動画編集の最も重要な側面の 1 つは、ポストプロダクション プロセスの開始時にすべてのコンテンツをコンパイルして整理することです。編集者は、映画製作者からごちゃごちゃしたものを受け取り、最終結果をつなぎ合わせます。これは困難な作業のように思えますが、多くの編集者はこの挑戦を歓迎しています。
映画製作業界で活躍する著名人の一部が、そのプロセスを垣間見せてくれ、編集がいかに複雑であるかを明らかにしています。彼らの編集タイムラインの一部と、彼らがどのように機能するかについての洞察を見てみましょう.
ミッション インポッシブル 5:ローグ ネイション
創造的な狂気の背後にいる編集者、エディ ハミルトンは、Kingsman:The Secret Service などのプロジェクトに携わってきました と X-Men:ファースト クラス .上記では、Mission Impossible 5:Rogue Nation の全体を見ることができます . Avid Media Composer の使用 、Hamilton は、大量のファイル サイズと複数のビンの使用を処理する際に Avid を使用する喜びを称賛しています。 . セリフや会話でフレームとビートがいかに重要かについて話し合うとき 、ハミルトンは、トム クルーズとサイモン ペッグが関係する特定のシーンについて次のように述べています。 :
このちょっとした情報は、テスト スクリーニングと聴衆を知ることの重要性にも光を当てます .
ゲーム・オブ・スローンズ 戦闘シーン
明らかに、ここで多くのことが起こっています。このシーケンスは、HBO のゲーム オブ スローンズの第 6 シーズンの第 9 エピソードからのもので、シーズン全体の目玉でした。この 1 つの 50 分のエピソードの費用は 1,000 万ドルを超えます。ご覧のとおり、膨大な量の映像とオーディオ トラックを考えると、編集者は手一杯でした。 .ハミルトンと同様、編集者も Avid Media Composer を使用しました。ここでシーンの一部を見ることができます。
78/52 (ヒッチコックのドキュメンタリー)
Steve Hullfish は、 Adobe Premiere Pro の使用について、アルフレッド ヒッチコックに関する最近のドキュメンタリーの編集者である Chad Herschberger にインタビューしました。 および Adobe After Effects . Herschberger 氏は、アドビのソフトウェアにより、ユーザーが適切なワークロードを維持しながら、Premiere と After Effects の間でメディアを行き来できることを高く評価しています。
ドキュメンタリーの撮影における主な課題の 1 つは、過剰な量です。 情報の 収集する必要があります。Herschberger Premiere と After Effects でこの課題を解決しただけではないようです。 Pro Video Coalition の Art of the Cut インタビュー シリーズは必読であり、業界で最も活躍している編集者たちの魅力的で啓発的なインタビューを提供し続けています。
デッドプール
コミックと映画の愛好家にとって最大の驚きの 1 つは、Deadpool の際立った魅力です。 . ペースの速い編集と遊び心のある物語など、多くの要因が映画の成功に貢献しました .上記のように、ビジュアル エフェクトの導入前に編集者は Premiere Pro を使用していました。 .つまり、視覚効果会社ができるだけ早くフッテージの作業を開始できるように、早い段階で多くのシーケンスを編集する必要がありました。
Adobe は昨年、Tim Miller、Julian Clarke、および Hail, Caesar! を制作した編集チームと会談しました。 Premiere Pro との連携と、デジタル撮影によって編集プロセスがどのように改善されたかについて話し合います .
重力
今日劇場で見られる映画の多くは、Avid Media Composer の製品です。 .上記の例が示すように、編集者とポストプロダクション チームは通常、ワークフローと作業対象の映像に最適なソフトウェアを選択します。 Gravity のような壮大な傑作 必須 広範な視覚効果作業 編集者が追加して整理する必要があったものです。これは、上記のオープニング シーンのタイムラインで確認できます。そのため、「ゼロ カット」のシーンであっても、編集者のタイムラインはごちゃごちゃになっている可能性があります。 (補足:映画の背後にいる編集者、アルフォンソ・キュアロン [監督でもある] とマーク・サンガーは、彼らの作品でオスカーを獲得し続けました。)