古い格言には、「噛むことができる以上に噛むことは決してない」という知恵があります。良いことをやりすぎると窒息する可能性があるので、それは良いアドバイスです。同じことがビデオ編集にも当てはまります。テクノロジーは成長を続け、ビデオ編集の世界で可能なことの限界を押し広げています。画面の解像度は上がり続け、効果はより冗長になり、コンピューターの編集の上限は最大限に引き上げられます。ビデオ編集者は封筒の端に備える必要があり、オフライン編集は彼らが最大のプロジェクトを簡単に飲み込むのに役立ちます。
簡単に言うと、オフライン編集とは、ビデオ編集にプロキシフッテージ(元のソースの複製フッテージ)を使用することです。元のビデオファイルは編集プロセスで使用されません。代わりに、解像度が低く、ファイルサイズが小さく、データレートが低いフッテージが使用されます。プロキシフッテージを使用してオフライン編集が完了すると、オンライン編集はオフライン編集に準拠します。オンライン編集は、オフライン編集からタイムコードを取得し、対応するソースフッテージに適用して、フル解像度で複製編集を行うことによって作成されます。オフライン編集では、トランジションとエフェクトをオンライン編集と共有して、ビデオエディターの作業を完全に再現します。
オフライン編集の理由
オフライン編集には多くの理由があります。初期の使用法は、ビデオ編集者がソーステープを何度も何度も使用して使い古す必要がないようにするためでした。また、テープワークフローの最終編集は、複数の編集にまたがってコピーすることで複製および劣化したフッテージではなく、ソースフッテージから取得できるようになりました。ビデオ編集がテープベースのワークフローから完全にデジタルのワークフローに移行するにつれて、オフライン編集が使用され、ビデオエディタがプロキシフッテージのファイルサイズを縮小してリアルタイムで機能できるようになりました。このようにして、コンピューターがフル解像度のフッテージを処理するのが難しいために、ビデオ編集プロセスが遅くなることはありませんでした。
テクノロジーは成長を続け、ビデオ編集の世界で可能なことの限界を押し広げています。
技術が進歩するにつれて、ビデオ編集で使用されるソフトウェアとハードウェアはより堅牢になり、より大きなファイルを処理できるようになります。その結果、多くの小規模な制作会社やワンマンバンドのプロデューサーはオフライン編集を行う必要がなくなりました。 テクノロジーは再び移行の状態にあり、今日のデジタルシネマカメラは最小限の圧縮で高解像度の映像を出力しています。このデジタルシネマの映像は、小規模なコンピューターシステムにストレスを与える可能性があり、ビデオ編集者はオフライン編集の利点を再び見出しています。大量のデジタルシネマ映像を使用してプロジェクトに取り組み、リアルタイムで効率的に作業するのに役立ちます。
大規模なポストプロダクション施設で一般的なオフライン編集のもう1つの用途は、ソースフッテージにアクセスするための複数の編集者の必要性に関するものです。ポストプロダクション会社は独自の編集者を雇用し、フリーランスの契約も支援しています。これらの編集者は、同じソースフッテージを利用するプロジェクトに取り組んでいます。複数の編集者が複数の場所にいる場合は、作業するオフラインプロジェクトを編集者に提供する方がはるかに理にかなっています。ビデオ編集者は、離れた場所からプロジェクトに便利に取り組み、EDLを郵便局に提出することができます。その後、プロジェクトは、編集者のEDLと施設のソース映像を使用してオンラインで適合されます。
オフライン編集の小さなパッケージのリモートの利便性は、フリーランスのビデオエディタを使用する大規模なポストプロダクション施設にとって最も有利であるように思われるかもしれません。これと同じ便利さは、個展に役立ちます。ビデオ編集者は、編集者の編集ベイから離れて、現場に出たり、クライアントと一緒に現場で作業したりする必要がある場合があります。ビデオ編集者が旅行前にプロジェクトを設定した場合、プロジェクトはより小さなサイズのパッケージで便利になり、仕事を遂行するために同じ量のハードドライブスペースや計算能力を必要としません。オフライン編集により、ラップトップでトランスコードされたデジタルシネマフッテージを使用したビデオ編集が可能です。
オフライン編集の長所と短所
オフライン編集の明らかなワークフローの習熟度だけが、ポストプロダクションワークフローのオプションと見なす理由ではありません。その最大の利点の1つは、ポストプロダクションプロセスにもたらすセキュリティです。プロキシファイルを使用すると、ソースファイルの再配置、変更、および破損を防ぐことができます。データが破損するリスクは常にありますが、使用する重複ファイルを作成する追加の手順は、貴重な保護手段です。
