先月、ビデオプロジェクトを開始する前に行う必要のある予備的な計画について説明しました。そして、家族歴史ビデオの構成要素を形成するクリップを記録およびキャプチャするための典型的なワークフローの概要を説明しました。今月は、タイムラインの作成、個々のクリップの注文とトリミング、結果のプレビューに移り、プログラムのペースを確認します。
劇や物語映画などの物語作品とは異なり、家族史のようなものは、私たちが計画しているビデオが事前定義されたストーリーアークを備えていないことを強調しています。したがって、ある種の賢明な流れでクリップを注文するための目標を設定する必要があります。私たちのプログラムでは、最も古い写真とクリップを最初に、大まかな年代順にクリップをタイムラインに配置します。
クリップをタイムラインに配置する最も簡単な方法は、多くの場合、クリップをビンからタイムラインに一度に1つずつドラッグすることです。クリップ名に注意している場合は、特に時系列で並べられた素材の場合、クリップをタイムラインにバッチで移動することで、このプロセスの一部を自動化できることがよくあります。
多くのエディターは、ファイルのバッチを名前の順にタイムラインに挿入するように設定されています。これは、クリップにグループで名前を付けるだけで大まかに事前注文できるため、強力な機能です。たとえば、01-001というタイトルのクリップは、01-002というタイトルのクリップの直前のタイムラインに配置されます。番号の後に、覚えやすいように、よりわかりやすい名前をファイルに付けることができます。ほとんどの編集ソフトウェアでは、クリップビンを構成するデータベースにコメントを追加することもできるので、役立つ場合はそれを使用してください。
ほとんどの編集者には、静止画の長さを事前に設定する方法もあります。セクション1の静止画をバッチ挿入した結果、タイムラインに一連の6秒のクリップが表示されます。
次に、セクション1のビデオクリップをタイムラインに挿入します。事前に作成されたタイトル画面、その他のグラフィック、効果音などがある場合は、次にそれらがタイムラインに配置されます。動画にスーパーインポーズされるタイトルが正しく表示されるように、タイムライン上のさまざまなトラックに注意を払う必要があります。
タイムラインでの注文
クリップがタイムライン上にあるので、クリップを見て、より快適な順序に移動する方法を決定できます。編集のタイミングを計る1つの方法は、サウンドトラックを確認することです。私たちの音楽トラックのテンポは、オーディオ波形のスパイクとして見られることがよくあります。画像とビデオの間のカットを波形のスパイクに合わせると、自動的に編集できます。
多くの初心者のビデオグラファーは、サウンドトラックのビートをカットすることから始めます。しかし、私たちのコンテンツを詳しく見てみましょう。最初の静止画像(図1)はグループショットです。この写真には、マーサおばさんがソロで演奏している静止画である図2の写真と比較して、かなりの数の家族の顔があります。図3は、キーボード上の彼女の手のクローズアップです。このビデオは、マーサおばさんが休日にピアノの周りにいつも集まっていた楽しさについて話しているヘッドクリップです。
写真をただ行進するのではなく、クリエイティブエディターが写真をどのように使用して、視聴者がビジュアルのコンテンツ全体を吸収し、より効果的なショットの進行を構築できるかを見てみましょう。冒頭の静止画像は、サウンドトラックの2つのメジャーをカバーしており、観客が写真の複数の顔を見る時間を増やすことができます。写真#2は短縮されており、途中でキーボードショットと合成されています。次に、トーキングヘッズがマーサおばさんのシングルショットに取って代わり、彼女がコメントできるようにします。
その結果、同じ情報が同じ時間で視聴者に提示されますが、複数の顔を使った複雑なショットにより多くの時間を与え、視聴者により興味深い編集を提供しました。ビデオは、完全に同期しているにもかかわらず、基になる音楽のビートに合わせて進むだけではなくなりました。また、マーサおばさんが彼女に会う前に話し始める分割編集にも注目してください。これは、関連するクリップを見る前に新しい情報(ライブオーディオ)を視聴者に提供することで、視聴者の関心を高めるのに役立つ一般的な手法です。
カットする
