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ビデオ撮影、制作、ビデオ編集、および機器のメンテナンスに関するヒント。

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彼らはどのようにそれをしましたか?

エイプリルフールやばかげているときは、カメラを少し目がくらんでビデオを少しワクワクさせるよりも、友達を楽しませるのに良い方法はありますか?

その内なるいたずらに触れるのを助けるために、私たちが長年見てきたカメラのトリックと効果のいくつかを分解して、たくさんの新しく高価な機器に投資することなく、同じ素晴らしい効果を作成する方法を見つけましょう。

影と光

フィルム・ノワールの時代から、極端な光の操作がどのようにショットを挑発的にすることができるかを見てきました。過酷な光でショットをあふれさせる場合でも、キーライトを横に移動して反対側を暗闇に落とす場合でも、戦略的に操作された光は、ビデオ構成に謎とサスペンスを加えることができます。実際、1つの主要な光源だけで実験すると、魅力的な結果が得られることがよくあります。オブジェクト(ボールはうまく機能します)を「白い浮かぶ」スペースに置き、光源を左から右に動かすと影が動くのを観察します。この効果を適切なシーンで再現すると、動く影を介して時間の経過を示唆できます。ライトをオブジェクトの上に移動してから後ろに移動するか、ライトをオブジェクトの前の床に置いて、影がオブジェクトの後ろの壁に飛んでいくのを確認してください。このテクニックは、時間の経過を示すだけでなく、光の欠如が光の中にあるものと同じくらい強力な発言をすることがよくあることを示すなど、さまざまな方法で役立ちます。これらすべてのオプションを撃ち、それらを研究してください。撮影監督は、カメラを理解している人であると同時に、効果を照らす方法を知っている人でもあります。

プッシュズームまたはプルズーム

このトリックは、アルフレッドヒッチコックが、1958年の映画めまいでジミースチュワートが体験した回転性感覚(めまい)を作り出して以来、人気があります。 。それ以来、ジョーズに登場しています。 保安官が最初に水中でスイマーを攻撃しているサメを見つけたとき。戻って映画を見ると、サメ​​が攻撃するときに、スピルバーグが不気味な効果で「プル/プッシュ」を使用していることがわかります。 ロードオブザリング:リングのフェローシップと同様に フロドが「指輪の幽鬼」に初めて遭遇したとき。

プッシュ/プル効果は、カメラを被写体に近づけて同時にズームアウトするか、カメラを被写体から遠ざけてズームインすることで作成されます。この効果は、被写体のサイズが静止しているように見えるので楽しい効果です。変化する背景との関係。プッシュ/プルの名前は、カメラマンがドリーを押したり引いたりしながら、カメラマンが反対方向にズームインまたはズームアウトしているときにグリップから付けられました。

強制遠近法

空間関係のシフトと言えば、アイテムを前景に配置し、それらを背景のアイテムと混合することで、前景コンポーネントが背景コンポーネントよりもかなり大きいという錯覚を作り出すことができます。古いキッズ・イン・ザ・ホール 前景の指でのギャグは、この種の強制遠近法で達成されます。指をレンズの真正面に置き、「犠牲者」をカメラから約8フィート離して、接眼レンズまたはモニターを見ながら、指を動かして相手の頭を「つまむ」ように見せます。カメラのレンズの真正面に配置されたものはすべて、背景の要素に比べて巨大に見えます。これが、ガンダルフが訪れたとき、ビルボ・バギンズが彼の家でとても小さく見えた方法です。

ウォールクライミング

この効果は、アダムウェストとバートウォードが主演するオリジナルのバットマンTVシリーズで有名になりました。彼らはバットアランで壁を拡大縮小し、有名人のカメオが飛び出しました。窓。俳優が実際に壁を登っていなかったことを知っていても、おそらく驚くことではありません。この効果を生み出すために、カメラを横向きにし、有名人が「窓」を開けて立ち上がると、帽子をかぶった十字軍が「壁」を右から左に移動し、「窓を覗き見ている」ように見えました。扇風機を適切に配置し、登山者の方向に吹くと、衣服がぶら下がっているように見え、釣り糸を使用すると「重力」のように見えます。もちろん、この便利な効果のおかげで、誰もが議論の余地のないフィネスで壁を巧みにスケーリングするというスーパーヒーローのファンタジーに応え続けることができます。

分割画面

もう1つの頻繁に遭遇する効果は、「分割画面ショット」です。ショットを本当に50-50に完全に分割する必要がある場合は、カメラをモニターに接続し、魔法のマーカーで画面に線を引きます(完了時にマーカーが画面から簡単に拭き取られることを確認してください) )、またはテープで画面にマークを付けます。これにより、ショットが適切なスプリットで構成されることを常に確認できます。最終的に画面の両側に電話での会話を投稿するために撮影している場合は、2つの環境の外観は異なっていても、サイズは一致している必要があります。ここでも、最初のショットの大まかなサイズをモニターの画面に直接マークします。 2番目の画像を撮影するときは、画面上の参照を使用して相対的なサイズに一致させます。

