誰もがアニメーションが好きなようです。シンプソンズ 、ルーニーテューンズ 、批評家 またはサウスパーク 。アセテートシートに各フレームの一部を手描きし、完成したプロジェクトを丹念に撮影しなければならなかったアーティストの領域であったものが、他の多くの芸術表現と同様に、パソコンによって革命を起こしました。今では、ほぼ誰でも、最新のマシンとアニメーションソフトウェアパッケージを使用してアニメーションの芸術を探索できます。
過去数年間で多くのアニメーションソフトウェアアプリケーションが利用可能になり、それぞれに独自の長所があります。私たちはアニメーションを専門とするふりをしていないビデオ雑誌ですが、正しい方向に進むことができます。独自のアニメーションを作成するためのアニメーションソフトウェアアプリケーションのいくつかを大まかに見てみましょう。
なぜアニメートするのですか?
バナー、Web用のインタラクティブなプレゼンテーション、アニメーション化されたロゴ、制作用のオープニングタイトル、さらには独自のアニメーション化された短編映画を作成するために使用できるさまざまなアニメーションソフトウェアアプリケーションがあります。ほとんどは、ロトスコーピング、Webアニメーション、3Dキャラクターなどの特定のタスクに特化しています。
ロトスコーピング
ロトスコーピングは、個々のフレームを一度に1つずつ描画する最も古いアニメーション手法です。もちろん、コンピューターはアートを更新し、Curious SoftwareのgFxなどの製品には、アーティストの手で素晴らしいことを行うクローン作成や自動化などの高度な描画ツールがあります。
多くのアニメーションソフトウェアプログラムには、「オニオンスキン」と呼ばれる機能があり、従来のアニメーターがオニオンスキンペーパーを使用して使用していた方法を複製しています。手描きのアニメーションを使用すると、非常に薄い紙を使用して、アーティストがオブジェクトを動かしながら描いているフレームを簡単に比較できます。デジタル版では、画像の1つがアニメーションワークスペースの背景に微妙に表示されるため、アニメーションのフレームをすばやく比較できます。コンピューターアニメーションでは、Uleadのビデオペイントモジュール(Media Studio Pro編集スイートに含まれています)を使用しているかどうかがわかるように、タマネギの皮の機能は非常に便利です。コンピューターでアニメーション化する利点の1つは、要素をあるフレームから別のフレームにコピーして貼り付けることができることです。これにより、ロトスコーピングプロセスが大幅に高速化されます。
Webアニメーション
Webアニメーションは、それ自体がアニメーションのカテゴリですが、高品質のWebアニメーションを作成するために使用されるツールの多くは、ビデオ領域でも非常にうまく機能します。ビデオ編集アプリケーションと同様に、アニメーションソフトウェアは通常、プレゼンテーションを制御するためにタイムラインのメタファーに依存しています。インターフェースの一部の要素の名前は、慣れていないものとは少し異なりますが、ほとんどのアプリケーションのインターフェースに適応するのにそれほど時間はかかりません。たとえば、MacromediaのDirector MXには、「ステージ」(メインの作品またはプレビューエリア)、「キャストメンバー」(さまざまなメディア要素またはクリップ)、「スコア」(別名タイムライン)。興味深いことに、Macromedia独自のFlash MXは、この領域を「タイムライン」と呼んでいます。
一般に、これらのアプリケーションは、外側のエッジによって定義される画像であるベクターオブジェクトを処理します。これは、ロトスコーピングアプリケーションで個々のストロークを描画するときに使用するラスターイメージとは対照的です。ベクター画像のアニメーションは、特にロゴやテキストに対して非常に強力です。
トゥイーン(「in-betweening」の略)を使用すると、オブジェクトを移動して、時間の経過とともにその特性を自動的に制御できます。トゥイーンには通常、プロジェクトのタイムラインにキーフレームを配置し、ソフトウェアがキーフレーム間でアニメーションを補間できるようにすることが含まれます。キーフレームは、モーションから透明度、オブジェクトの彩度まで、あらゆるものを制御できます。キーフレームアニメーションは、学ぶ価値のある強力な機能です。
3Dテキスト
一般的な3Dアニメーションのサブセットとして、3Dテキストはビデオのアニメーションを開始する最も簡単な方法の1つです。 UleadのCOOL3DProduction Studioなどの一部のアプリケーションには、対称線に沿ってオブジェクトの曲線を定義できる旋盤ツールなど、独自の3Dオブジェクトを作成するためのツールが含まれています。 COOL 3Dには、開始に役立つさまざまな背景、テクスチャ、パーティクルエフェクトも含まれています。
