになりました。
  • iPhone?-?作成者は、クルー、高価なカメラ、または機器を必要としなくなりました。彼らは、ポケットに入れて持ち歩いていた小さなデバイスで、指を向けて撃つことができました。 YouTube や Facebook などのプラットフォームがソフトウェアだとすれば、iPhone は動画作成を民主化したハードウェアでした。
  • 現代の歴史家はおそらく、シネマ ヴェリテ運動が爆発した時代として私たちの時代を振り返るでしょう。人々はもはや、ハリウッドが紡ぎ出す何百万ドルもの物語だけに興味を持っていたわけではありません。彼らは、既得権益を賭けた「専門家」ではなく、実在の人々の生活と、情熱を共有している実在の人々の生活からのビデオを欲しがっていました。 .これが、Casey Neistat や Shaytards などを現代の最も重要な映画製作者にした理由です。

    配布 :YouTube は、世界第 2 位の検索エンジンに成長し、動画配信における誰もが認めるリーダーとしての地位を確立しています。 ディズニーによる買収 Maker Studios の (Epic Rap Battle などの YouTube チャンネルを管理するマルチチャンネル ネットワーク) は 5 億ドルで、ダイナミクスがどのように変化したかを示しています。近年のディズニーの大規模な買収のほとんどは知的財産権に焦点を当てていますが、Maker Studios の買収は知的財産のためではなく、さまざまな YouTube チャンネルを通じてリーチする 3 億 8000 万人の加入者のためのものでした。人々の注目を集めることができるコンテンツ クリエーターとプラットフォームが勝ちます。それは機能している集約理論です。 Casey Neistat が設立したアプリ Beme の CNN による 2,500 万ドルの買収/買収は、「インターネット ファースト」で生まれた世代の注目を求めて伝統的な大企業が競い合っていることを示すもう 1 つの指標です。

    モバイルビデオを本当に理解している人は誰もいません。 Snapchat の大型 IPO と同様の「カメラ ファースト」の台頭 Snow などのアジアのアプリは、モバイルが保持する価値を示していますが、ユーザーの維持が問題であることが証明されています。 Snapchat は、IPO の前の最後の四半期にユーザーの増加が停滞していたことを記録しました。モバイルが持つ価値と今後の戦いについて疑問がある場合は、Snapchat になろうとする Facebook の悲劇的でコミカルな試みを見てください。

    作成: クリエーターが自分自身を表現するためのプラットフォームに不足はなく、クールな新しいハードウェアにも不足はありません。 Snap Inc の眼鏡は、Cinema Verite の動きを前進させるエキサイティングな製品です?-? ユニークな視点から生の瞬間をもっと見ることができます (現実のテレビとは言いたくありません。それについて否定的であるように思われるからです)。

    https://www.youtube.com/watch?v=XqkOFLBSJR8

    株式会社スナップと Pokemon Go は、モバイル カメラが非常に未開発のプラットフォームであることをある程度証明しました。 Snapchat や、人々の貴重な注目を集めようとしている他のカメラ ファースト アプリから、非一時的なものが出てくるかどうかを確認するのは興味深いことです。 拡張現実に対する Apple の巨額の投資 また、何らかの方法で、または他のインカメラ ファースト アプリで実行される可能性が非常に高いです。

    未来

    配布 :収益化 は壊れてます。迷惑な広告は、ユーザーのユーザー エクスペリエンスを台無しにします。ユーザーのエクスペリエンスと注意が最も重視される時代では、これは良いことではありません。これがビットコインの場所です 基盤となるブロックチェーンには多くの可能性があります。そのため、ビットコインの投資家は、この種の分野への投資を拡大し、前進させたいと考えている人にとって、多くの報酬を得ることができます.現時点では暗号通貨についてあまり知らないかもしれませんが、いくつかの調査により、すぐに始めるのに十分な知識を得ることができます.市場がどのようなものかがわかったら、btcloophole.app 公式ウェブサイトを見て、うまくいけばお金を稼ぐことができます!

    現時点では、Netflix や YouTube Red などのディストリビューターは、視聴する番組の数に関係なく、固定のサブスクリプションを請求する必要があります。ビットコイン対応のマイクロペイメント 、視聴者は視聴したコンテンツに対してのみ課金されるか、2 時間の映画を 10 分だけ視聴した場合は返金されます。

    ビットコインは、ファンがクリエイターに送金するためにも使用できます。お気に入りの YouTuber のビデオの最後にある QR コードを想像してください。それをスキャンすると、世界中のどこからでもビットコインで支払うことができます。そのビットコインは、ビデオ コンテンツの購入に使用したり、寄付したり、投資したりすることもできるため、数か月後には YouTuber がその投資の見返りを得て、成長に役立てることができます。彼らのプラットフォーム。信頼できる投資方法であることが多いため、YouTuber だけでなく多くの人が暗号通貨を使用して投資しています。もちろん、投資には常にある程度のリスクがありますが、リスクがなければ、多くの場合、見返りはありません。暗号通貨の詳細については、ここをクリックしてください。

    ビットコインのアプリケーションについて詳しくは、Marc Andressen による非常に洞察力に富んだ記事をご覧ください

    作成: ビデオ制作においてかなり残念なことは、オンラインの最初の映画制作者がビデオ制作に使用するソフトウェアに関して大きな変化がなかったことです。 動画編集者 iMovie などは漸進的な改善を行っていますが、新しい時代のクリエーターが簡単に編集できるようにするソフトウェアはありません。

    動画にクールなモーション グラフィックスを追加し、モバイル フレンドリー、Facebook や Snapchat に最適化、さらにはファン向けに公開する小さなインテリジェントな予告編をカットできるエディターを想像してみてください。この分野ではまだ多くのことを行う必要があり、Typito はそれを非常に楽しみにしています。

    写真家エドワード マイブリッジが高速ストップモーション写真を使用して馬の動きを捉え、私たちが知っているような映画や映画の始まりに火をつけてから 140 年近くになります。

    https://www.youtube.com/watch?v=UrRUDS1xbNs

    2017 年は、私たちの映画体験をこれまで以上に没入感のある魅力的なものにする何かの頂点に立っているようです。私たちの未来は次のようになるかもしれません:

    https://vimeo.com/166807261

    私たちが進んでいる道は、ときどき「Infinite Jest」を思い起こさせます " デビッド フォスター ウォレスの百科事典小説より。Infinite Jest 、小説では「エンターテインメント」とも呼ばれます:映画は、視聴者を非常に楽しませるため、視聴以外のすべての興味を失い、最終的には死んでしまいます.本当に最高の時と最悪の時です。


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