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FCPX、AppleのFinal CutProX編集ソフトウェアのレビュー

この記事を書いている時点で、AppleがFinal Cut Proを「X」バージョンに刷新したことを世界中が知っています。これは、あなたが使用したものとは異なります。 iMovie Proですか?表面的にのみ。それはそれをはるかに超えています。 Appleは、全米放送事業者協会のスニークピークで1つのことを正しく理解しました。 FCPXは、編集におけるまったく新しいパラダイムです。

インターフェースは根本的に異なります。非常に見やすい暗い風景と、真のフルスクリーンアプリケーションがあります。すべての窓ガラスは動的です。現時点で必要な作業の種類に合わせて変更できるため、小さなスペースで多くのツールにアクセスできます。掘り下げないと多くのことが明らかではありません。新しいキーボードカスタマイズウィンドウは素晴らしく、扱いが簡単です。また、キーボードショートカットの探索も非常に快適になります。


メディア管理

メディア管理が大幅に簡素化され、Macがアクセスできるすべてのハードドライブに簡単にまたがることができるようになりました。 [イベントライブラリ]ウィンドウに、接続されているすべてのハードドライブのリストが表示されます。各ドライブにイベントを作成できます。イベントを含む各ドライブには、FinalCutProのイベントフォルダがあります。イベントはメディアアセットのコンテナであり、いわばトップレベルのビンのようなものです。各イベント内のアセットは、メタデータ(タグ、キーワード、検索条件)で並べ替えられます。これは、ビン管理というよりもデータベース管理です。 Final Cut Serverまたはその他のメディアアクセス管理システムを使用したことがある場合は、ご存知でしょう。アセットは、ネイティブ形式でインポートすることも、ProResとしてユーザーが選択することもできます。

メディアアクセスウィンドウを介して、フィルター(現在はエフェクトと呼ばれています)、トランジション、テキスト、ジェネレーター、テーマに簡単にアクセスできます。このウィンドウと一連のボタンを使用すると、FCPX、Soundtrack Pro、Logic、GarageBand、およびiLifeサウンドライブラリに直接アクセスできます。 iPhotoとAperture内の写真やビデオに直接アクセスできることも、もう1つの楽しい追加機能です。

DSLRやその他のテープレスアセットのインポートは非​​常に合理化されています。 [ファイルのインポート]または[カメラからインポート](メタデータを維持するため)を使用して、カードを直接確認してネイティブファイルをインポートするか、ProResにトランスコードします。とても簡単です。

アセットライブラリにフォルダを作成して、アセットの整理と統合に役立てることもできます。これは、ライブラリが非常に大きくなり始めたときに必要になります。ドライブに「FinalCutProUnused Assets」というフォルダを作成することをお勧めします。このフォルダでは、ファインダー内の個々のアセットフォルダをドラッグして、FCPXアセットライブラリウィンドウに表示されないようにすることができます。

シーケンスはもうありません。プロジェクトがあります。プロジェクトを作成すると、プロジェクトを保存するために接続されているドライブを尋ねられます。プロジェクトを含む各ドライブには、Final CutProProjectsフォルダがあります。プロジェクトは、単に自己完結型のタイムラインです。これで、ネストされたシーケンスと同様に機能する複合クリップを作成できます。欠点は、これらの複合クリップを個別に保存することはできませんが、プロジェクト間でコピーして貼り付けることができることです。この記事の執筆時点では、以前のようなお気に入りフォルダーはありません。 Appleが将来的に多くの新機能を追加すると発表したので、現時点で言います。正確には、誰の推測でもあります。

アセットの場合と同様に、[プロジェクト]ウィンドウでフォルダーを作成して、それらを整理および統合するのに役立てることができます。 Finderで「FinalCutProUnused Projects」というフォルダを作成して、個々のプロジェクトフォルダを移動することも、最終的には役立ちます。