3Dキャラクター
真の3Dアニメーションには、適切なソフトウェア以上のものが必要です。あなたは才能があり、やる気があり、3Dグラフィックアートの大学の学位が害にならないようにする必要があります。専門家が長編映画を作成するために使用するソフトウェアは、多かれ少なかれ、誰でも利用できます。この芸術を習得するには、一流のコンピューターと多くの時間が必要です。
ただし、いくつかのアクセス可能なオプションがあります。ハッシュアニメーション:MasterとCurious Labs Poserは、私たちのお気に入りのキャラクターアニメーションパッケージの2つです。どちらも手頃な価格であり、さらに重要なことに、アクセス可能です。ただし、だまされないでください。これらのプログラムは、少なくともビデオ編集アプリケーションと同じくらい複雑であり、同等の献身が必要です。
メディアの蓄積
メディアの蓄積
ビデオとアニメーションのミキシングは難しい作業ではありません。アニメーションで使用するメディアオブジェクト(クリップアートやサウンドクリップなど)がすでにある場合は、それらをアニメーションパッケージにインポートするだけです。すべてのプログラムがビデオクリップをインポートできるわけではありませんが、一部のプログラムはインポートできます。アニメーションオブジェクトを既存のビデオと相互作用させたい場合、これは調査したい機能です。一方、アニメーションのイントロや背景効果などの独立したプロジェクトを構築することだけを計画している場合は、実際には必要ありません。これらを後でビデオプロジェクトに合成できます。
おそらくあなたは本当に芸術家ではありません。すべてが失われるわけではありません。印刷されたドキュメントやプレゼンテーション用の2Dクリップアートを見つけることができるのと同じように、オンラインで事前に作成されたものを購入できるアニメーションや3Dオブジェクトがあります。どこを見ればよいかわかっている場合は、アニメーション化可能な3Dオブジェクトの完全なライブラリも利用できます。 www.renderosity.comをご覧ください。ここでは、プロがデザインしたさまざまな要素を比較して購入できます。
双方向性
多くのパッケージ(特にMacromediaタイトル)は、コンピューターで表示したときにインタラクティブな作品を生成できます。制作体制の一部にディスクベースまたはWebベースのプレゼンテーションの作成が含まれる場合、これらの機能が役立ちます。ただし、これらはすべてのパッケージの一部ではありません。インタラクティブコンテンツの開発を掘り下げるには、通常、ある程度のスクリプトやプログラミングを扱う必要があります。ほとんどのパッケージは、JavaやC ++などのより標準化された高級言語とは対照的に、Lingo(Directorが使用)などの独自のスクリプト言語に依存しています。スクリプト言語は、強力でありながら習得しやすいように設計されており、メディア中心のコマンドが多く含まれています。
出力
アニメーションプログラムの大部分は、完成したプロジェクトを、QuickTimeやWindow AVIなど、ほとんどのビデオ編集パッケージが処理できる形式にエクスポートできます。また、MPEGやDVなどのコーデックを指定できることもよくあります。ただし、編集アプリケーションでまとめる必要のある一連の個別のフレームを出力するものもあります。
やる
唯一の制限要因はあなたの創造性です。あなたのために働くことができるアニメーションパッケージへのいくつかの便利なリンクについては、アニメーションソフトウェアメーカーのリストを見てください。これは、ビデオを作成することとはまったく異なる分野であり、アートの紹介として最も基本的な側面にのみ触れています。このアートの形で実際にあなたを動かすのはあなた(そして別の専用の雑誌)次第です。それでも、プロジェクトにアニメーションを追加するのがいかに簡単であるかに驚くかもしれません。
Charles Fultonは、 Videomakerのアソシエイトエディターです。 。
サイドバー:Mayaに夢中になる
プロのアニメーションソフトウェアは非常に高価になる可能性があります。 Maya Personal Learning Editionは、アニメーションソフトウェアの世界をユーザーに紹介するためにAliasが採用した独自のアプローチを表しています。ソフトウェアの限定版は無料で入手できますが、出力に透かしが表示されます。ソフトウェアについて十分に学んだら、フルバージョンを$ 1,999で購入するか、無制限バージョン(Fluid Effects、ファー、クロス、ライブマッチムーブモジュールを追加)を$6,999で購入できます。これは、ハリウッドの大物が使用しているのと同じソフトウェアです。これは、ブロックバスターの「モルモット」テレビスポット、 X2 など、マヤを使用したいくつかの著名なメディアからも明らかです。 とアニメーション機能アイスエイジ 。