戦闘シーン

ジョン・ウェインタイプの戦闘シーンのステージングは​​とても楽しく、実行もかなり簡単です。タレントが平行に立っている側からの確立ショット以外のものを撮影することは避けてください。肩越しのショットは、拳と顔の間の実際の距離を隠すのに最適です。打撃を与える俳優の肩越しに撃つことから始めます。ジョン・ウェインは常に「ハリウッドパンチ」の作成に関わっていると主張していました。これは、パンチをしている人が、最初に後ろに戻ったり電報を送ったりした人が最初に倒れるため、実際には決して機能しない巻き上げで拳を後ろに倒すときです。ただし、カメラでは、この「コッキングバック」モーションにより、パンチが撮影されたときにはるかにダイナミックに見えます。コックされた拳がパンチング俳優の耳のそばにある場合、それはあなたの肩越しのショットの前景に直接入ります。パンチが投げられるとき、拳と顔の間に最大3インチの距離を空けることができ、打撃を受けた俳優が信じられないほどの「ヘッドテイク」(パンチの方向に頭をスナップする)を作成する限り。次のカットは、打撃を受けた俳優の肩越しのショットである必要があります。これにより、俳優はパンチされた後にカメラの方を向き、強く打たれたかのように反応させることができます。後でフォーリーまたは打撃の効果音で編集すると、幻想が完成します。

地震または「カーク大尉に掛かる」

最も初期のスタートレック エピソードは2つの真実に向かう傾向がありました:1つは、スコッティ以外の乗組員が赤いシャツを着て、エピソードを生き残れない運命にあった場合、2つは、エピソード中にスターシップが攻撃され、俳優が彼らはクリンゴンによって発砲されたので、左から右へ。それは質問を促します-彼らが将来そして宇宙輸送の高度なモードにあるかどうか-「なぜ彼らはシートベルトを着用しないのですか?」とにかく、シートベルトはなく、その結果、ほぼすべてのエピソードで誰もが必然的に橋を飛び回っていました。この「未来的な」技術的知識は、俳優が左右にスクランブルをかけている間に、三脚のカメラを左のダッチアングルに傾け、次に右のダッチアングルに傾けるだけで達成されました。過去にエフェクトを撮影したとき、文字通り「左、左、左、左、右、右、右右」と叫んでいるので、俳優はカメラに合わせるためにどちらの方向に移動するかを知ることができました。より劇的な効果を得るには、カメラをバンジーコードに取り付けて吊るし、いわゆる「不安定なカム」を作成してみてください。俳優が「振動」し、「跳ね返り」、物をつかみながら、シューターは吊り下げられたカメラをわずかにバウンドさせ、「地震の効果」を生み出します。

俳優が反応している間にオペレーターがカメラをバウンドさせて振るだけの場合、ステディカムは地震効果を生み出すこともできます。俳優が反応している間、揺れが硬すぎたり柔らかすぎたりする可能性があるため、見た目を正しくするためにある程度の練習が必要になる場合があります。

イリュージョンを作成してください!

これで、カメラワークに小さなジッパーを追加することのできるさまざまな楽しいテクニックを理解できました。私はプロの設定で作業しながら、個人的なカメラを使って控えめな方法で実験し、これらの効果を再現する自分の能力を完璧にするのを助け、多くの成功を収めました。だから、先に進んで、自分で試してみて、友達に感動を与えてください。そうすれば、重要なときにそれらを使用する必要があるときはいつでも、すぐ後ろのポケットに入れておくことができます。楽しんでください!

Randal K. Westは、DRTVフルサービス広告代理店の副社長/クリエイティブディレクターです。

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グリーンスクリーニング

数年前、私はピーターパンの舞台制作を監督していました。プロデューサーから、私たちの劇場では「飛行」に必要なリギングをサポートできないとの連絡がありました。ピーターパンの「接地された」バージョンを見ることに興奮するのに苦労する聴衆の期待は言うまでもなく、私には非常に失望する45人以上の子供たちのキャストがいました。私はテレビ制作の人たちに戻って、「俳優を飛ばせますか?」と尋ねました。俳優をグリーンスクリーンしてからビデオを作成すれば、制作中に劇場に映し出すことができ、おそらくうまくいくだろうと彼らは私に言いました。キャストをグリーンスクリーン環境に持ち込み、カメラアングルを動かし、ズームインとズームアウトを行い、それらの上を左右にパンすることで、飛行の動きを再現しました。次に、俳優に大きな緑色の紙の上に寝かせて、飛行や「水泳」の動きをしながら上から撮影しました。これを他の飛行映像に追加すると、雲を通過して地面を見下ろす飛行機の既存の映像が見つかりました。グリーンスクリーンのフッテージをストックフッテージに編集し、ピーターパンマジックを作成しました。ビデオプロジェクターが作動し、地元の才能が「ネバーランドに飛んでいく」のを見たとき、聴衆は毎晩喜んでいるようでした。

多くのPCベースの編集システムは、グリーンスクリーン、ブルースクリーン、または輝度キーイングオプションを提供します。影を制限するために背景をできるだけ均等に照らすことを忘れないでください。また、被写体に緑色のバウンスライトが当たらないように、被写体を画面から十分に離してください。俳優が削除される色を着用していないことを確認し、目の色に注意してください!


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