コンセプトの編集

タイムラインはまったく新しい概念です。露骨な「トラック」はありませんが、トラックのような構造になっています。タイムラインの中心はストーリーラインであり、堅実なトラックです。これは、従来のノンリニア編集(NLE)で、常にコアストーリーテリング要素をトラックV1、A1、A2に配置するという考えを取り入れています。このストーリーラインには、空きスペースがないなどの独自の特徴があります。これはギャップクリップによって処理されます。ギャップクリップは、隣接するクリップと一緒に波打ったり転がったりできるナメクジです。また、それらを埋めるための置換編集も非常に簡単になります。これらの要素はすべて、トラックのように機能して見えますが、はるかに動的でインテリジェントであり、扱いが簡単です。タイプごとのアセットの新しい色分けは、プロジェクトを一目で識別して理解するのにも役立ちます。

編集は、追加、挿入、接続、上書き、置換コマンド、および非常にシンプルなキーボードショートカットによって簡素化されました。 Q、W、Eを覚えていれば、ほとんどそこにいます。 (これらは従来の3ポイント編集です。Shiftキーを編集キーと一緒に使用すると、クリップのタイムがバックタイムになります。それ以外の場合は、インポイントでタイミングが調整されます。)接続編集は別の新しい概念です。 FCPXは、コアストーリーテリングメディアがストーリーラインにあることを前提としています。他のすべては、カッタウェイ、テキスト、コンポジット、サウンドエフェクト、音楽などになります。これらは、ストーリーライン内の特定のクリップに接続します。接続されたクリップが削除または移動された場合、上の他の接続されたクリップは自動的に下がってギャップを埋めます。これにより、タイムラインをよりコンパクトで簡単に操作できるようになります。これは新しい作業方法であり、一部の編集者は非常に快適だと感じています。このストーリーラインと接続されたクリップのパラダイムでは、同期がとれる可能性はまったくありません。意図的に同期を外さない限り。

接続されたクリップは、他のストーリーラインクリップに接続したり、合成する必要のある他の接続されたクリップの上または下に移動したりするために、ドラッグして移動することもできます。テキストクリップは非常に薄くてわかりやすく、他のクリップの邪魔にならないようになっています。

驚くべき新機能はオーディションと呼ばれます。タイムラインの1つの場所に複数のアセットを配置し、[オーディション]ウィンドウを開いて各アセット間をスクロールできます。特定のアセットを選択すると、それはタイムラインで行われます。このようにして、編集のいくつかの異なるバージョンをすばやく簡単に試聴でき、多くの時間を節約できます。クライアントは、あなたが複数の置換編集を行うのを待つ必要がなく、何度も元に戻す/やり直したり、クリップのオンとオフを繰り返し行ったりする必要がありません。

オーディオは、ネイティブのドルビーサラウンドサウンドを基盤となるフレームワークとして使用することで、より適切に機能するようになりました。サウンドプロパティを操作できるようになると、より多くのオプションが提供されるようになります。ただし、実際のオーディオミキサーはありません。 Appleがそれをトラック以外のデザインにどのように組み込むかはわかりませんが、欠けている重要なツールです。

カラーグレーディングは、NLE内で私が見た中で最高のものの1つです。色の「バー」には多少の慣れが必要です。ホイールほど科学的ではありませんが、使用可能です。シェイプツールとHSLマットツール、無制限のセカンダリ、およびすべてが直列ではなく並列で処理されるため、FCPXでのカラーグレーディングは非常に楽しいものです。

ビューアーウィンドウは1つだけです。ワークスペースがすっきりしますが、動的編集はできなくなりました。 FCP 7の編集トリムウィンドウは動的トリミングを行うのに素晴らしかったので、これは残念です。これは、FCP Xの欠点の1つです。動的なトリミングを除けば、ビューアウィンドウが1つしかないため、物事がすっきりと整理されます。 FCPXは、実際には単一のモニターシステムでうまく機能するように設計されています。 2番目のデスクトップディスプレイにイベントライブラリとブラウザを表示するか、2番目のディスプレイにビューアを表示するかを選択できます。この構成により、画面上の多くの領域が実際に解放され、FCPXの処理がはるかに簡単になります。


