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NVIDIAQuadro4000グラフィックカードと3Dビジョンのレビュー

パナソニックがCES2010で最初の消費者/プロシューマーカムコーダーを発表したとき、私たちの考え方全体を再編成し、撮影し、編集することを検討するほど多くの他のサポートギアが利用可能であるのを見たことがありませんでした。しかし、少しずつ、3Dワークフロー全体の断片がビデオメーカーのドアを通り抜けるのが見え始めています。 本部。 3Dカムコーダーとモニターは実験するのが楽しいものでしたが、ストックビデオカードはかなりうまく機能しているようで、それは問題ありませんでした。ただし、AdobeCS5とMercuryPlaybackEngineの登場によりすべてが変わりました。

Mercury Engineは、特にNVIDIA CUDAテクノロジと連携して動作するように設計された、高性能を提供するために作成された64ビットマルチコアおよびGPUアクセラレーションテクノロジです。 「効果」の効果を確認するためにタイムラインがレンダリングされるのを待つのにうんざりしているビデオ編集者として、複数の色補正やぼかしなどが実際にレンダリングせずに再生されるかどうかを自分で確認したかったのです。


Quadro4000グラフィックカード

言うまでもなく、テスト用に承認されたカードの1つであるNVIDIA Quadro 4000を箱から取り出したのは、大きな期待でした。インストールは簡単でした。それを単一のPCI-Eスロットに挿入し、6ピンPCI-E電源コネクタを差し込むと、レースに出かけることができます。私たちのテストは単純なものでした。GPUアクセラレーションをオフにし、CPUがチョークするまでビデオとエフェクトのレイヤーをスタックし、GPUアクセラレーションをオンにして、赤いレンダリングラインが消えるかどうかを確認します。

新しいAdobePremierePro CS5プロジェクトを作成した後、GPUアクセラレーションをオフにしました。メニューバーの[プロジェクト]に移動し、[プロジェクト設定]を選択し、[一般]を選択してから、[ビデオのレンダリングと再生]セクションで[レンダラー]オプションを選択します。 MercuryPlaybackEngineソフトウェアを選択するとGPUアクセラレーションのみがオフになります。

まず、HDビデオのいくつかのレイヤーをタイムラインにスタックし、それらを縮小して、プログラムモニターに並べて配置しました。いくつかのレイヤーの後でも、CPUはビデオを再生するというまともな仕事を続けました。次に、レイヤーにエフェクトを追加し始めました。ここで少し色を修正し、少しぼやけています。すぐに追加された負担が大きくなりすぎて、CPUは、ある高齢のテクニカルライターが早朝にベッドから転がり出すように、うめき声​​を上げ始めました。

プロジェクト設定に戻り、レンダラーオプションをMercuryPlaybackEngineGPUアクセラレーションに設定します。タイムラインで、赤いレンダリングラインが黄色に変わったことに気づきました。これは、レンダリングが不要な可能性があることを示しています。スペースバーを押すと、シーケンスはレンダリングせずにリアルタイムで問題なく再生されました。うわー、それは本当にクールです!

クールと言えば、NVIDIAの3DVisionセットアップおよびViewsonic3Dディスプレイと組み合わせてQuadro4000もテストしました。ストックグラフィックスカードは3D効果に必要なオフセットデュアルイメージを生成できず、非常に低いフレームレートで再生され、全体的にパフォーマンスが低下しましたが、Quadro 4000は、フレームレートが高く、オールラウンドが高速であるため、非常に満足のいく3Dエクスペリエンスを提供しました。パフォーマンス。

NVIDIA3Dビジョン

NVIDIAの3Dビジョンを試す機会は本当におもしろかったです。

3Dビジョンキットには、充電式アクティブシャッターメガネ、IRエミッター、必要なドライバーとインストールプログラムを含むディスク、および必要なすべてのケーブルが含まれています。セットアップは簡単です。ディスクにドライバーをインストールし(最初に古いドライバーを削除する必要がある場合があります)、インストールプログラムのプロンプトに従って、IRエミッターを接続し、メガネを調整します。

眼鏡は処方眼鏡にフィットし、快適さのために調整可能なノーズピースを備え、便利なワイヤレスであり、付属のUSBケーブルを使用して充電できます。レンズは、120Hzで動作可能なディスプレイと組み合わせてアクティブシャッター技術を使用しています。画像は交互のフレームに表示され、各目は完全な60Hz信号を受信します。これにより、個々の目がフル解像度で画像を認識します。

基本的に、GPUは、各目に1つずつ、わずかにオフセットされた2つの画像を表示します。モニターとメガネは連携して動作するため、各目は独自の個別の画像を受け取ります。次に、2つの画像が脳によって同期され、3D効果が得られます。

3Dビデオの編集を中断したい場合は、眼鏡をかけてResidentEvil5をプレイするのは素晴らしい経験でした。あなたはすぐに、血と体の部分がいたるところに飛んでいる行動に完全に没頭していることに気付くでしょう。 IRエミッターの背面にあるサムホイールは、交互の画像のオフセットを増減することにより、3D効果の深さを調整します。その結果、素晴らしい魅力的なゲームアドベンチャーが生まれ、この非ゲーマーは光を「見て」、この驚くべきテクノロジーを彼の増え続けるウィッシュリストに追加しました。


技術仕様-Quadro4000

CUDAコア: 256

フォームファクター: シングルスロット– 4.376″ H X 9.50″ L

合計フレームバッファ: 2 GB GDDR5

ディスプレイのサポート: デュアルリンクDVI-I(1)、ディスプレイポート(2)、ステレオ3ピンMini-DIN(1-オプション)

最大ディスプレイ解像度@60Hz: 2560×1600

機能のサポート: シェーダーモデル(5.0)、OpenGL(4.1)、Microsoft DirectX(11)、SLIマルチOS

強み

  • 時間節約の再生と出力速度
  • 優れた3Dパフォーマンスを提供します

弱点

  • 発見されなかった

価格

  • 1,200ドル

技術仕様–3Dビジョン

メガネ

赤外線レシーバー: 1.5〜15フィートの信号を受信します

充電式バッテリーコネクタ: USB2.0mini-B電源コネクタ

バッテリーレベル: 緑と赤のインジケーターライト

重量: 1.76オンス(50グラム)

IRエミッター

赤外線送信機: 1.5〜15フィートの信号を送信します

深度調整: エミッタの背面にあるサムホイール

コネクタ: USB 2.0 mini-B; VESA、ステレオケーブルポート(DLP HDTV用)

強み

  • セットアップは簡単です
  • PCエクスペリエンスの3Dコンテンツを大幅に強化します

弱点

  • 眼精疲労や頭痛は、長期間使用すると生じる可能性があります

価格

  • $ 149

概要

NVIDIAのQuadro4000グラフィックスカードは、驚異的な高速パフォーマンスと非常に素晴らしい3Dエクスペリエンスを提供します。さらに、Blu-ray映画の視聴の別の側面として、NVIDIAの3Dビジョンは驚くべき結果を生み出し、非常に楽しく、コストに見合う価値があります。

NVIDIAコーポレートオフィス

2701 San Tomas Expressway

Santa Clara、CA 95050

www.nvidia.com

マークホルダーはビデオプロデューサー兼トレーナーです。


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