与えられた便利さと利点があっても、オフライン編集が常に最良の解決策であるとは限りません。考慮すべきいくつかの影響力のある要因があります。それらは、ビデオ編集者をオフライン編集の実行を選択することから遠ざける可能性があります。ソースフッテージが編集システムで処理するには多すぎる場合、オフライン編集で効率が向上しますが、オフライン編集ではいくつかの追加手順が発生し、編集プロセスにより多くの時間が追加されます。今日の編集ツールのソフトウェアとハードウェアは非常に注目に値します。 AdobePremiereProやFinalCutPro Xなどの多くの人気のあるビデオ編集アプリケーションは、対応するハードウェアシステム上にある限り、大きなデジタルシネマファイルを処理できます。適切なシステム設定があれば、オフライン編集のプロセスは不要であり、時間を節約するために不要になる可能性があります。大きな問題ではありませんが、時々頭を水面上に覗き見するもう1つの問題は、オンライン編集内でEDLを適合させるプロセスです。これは、常に計画どおりに進むとは限りません。一部の編集や効果が翻訳されない場合があります。これらの事故が編集者によって捕らえられない場合、彼らはビデオ全体を変更する意図しない編集を作成する可能性があります。精度に依存する媒体では、技術的な間違いを発見すると混乱が生じる可能性があります。
飲み込むのは簡単です
テクノロジーは成長し続けます。ビデオの解像度とデータレートは増加し続けます。すべてのビデオ編集者が抱える最大の障壁は、編集用コンピューターの計算能力と、新しいファイル形式を処理できるかどうかです。確かに、新しいフォーマットがマシンを詰まらせ、ビデオ編集プロセスが這うようになるにつれて、最も熟練したビデオ編集者でさえもひざまずくことがあるでしょう。幸いなことに、ビデオ編集者はオフライン編集のプロセスを使用して、管理しやすい一口サイズのチャンクで物事を動かし続けることができます。
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4Kは基本的なオフラインワークフローを使用します
昨日の1080pHDは新しく、エキサイティングで、画面解像度が巨大なサイズだったようです。今日、1080pのサイズは4Kの扱いにくい大きさになります。それは単なる流行ではなく、4Kはどこでもタイムラインに現れています。ビデオエディタには少しの知識が大いに役立ちます。オフラインワークフローの基本を理解することは知っておくとよいことです。編集システムによって違いはありますが、基本は同じです。
撮影されたものの正確な記録がある場合、オフライン編集ははるかに簡単に実行できます。ショットログは、取り込み中にフッテージにメタデータのタグを付けるために使用されます。
プロセスのこの部分は、通常のオンライン編集と同じです。撮影の映像は、記録メディアから編集コンピューターに転送されます。現時点では、ショットログからの情報を組み込んだメタデータでフッテージにタグを付けるのが最適です。
トランスコード
フッテージがインポートされ、プロジェクトが設定されたら。フッテージは、データレートとファイルサイズが小さい形式にトランスコードされ、重複するプロキシフッテージが作成されます。同時に、プロキシフッテージを参照して複製プロジェクトが作成されます。この重複プロジェクトはオフライン編集です。
編集
これで、エディターは作業に取り掛かり、プロキシフッテージを使用してオフライン編集をカットおよびアセンブルします。編集の通常の段階はすべて、プロセスのこの時点で実行されます。
EDL、XML、および出力
オフライン編集が完了すると、EDLまたは同様の参照ファイルがビデオ編集プログラムから出力されます。 EDLは、フッテージのタイムコード、トランジション、エフェクト、その他の編集データを参照して行われた編集の内訳です。
準拠
EDLが開始されると、エディターはそれを元のプロジェクトであるオンライン編集にインポートします。オンライン編集はEDLを使用し、元のソースフッテージをオフライン編集で行われた編集に適合させます。
仕上げ
EDLを介して翻訳されなかったトランジションまたはエフェクトは、再構築してオンライン編集に適用する必要があります。これらのタスクが完了すると、オンライン編集の準備が整い、最終的なカラーグレーディングパスが作成され、最終的なオーディオミックスが所定の位置にドロップされます。そこから、ビデオを出力して配信する準備が整います。
Chris“ Ace” Gatesは、エミー賞を4回受賞した作家兼ビデオプロデューサーです。