はるか昔、遠く離れたスタジオで、オーディオエンジニアは壊れやすいプラスチックのリボンをかぶせて作業していました
不思議なさび色の物質で。彼らの仕事:オーディオ録音をリールに出し入れすること
これらのリボンでいっぱい。たくさんの科学が関わっていましたが、たっぷりの量の
高品質の録音を実現するには、黒魔術が必要でした。必要な時間とお金は言うまでもありません
これらの繊細な録音を将来の世代のためにアーカイブします。
今日、物事ははるかに簡単です。ビデオプロデューサーには、ほぼ完璧に録画する機能があります
マウスをクリックするだけで一日中パフォーマンス。編集は簡単で、間違いは元に戻すだけです
あちらへ。光ディスクを使用したアーカイブは標準であり、デジタルメディア革命により両方が実現しています
私たちの作品の複数のコピーを世界中に散らばらせることが可能で実用的です。
残念ながら、このような使いやすさのおかげで、録音と
のプロセスについて混乱が生じています。デジタルオーディオの処理。今月のサウンドアドバイスでは、それらすべてを詳しく見ていきます
とゼロ。
歴史と数学
1920年代後半、ハリーナイキストという男性が、その方法を説明する定理を開発しました。
アナログ信号をデータストリームに正確に変換します。理論的なフレームワークは簡単にできますが
このスペースを自分で埋めると、基本的な方程式は非常に単純になります。信号を正しく再現するには、
ナイキスト氏によると、少なくとも周波数の2倍の周期のオーディオのサンプルを取得する必要があります
オーディオの(ピッチ)。待って。サンプル?周波数?それはどういう意味ですか?
例としてユニバーサルオーディオCDを使用してみましょう。コンパクトディスクのデジタルオーディオは
でサンプリングされます1秒あたり44,100回の定期的な速度(16ビットの精度で:すぐに到達します)。
の場合サンプリングレートを2で割ると、音楽CDが理論的にオーディオを録音できることがわかります
毎秒約22,000サイクル(ヘルツ)の周波数。これは、
の平均範囲よりも高い周波数です。人間の聴覚。ただし、これは理論的には最大値ですが、もう少しあればいいのですが
余地。それが役立つ場合は、解像度の観点からサンプルレートを考えることができます。より多くの解像度
より詳細なことを意味します。この場合、より高い周波数でより詳細になります。
各サンプルに割り当てるデジタルビットの数も、録音の品質に影響します。
デジタルの世界では、任意のメモリ位置に可能な値は0または1の2つだけです。あなた
それらをオフとオンと考えることもできます。 16ビットのそれぞれは、これら2つの値のいずれかを持つことができます。少し
計算(216)は、16ビットワードまたはサンプルに65,536の可能な組み合わせがあることを示しています。それは
たった1つのサンプル。それはたくさんの1と0です!それが役立つ場合は、オーディオビットについて考えるかもしれません-
特定のサンプルの潜在的な色の数に関する深さ。
もちろん、CDオーディオが登場するとすぐに、オーディオコミュニティに
品質が十分に高くないと信じて、将来の基準に目を向け始めました。私たちのオーディオ
CDはまだ16ビット、44.1kHzであり、多くの最先端のスタジオは192kHzのサンプリングレートで記録しています
24ビット精度。 24ビットでは、オーディオサンプルに1600万を超えるバリエーションがあります。ほとんどの
デスクトップオーディオ録音パッケージは、24ビットで48kHzを録音します。これらの数は増え続けるでしょう
コンピュータ技術が進歩するにつれて。
スプリットパーソナリティ
では、Mini DVはどのデジタルオーディオシステムを使用していますか?実際には、2つの異なるシステムを使用しています。
高品質の2チャンネルシステムと低品質の4チャンネルシステム。高品質バージョンは
を使用します16ビットの精度と1秒あたり48,000回のサンプリングレート。これは実際にはCDよりも優れています
品質と、巧妙なビデオ制作者がビデオカメラをポータブルオーディオとして使用する理由の1つ
レコーダーも。これらの設定でオーディオを録音する場合は、
の品質にご安心ください。録音は、録音メディアではなく、オーディオソースによってのみ制限されます。
ではありませんDVD PCMオーディオも16ビット、48kHzであるのは偶然です。
セカンダリオーディオシステムは12ビットで、サンプリングレートは1秒あたり32,000サンプルです。これは
です決して悪くはありませんが、それほど高くはありません(重要なヒントについてはサイドバーを参照してください)。
では、なぜ彼らは、劣っているとしても、まったく異なるオーディオシステムを設計するのに苦労したのでしょうか。
