$ 1,499
Production Bundle 3.xおよび4.0からのアップグレード($ 299)
Adobe Systems Inc.
345 Park Avenue
San Jose、CA 95110-2704
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www.adobe.com
新しいミレニアムのこの最初の年に、アドビの工場から多くの主要なソフトウェアの改訂が行われています。 Premiere 6.0の導入により、Adobeの勤勉な人々がそのデビューを凌駕する可能性があるとは想像しがたいですが、彼らはそうしています。
新しい効果が明るく輝く
最新バージョンのAfterEffectsは、Adobeの非常に才能のある継子(COSAと呼ばれる素晴らしい小さな会社によって考案され、後にAdobeに採用されました)であり、初心者だけでなく熟練した専門家も高く評価する成熟度と巧妙なデザインを示しています。 。また、Premiere6.0のポストプロダクション環境のタイムラインにAfterEffectsの特性を導入することで、そのロジックにさらに何千ものものが導入されました。 Adobe側の賢明な動きは、AfterEffectsの扱いにくい複雑さの概念を払拭するのに役立ちます。複雑ですが、同時に単純化されているため、広く評価されています。
みんなのための何か
バージョン5.0を強調する多数の新機能は、一見すると頭がおかしくなりますが、それがAfterEffectsのようなツールの美しさです。ユーザーは、道路の終点に到達することなく、ナビゲートしやすい道路上の新しい場所に移動できます。アニメーション化されたカメラとライトを使用したPseudo3D合成、ベクトルペイントツール、アニメーショントラックでの親子関係、RAMプレビューの改善、インテリジェントキャッシュの使用により、プロは集合的な尾を振ることができます。新しい編集ツールはNLEのタイムラインを反映し、リップルと挿入の編集を可能にします。学習リソースは、初心者が最初から自信を持って感じるのに役立ちます。出力オプションは、非常に人気のあるWeb Flashのサポートから、高解像度を要求する上位層向けのチャネルあたり16ビットカラーまで、あらゆるものをカバーします。
ライト、カメラ、アニメーション!
After Effectsパレットへの3Dの追加は、これまでで最もセクシーな機能強化であり、ほとんどの人が箱から出して投げ縄を試みる最初のことです。 After Effectsの3Dは、真の3Dモデリングではありませんが、奥行きと複雑な遠近法を提案する巧妙な2D方法です。 3番目の平面「Z」を標準の2DX/ Y座標に追加することは、特にAutoOrientなどのツールを使用して習得するのはそれほど難しくありません。
これらの新しいツールを試すために、単純なテキストを使用することにしました。画面の隅にある特定の領域にスポットライトポイントを設定して、テキストを遠くに配置して向きを変え、回転させました。また、カメラを追加し、[レイヤー変換]メニューのモーションパスに沿って自動方向付けしました。次に、開始キーフレームを設定し、テキストを前面に移動して5秒間カメラを通過させ、ライトアップされた領域を通過するときにライトがテキストを照らしました。この簡単な演習はほんの数分で見栄えが良く、3Dの追加によってAfterEffects5.0にもたらされた可能性のヒントが得られました。
ワークメイト
これまでのところ、タスク間のメカニズムと論理的なワークフローの追加は、新しいAfterEffectsの最も価値のある追加であると私たちは考えています。 5.0での合理化は、4.x以前よりも本当にコスト削減になります。 RAMプレビューだけで節約された時間は、投資する価値があります。 RTMacをNTSCモニターに接続すると、After Effectsがアナログポートから出力され、即座にフィードバックが得られます。 NTSCで表示すると、After Effectsに戻ったレンダリングの失敗から二度と戻らないことを嘆き悲しんでいたので、初めて体験したときはほとんど泣きたいと思っていました。 Mac(G4 450MHz)とPC(Dell Pentium III 733MHz)の両方で新しいバージョンをテストしましたが、明らかなパフォーマンスの違いは見つかりませんでした。実際、どちらのマシンもすばやくレンダリングを実行しました。適度に複雑な30秒のコンポジットが両方のプラットフォームで約7分でレンダリングされ、どちらのマシンも新しいバージョンでロックされませんでした。
カラーミー
AfterEffects5.0の新しいベクターペイントツールも楽しいです。ハリウッドスタイルのテキストの歪みにグラフィック要素(線と記号)を追加するという成長傾向を追求したい場合、または時折ロトスコーピングトランジションを実行したい場合は、これらのツールを搭載することをお勧めします。それを試すために、私たちは同僚を緑色の画面に向けて撮影し、ワイドから始めてクローズアップにズームインしました。サバンナ上空を走る雲のタイムラプスシーンで彼にキーを押し、ズームを高速化しました。これらの10〜15フレームにわたって、被写体の周りにワイルドな色の渦を描きました。それはユニークな移行を行い、素晴らしいエンターテイメントでした。
表現の印象
After Effects 5.0のExpressions関数では、レイヤーパラメーターやレイヤーエフェクト間の複雑な関係を作成する強力なアニメーション拡張機能が優れています。確かに、エクスプレッションの表面をかろうじて引っかいて、2つのキーフレーム間で画面全体の位置を変更するためにレイヤーをアニメーション化しました。次に、別のレイヤーの不透明度プロパティに式を追加し、ホイップボタンを最初のレイヤーの位置属性にドラッグしました。 2番目のレイヤーの不透明度は、最初のレイヤーの位置の変更に関連して自動的にアニメーション化されました。このツールを使いこなすと、最もありそうもない人物がアーティストになるのは恐ろしいことです。
アニメーションを始めようとしている場合、または絶望的なAfter Effectsの常習者である場合は、このアップデートが必須です。アドビのエンジニアは、この特定のアップグレードで勝っています。
技術仕様
プラットフォーム:Macintosh
システム要件:
PowerPCプロセッサ(マルチプロセッサG4を推奨)
OS:Mac OSバージョン9.0.4、9.1、またはMac OS X Classic
RAM:64MB RAM(128 MB以上を推奨)
その他:
AppleQuickTime4.1.2ソフトウェア
CD-ROMドライブ
インストールに使用可能な120MBのハードディスク容量(進行中の作業には500MBを推奨)
24ビットカラーディスプレイ
技術仕様
プラットフォーム:Windows
システム要件:
Intel Pentium II以上のプロセッサ(マルチプロセッサを推奨)
OS:Microsoft Windows 98、Me、または2000
RAM:128MB RAM(256MB以上を推奨)
その他:
AppleQuickTime4.1.2ソフトウェア
CD-ROMドライブ
インストールに使用可能な120MBのハードディスク容量(進行中の作業には500MBを推奨)
24ビットカラーディスプレイ
強み
弱点
概要