知覚されたフレームレートに影響する要因:
* 人間の知覚:
* クリティカルフリッカー融合しきい値(CFF): これは、ちらつきの光が人間の目に連続的に見える周波数です。それは、光の明るさ、その色、および個体によって異なりますが、一般に約60 Hz(秒あたり60フレーム)以上です。この周波数の上で、目は一般に、個々のフレームではなく連続的な画像を知覚します。
* 視力の持続性: 私たちの目は、それが消えてから短い期間画像を保持します(1秒間約1/25)。これは動きを滑らかにするのに役立ちますが、それはまた、フレームレートの低下が滑らかに見える可能性があることを意味します。
* 注意と焦点: 誰かがオブジェクトやシーンに集中している場合、フレームレートの微妙な変化を知覚する可能性が高くなります。逆に、気を散らす環境では、それらは敏感ではないかもしれません。
* 個人差: 一部の個人は、他の人よりもちらつきや動きに敏感です。
* ディスプレイテクノロジー:
* リフレッシュレート: ディスプレイ(モニター、テレビ、VRヘッドセット)のリフレッシュレートは、画像が更新される秒に数回決定します。 60 Hzのディスプレイは、1秒あたり最大60の異なるフレームしか表示できません。最新のディスプレイでは、120 Hz、144 Hz、240 Hz以下のリフレッシュレートがあります。
* モーションブラー: 一部のディスプレイテクノロジーでは、モーションブラーを導入します。これにより、フレームレートが低くなるようになりますが、シャープネスが犠牲になります。 「ブラックフレーム挿入」などのテクニックは、モーションブラーを減らすことができますが、知覚された明るさを減らすこともできます。
* 応答時間: これは、色を変えるのにピクセルがかかる時間を指します。応答時間が遅い場合は、ゴーストやスミアリングを引き起こす可能性があります。これは、高いフレームレートの利点を無効にする可能性があります。
* コンテンツタイプ:
* 動き速度: 動きの速いオブジェクトやシーンでは、滑らかで自然に見えるために、より高いフレームレートが必要です。遅いシーンまたは静的シーンは、多くの場合、低いフレームレートで受け入れられるように見えることがあります。
* 複雑さ: 複雑な詳細や急速な変化を伴うシーンは、より高いフレームレートの恩恵を受ける可能性があります。
* アニメーションとゲーム: ビデオゲームのようなインタラクティブなコンテンツは、多くの場合、より高いフレームレートの恩恵を受けることがよくあります。これは、入力遅れを減らし、より応答性の高いコントロールを可能にするためです。
* 映画コンテンツ: 伝統的に、映画は24 fpsで撮影され、展示されてきました。これを許容できると思う人もいますが、特にパンショット中に、ジャダーやストロボに気付く人もいます。 より高いフレームレートフィルム(「ホビット」の48 fpsなど)は、「ハイパーリアル」または「滑らかすぎる」に見えることがあります。
* 仮想現実(VR)および拡張現実(AR):
* レイテンシ: VRとARでは、乗り物酔いを防ぐために低いレイテンシが重要です。これには、高いフレームレートと速い応答時間の組み合わせが必要です。 VRでは90 Hz以上を目指して、不快感を軽減するために一般的です。
* ヘッドトラッキング: 説得力のあるVR/ARエクスペリエンスには、正確なヘッド追跡が不可欠です。より高いフレームレートは、より正確で応答性の高い追跡に貢献します。
* 立体レンダリング: VRでは、2つの画像(目ごとに1つ)をレンダリングする必要があります。これにより、処理荷重が増加し、高いフレームレートがさらに重要になります。
異なるアプリケーションのフレームレート推奨事項:
* 24 fps: 伝統的な映画の基準。映画のように見える可能性がありますが、特に速い動き中に、ジャダーやストロボを示す場合があります。
* 30 fps: 一般的にテレビ放送やいくつかのビデオゲームに使用されます。滑らかさの点で24 fpsからのステップアップ。
* 60 fps: ビデオゲームやオンラインビデオの人気のあるターゲット。一般的に、スムーズな動きとレスポンシブゲームエクスペリエンスの最小値と見なされます。 多くの場合、滑らかさのためのゴールドスタンダードと呼ばれます。
* 120 fps、144 fps、240 fps以上: これらのハイフレームレートは、ゲームモニターでますます一般的になっています。彼らはさらに入力遅れとモーションブラーを減らすことができ、その結果、特にペースの速いゲームでは、よりスムーズで応答性の高い経験が得られます。ただし、利点は高くなるにつれて顕著になり、重要な処理能力が必要になります。
* 90+ fps: VRが乗り物酔いを最小限に抑え、快適で没入感のある体験を提供するために推奨されます。
「現実」のシミュレーション:
真に *現実をシミュレートするには、フレームレート以上のものを考慮する必要があります。 あなたも必要です:
* 高解像度: ディスプレイは、人間の目の解決力に合わせて非常に高い解像度を持つ必要があります。
* 広い色域: ディスプレイは、幅広い色を正確に再現する必要があります。
* ハイダイナミックレンジ(HDR): ディスプレイは、非常に暗いものから非常に明るいまで、幅広い輝度レベルを表示できる必要があります。
* 完全なモーションの明確さ: モーションブラーまたはジャダーはありません。
* 立体3D: 深さの知覚を提供するため。
* 現実的な物理学と相互作用: シミュレートされた世界は物理学の法則に従って行動する必要があり、ユーザーは自然な方法でそれと対話できる必要があります。
* 現実的なテクスチャと照明: 説得力のある環境を作成するには、詳細なテクスチャと現実的な照明が重要です。
結論:
高いフレームレート(60 fps以上)は一般に、スムーズな動きと応答性には望ましいものですが、現実をシミュレートすることに関しては、パズルの1つの部分にすぎません。本当に現実的な経験を達成するには、ディスプレイテクノロジー、コンテンツ、および人間の認識に関連する他の多くの要因に対処する必要があります。単一の完全なフレームレートはありません。理想的な選択は、特定のアプリケーションと視聴者の個々の好みに依存します。テクノロジーが向上するにつれて、フレームレートが高く、より高度なディスプレイテクノロジーは、リアリズムの境界を押し広げ続けます。
最終的に、シミュレーションが現実と区別できないポイントに到達することは、非常に野心的な目標であり、現在実用的または必要なものをはるかに超えるフレームレートを必要とする場合があります。