モーション5とコンプレッサー4

FCPXのすばらしい新機能の1つは、モーション5との非常に緊密な統合です。すべてのエフェクト、トランジション、ジェネレーター、テーマがモーション5テンプレートになりました。 Motionの新しいリグおよび公開機能に加えて、これらの要素をこれまで以上に制御できるようになりました。また、テンプレートのコピーをMotionで開いて、大幅にカスタマイズすることもできます。 FCPとMotionは、同じフレームワーク、同じ再生エンジンで実行され、結合された兄弟のようになりました。 Motionでは、ユーザーはFCPXや他のシステムでアクセスするための独自のテンプレートを作成できるようになりました。リグは、カスタマイズされたコントロールに構成されたパラメーターとアセット要素のコレクションです。リグと個々のパラメーターコントロールをテンプレートで公開できるため、エンドユーザーはテンプレート内の要素とアクションをより細かく制御できます。これは、トランジションも含め、すべてに当てはまります。トランジションでパラメータをキーフレーム化できるようになりました。

Compressorは、新しいFCPXの外観により合理化され、HTTPストリーミング形式をサポートしています。 DVDおよびBlu-rayのグループ化されたプリセットはなくなりました。ここで、コーデック設定を手動で調整する必要があります。また、チャプターマーカーは、Compressor内のビデオにのみ追加できます。共有メニューは、VimeoやiCNNなど、より多くのプリセットオプションにアクセスできるようになりました。 「コンプレッサーに送信」オプションも「共有」メニューに含まれています。 Compressorにはこの機能が組み込まれており、Grand Central Dispatch機能を介してこれらのサービスを自動的に管理できるため、古いQmasterアプリケーションはなくなりました。

結論

この記事の執筆時点で、マルチクリップ、XML、およびその他の重要な機能がAppleによって発表されており、FCPXが時間の経過とともに成熟することを示しています。技術的に非常に難しいため、レガシープロジェクトファイルのインポートはサードパーティに任せています。動的トリミングがないことを除けば、FCPXは素晴らしい製品ですが、すべての人に適しているわけではありません。全体として、FCPX、Motion 5、およびCompressor 4を使用することは、メディアを作成するまったく新しい方法です。一部の編集者はそれを気に入るはずです。嫌いな人もいます。時間の経過とともにどのように進化するかを見るのは興味深いでしょう。

技術仕様

CPU: Intel Core2Duo以降を搭載したMacintosh

RAM: 最小2GB、推奨4GB

グラフィック: OpenCL対応カードまたはIntelHDGraphics3000以降

VRAM: 256MB

ディスプレイ: 1280x768以上の解像度

OS: 10.6.7以降、ProKit7.0以降

フットプリント: 2.4GBのディスク容量、Motion5とCompressor4で5GB

強み

  • 64ビット、OpenCL、GrandCentralDispatch対応
  • 視覚的にクリーンなインターフェース
  • 高度なサウンド機能
  • 高度なメディア管理
  • 編集ツールのスピードと使いやすさ
  • 優れたカラーグレーディング能力

弱点

  • キーフレームを備えたリアルタイムオーディオミキサーの欠如
  • ウィンドウを切り替えるときにブラウザクリップのイン/アウトポイントが失われます
  • カラーバーは、従来のホイールほど論理的または科学的ではありません
  • 将来的には約束されているものの、いくつかの重要な機能が欠落しています

概要

これは、すべてのレベルの編集者に楽しくて速い体験を提供する、ビデオを編集するためのまったく新しいアプローチです。すべての人に適しているわけではありませんが、魅力的だと思う人は、ポストプロダクション作業がより速く、より簡単に、そして楽しくなることに気付くでしょう。

Apple Inc.

1 Infinite Loop

Cupertino、CA 95014

www.apple.com

300ドル

Ben Balserは、アップル認定のマスタートレーナー、プロデューサー、コンサルタントであり、macProVideo.comトレーニングビデオを作成しています。


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