エドマンド・バークが主張したように、「良い秩序がすべての良いものの基盤である」場合、良いビデオ制作は少しの組織から生まれるかもしれません。特に、ショット、テープ、プロジェクト、ファイルなどに名前を付けるための統合された方法は、それらをプロダクションに組み立てるときに狂気から救うことができます。そして、それはバケツ一杯で時間を節約します。
100のネーミングシステムが必要であり、それらのいずれも、システムがまったくない場合よりも優れているはずです。出発点として、ここでは片道のみを提供しています。これらの写真に従って、アーカイブ全体のベストショットをすぐに利用できるシステムにアクセスしてください。これにより、特定のプロジェクトのすべてのアセットが正しい順序でタイムラインに表示されます。どうすれば美しいビデオ作品以外の結果が得られるのでしょうか?
このストーリーボードには、プロジェクトのすべての要素で使用されるプロジェクト名と、それぞれ2桁を使用するシーンとショットの連番システムが表示されます。
ショットログ。プロジェクト名はストーリーボードからショットログに反映されていることに注意してください。また、そのシーンとショットの番号は、実際にショットが撮影された順序ではなく、ストーリーボードの番号に従います。
テープには、3桁の数字で順番に番号が付けられます。テープ番号の前に「F」または「M」を使用して、テープに生のフッテージが含まれているか、編集されたマスターが含まれているかを示します。番号の後には、それぞれのストーリーボードとショットログに表示される同じプロジェクト名が続きます。この後に、テープの最初の撮影日が続きます。
プロジェクトには、ストーリーボードおよびショットログと同じプロジェクト名が付けられていることに注意してください。
生の映像のテープごとにバッチキャプチャログを作成します。ログのファイル名は、それぞれのテープのテープ番号です。そのテープのショットログにリストされているすべての適切なショットをログに記録します。バッチキャプチャログのファイル名は、ストーリーボードとショットログのファイル名と一致するシーンとショットの番号で始まることに注意してください。キャプチャされると、これらのショットはプロジェクトウィンドウに正しいストーリーボードの順序で自動的に表示されます。シーンとショット番号に続く文字は、同じショットの複数のテイクを示します。 0204_MC_elephant_trunk_aおよび0204_MC_elephant_trunk_b。すべてのバッチキャプチャリストは専用のフォルダに保存されます。コレクション内のすべてのテープのショットログが含まれているこのフォルダには、これまでに撮影したすべての優れたショットがすぐに保存されます。
プロジェクトごとに、「ビデオ」というメインフォルダ内にアーカイブフォルダを作成します。このフォルダーには、プロジェクト自体の名前であるCircus_Adが付けられています。これには、トリミングされたプロジェクトファイルとバッチファイル(体系的に名前が付けられています)、およびプロジェクトで使用されたタイトル、グラフィック、静止画、オーディオファイルが含まれています。最後に、マスターテープの番号(文字「M」で始まる)とプロジェクトの名前が指定されたファイルに、最終的にレンダリングされたビデオ自体が含まれます。トリミングしたクリップ自体をアーカイブフォルダに保存することもできます。スペースの節約として、トリミングされたバッチリストを使用して、元のテープからプロジェクト用にトリミングされたものを再キャプチャできるため、通常は使用しないことを選択します。貴重なデータの他のフォルダと同様に、「Videos」フォルダとそのすべてのコンテンツを定期的にバックアップします。