多くの初心者の編集者を不快にさせるもう1つのスキルは、2つのシーンの間をどこでカットするかを正確に決定することです。ノンリニア編集システムでは、トリム機能を使用して編集ポイントを簡単に試したり微調整したりできます。
エディターはインポイントとアウトポイントを設定し、その編集に加えて、編集に出入りする素材のかなりの部分を何度も繰り返し再生します(つまり、ループします)。トリム機能を使用すると、エディターはキーボードコマンドを使用して、クリップのインポイントまたはアウトポイントを少しずつ移動できます。常に、結果の編集を監視し、適切に感じるまで調整を行います。
それでも編集がわからない場合は、元のビデオクリップを再生して、インまたはアウトの編集ポイントをその場でマークするのがもう1つの便利なトリックです。これは、クリップをリアルタイムで再生し、本能が編集を行うべきであると指示する場所に編集をマークすることを意味します。ある有名な編集者は、同じクリップを3回続けて見て、同じ正確な編集ポイントを3回ヒットすると、完璧な場所を見つけたと言っています。タイムラインでクリップをトリミングするときは、ファイル自体を実際に変更するわけではないことに注意してください。編集ポイントはプロジェクトにのみ関連し、ソース資料は変更されません。
撤退の命令
最小の編集で作業している場合でも、全体像を見ることを学ぶことも重要です。最新のソフトウェアが提供する種類の精密な制御により、ここまたはそこのフレームのトリミングに巻き込まれ、立ち止まって複雑なシーケンス全体を見るのを忘れるのは簡単です。
小さなシーケンスで1時間作業し、ほぼ完璧になるまで調整してから、動画が長すぎることに気付くほどイライラすることはありません。次に、動画に対してできる最善のことは、完成したばかりのセクション全体を削除することであるという認識に直面する必要があります。残酷で容赦なく、できる限り切りなさい。
注文を閉じる
したがって、編集の要点は、それを行う正しい方法が1つではないということです。演習の全体的な目的は、聴衆がプレゼンテーションに参加し続けるように資料を配置およびトリミングすることです。それを達成すれば、あなたの編集は正しいです。どうやってそこに着いたとしても。
来月:グラフィックを作成してください。素材の変更とタイトルとグラフィックの追加。
寄稿編集者のBillDavisは、アリゾナでビデオ制作会社を所有および運営しています。
[サイドバー:キャプチャ設定の重要性]
最新の編集者は、変更されていないタイムラインに素材をレンダリングする必要はありません。最も単純なカットのみのシーケンスでさえレンダリングしていることに気付いた場合は、プロジェクトの設定を確認する必要があります。問題は、クリップ設定が、新しいプロジェクトを開いたときに設定したキャプチャ設定と一致しない可能性があります。ほとんどの場合、タイトルシーケンスとクリップ間のトランジションのみをレンダリングする必要があります。
[サイドバー:リップルの編集と挿入]
古い素材の上に新しい素材をドロップするときに実行する編集の種類を指定するという点では、すべての編集システムの動作が少し異なります。一部のモードでは、新しいものを古いものに挿入し、前のマテリアルをダウンストリームにプッシュします(つまり、リップル編集)。別のモードでは、同じアクションで新しいコンテンツを新しいタイムラインレイヤーに配置し、古いクリップを新しいクリップで上書きする場合があります。どちらの種類の編集アクションも価値があり、ソフトウェアパッケージを理解するにつれて、さまざまな編集モードを切り替える方法を学びます。
[サイドバー:MultiSelect]
多くの場合、複数のクリップを選択してタイムライン上でグループとして移動する方法はいくつかあります。最も使用可能なソフトウェアプログラムでは、この手法はオペレーティングシステムの動作を反映しています。つまり、Ctrlキーを押しながらクリック(MacではOPTIONキーを押しながらクリック)して、複数の個別のクリップを選択します。一部の環境では、複数のクリップの周囲の選択領域をクリックしてドラッグするか、Shiftキーを押しながらクリックしてWindowsPCで範囲を選択することもできます。一部のエディタには、クリップをより効率的に移動できる他の種類の選択ツールがあります。
編集:最初から最後まで編集、パート3/4