12ビットシステムには、ステレオオーディオチャンネルの2つの独立したペアがあります。全部で4チャンネルです。 OK、
素晴らしいですが、それで何ができますか?フィールドでナレーションを録音している場合を除いて、それほど多くはありません。これ
機能は、アナログビデオ時代からの引き継ぎです。 3/4インチのテープでビデオを制作している人たち
古くは、あるチャンネルで自然な音声を録音し、別のチャンネルでナレーションを録音することがよくありました。
DV形式の設計段階では、2つのステレオペアの
を許可することをお勧めします。この目的のためのトラック。もちろん、今日、南北アメリカのほとんどのビデオカメラの所有者は知らない
オプションについては、使い方は言うまでもありません。
スクイーズミー
DVプロジェクトを作成するときは、オーディオに16ビットの48kHz標準を使用するのが最適です。
より高品質で、DVD配布には当然です。多くの編集アプリケーションでは、
を選択するように求められますプログラムを開始したときのプロジェクトのオーディオ形式。ほとんどの場合、
を選択するだけです。NTSCDVテンプレートとオーディオ設定は自動的に行われます。
ほとんどのプロの編集アプリケーションでは、
を含むオーディオ形式を組み合わせることができます。さまざまなレートのMP3およびWAVファイルの場合、オーディオ変換は専用のオーディオに任せるのが最善です
ソフトウェア。過去にこの問題に関するバグを確認しました。誤ったサンプルレート変換は
になりますアルヴィンとチップマンクスへのあなたの際立ったナレーション。私は個人的に2つの主要なものを見てきました
マルチソースオーディオのリアルタイムプレビュー中にアプリケーションが窒息死します。
これらのますますまれな問題のいずれかが発生した場合は、専用のオーディオユーティリティを使用して
ビデオエディタに取り込む前に、オーディオを正しい形式に適切に変換します
問題を解く。
今月のコラムでは、いつもより少し多くの計算を行ったことは知っていますが、目標は
を与えることです。あなたはデジタルオーディオプロセスのより良い理解をします。この知識を身につければ、あなたは自分の
にいます高品質のオーディオと合理化された制作プロセスへの道。
著者のHalRobertsonは、24年以上にわたってステレオサウンドトラックを制作してきました。彼は
を所有していますメディア制作を専門とするコンサルティング会社。
[サイドバー:伝説的な規格]
オーディオCDのような世界的な規格を考えると、想像しやすいです
白衣を着たオタクのコンソーシアムが、より細かい数学的詳細をハッシュします。実際には、多くの
決定はかなり恣意的です。たとえば、提案されたCDオーディオ規格の1つは、14ビット、36kHzでした
11.5cmディスクのデジタルオーディオ。60分の音楽を保存できるディスクを生成します。別の
提案された標準は、74分の音楽を保持できる16ビット、44kHzオーディオ、12cmディスクでした。凡例には
ソニーの高官(またはフィリップスでしたか?)は、ベートーベンの9番を1枚のディスクに収めることを要求しました。
これには74分のディスクが必要でした(パフォーマンスが正確に74分に達することはめったにないことを気にしないでください)。
さらに、さらに楽しい伝説は、フィリップスとソニーの幹部が
で問題を解決したということです。サーフボードの試合。
[サイドバー:Math Bytes]
ビット深度とサンプルレートを使用して、オーディオファイルのストレージサイズを計算できます。 1秒間
CD品質のオーディオの場合:
(44,100Hz * 16ビット)*2ステレオチャネル=1,411,200ビット
または、1バイトに8ビットがあるため:
(1,411,200ビット/ 8)=〜176,400バイト
[サイドバー:デフォルトで12ビット]
カムコーダーメーカーに対する最大の不満の1つは、ほとんどすべてのカムコーダーが
工場出荷時のデフォルトのオーディオは、低品質の12ビット、32kHzオーディオモードに設定されています。そうでない場合
オーディオトラックに対して明示的にオーディオダブを行う場合(またはそれが何であるかさえわからない場合)、
を配置する必要がありますこの雑誌を今すぐ下に置いて、ビデオカメラを取り出してください。オンにして、レコード設定メニューに移動します
オーディオ設定を見つけます。次に、「12ビット」設定を「16ビット」に変更するか、
または、一部のカメラでは、「32kHz」設定を「48kHz」に変更します。
品質の違いに気づきましたか?おそらくそうではありませんが、私たちは皆気分が良くなります。