Final Cut Pro X が 2011 年にビデオ業界にもたらした劇的な変化を記録したドキュメンタリー「Off the Tracks」のリリースが迫っているため、ビデオ編集ソフトウェアの歴史における位置付けについて、ここ Fstoppers でさえ、いくつかの話題がありました。歴史におけるその場所について何の不安もありません。簡単に言えば、それは、恥、非難、そして最終的には否定の山であったものよりも優れた価値がありました.
対応の一部は、Apple の過ちでした。最初のバージョンでは、ソフトウェアはやや不完全で (すぐにマルチカム編集を行うことはできませんでしたが、6 か月後に更新されました)、ユーザーが既存のプロジェクトを新しいバージョンに移行する方法がありませんでした。
このソフトウェアの変化と、Adobe と Apple が Premiere Pro と Final Cut Pro X でたどったさまざまな道は、2 つの大きなカメラ会社が 1980 年代に行ったことを本質的に反映していますが、結果は大きく異なります。
Adobe の Premiere Pro をニコン F マウントに相当するソフトウェアと考えてください。確かに変更されていますが、基本的にソフトウェアの機能とその動作方法は変更されていません。これは下位互換性に優れており、人々が知っていて愛用している使い慣れたインターフェイスを維持しますが、コア ユーザーを遠ざけることを恐れて限界を押し上げることはありません。
Apple が Final Cut Pro X を導入したとき、それは 1987 年に Canon ユーザーが FD マウントから電子 EF マウントに移行したのと同じシフトのようでした。新世代のカメラでしたが、最終的には正しい決断でした。
改善した理由
FCPX を当時の競合他社よりも優れたエディターにする多くの新機能がありました。たとえば、Magnetic Timeline は、以前のノンリニア エディタで見逃しがちだったフラッシュ フレーム/ブラック フレームの問題をほぼ解消しました。クリップは自動的に一緒に流れるだけで、ナメクジを挿入したり、奇妙な方法でクリップを配置したりする必要はありません。
奇妙な方法でクリップを配置するといえば、トラックベースのシステムがなければ、J カットと L カットははるかに簡単になり、クリップをダブルクリックして、オーディオまたはビデオを出入りさせたい場所にドラッグするだけです。
自動化された同期ツールにより、オーディオの同期がより簡単になりました。当時、これに最も近いものは、Adobe Premiere Pro 用の PluralEyes というプラグインを使用することでした。
また、バックグラウンド レンダリングによって速度が改善され、キャプチャ スクラッチの設定について心配する必要がなくなりました。
Final Cut Pro 7 に存在していた (そして Premiere Pro にもある程度残っている) 編集パラダイムの多くは、古いテープベースのワークフローに根ざしていたために存在していました。 Apple が Final Cut Pro X で行ったことは、人々が電話やファイルベースのビデオ カメラを使用していたデジタル時代には、これらの規則がもはや必要ではないことを最終的に認めたことでした.
最後に、1 つの主要な要因は価格です。私は 2012 年 9 月に Final Cut Pro X に $299 を支払いましたが、それ以来、1 セントも支払う必要はありません。もし私が月額料金を支払っていたら、たとえ私が教授として得た教育者料金でも、1,140 ドルを失っていたでしょう.
教育について話している間に…
以前は Premiere Pro が大好きでした (今でも素晴らしいソフトウェアです)。ワークショップで他の教育者にトレーニングを行ったり、PC のみだったときにビデオを編集するために使用したりしました。 2006 年に Gannett で働きながら Avid Xpress Pro で編集する方法を学び、以来ビデオを撮影しています。 Final Cut Pro 7 が廃止された後、私が勤務していた学校がシステムの切り替えを望んでいたとき、私は Premiere Pro を提唱しました。しかし、彼らは Final Cut Pro X に切り替え、私はまったく新しいプラットフォームを学ぶことを余儀なくされました。私は初めてそれを飛ばそうとしましたが、私のシーケンスは次のようになりました:
それはきれいでも効率的でもありませんでした。でもそれは昔ながらの編集方法を考えていて、Final Cut Pro X を Final Cut Pro 7 のように使おうとして、致命的なエラーが発生したからです。彼らが何をしているのかを知っている人 (ちなみに、ペンシルベニア州立大学のカート・チャンドラー) から適切なワークショップを受けると、状況ははるかに良くなり、私のタイムラインは上の注目の画像のようになり始めました.適切なトレーニングの価値を過小評価することはできません。それはどのソフトウェアにも当てはまります。気分は良くなりましたが、学生に新しいソフトウェアを教えて初めてそのことに気づきました。これは単なる別のやり方ではなく、より良いものでした.
若いジャーナリストとして初めてビデオ編集の世界に足を踏み入れた私の学生にとって、これは彼らにとってより理にかなっている。プロジェクトはより良く、より速くなりました。これは、ベテラン編集者がノンリニア編集ソフトウェアに関して持っていた荷物を持っていなかったからだと気づきました。彼らは私よりも学ぶことが少なかった.
将来を見据えて
Apple が Final Cut Pro X に力を入れている兆候がいくつかあります。次のフロンティアは 360 ビデオです。Adobe はこの新しいメディアを基本的にサポートしており、VR ビューアーが組み込まれていますが、Final Cut Pro X には何もないようです。しかし、Apple は Final Cut Pro X (および Premiere Pro) 用の優れた 360 プラグインのメーカーをひそかに雇い、彼のツールである Dashwood 360VR Toolbox を無料にしました。それはおそらくこれらのツールの終焉を示唆しているが (Google と Nik ソフトウェアを目撃)、Tim Dashwood を雇うことは 360 ツールが FCPX にネイティブに組み込まれることを意味するにすぎない.いずれにせよ、希望はあります。
業界に参入したばかりのプロは、Final Cut Pro X を公平に検討する必要があります。切り替えによってやけどを負ったと感じた多くの人々がソフトウェアについて大声で不平を言うのを聞くでしょうが (かなり正当な理由で)、歴史がなく、自分のベルトの下にプロジェクトがない場合は、心を開いてソフトウェアにアプローチすることだけが理にかなっています.おそらく、筋金入りのハリウッド映画編集者には向いていないかもしれませんが、経験から言えば、学生、独立した映画制作者、またはジャーナリストであれば、試してみない理由はありません。ゼロから始める場合。何年にもわたる更新の後に発売されたときと同じソフトウェアではありません。
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