ビデオエディタは、ビデオ制作の下流に位置し、その結果、ビデオ制作の最も価値のある部分である資産を担当することになります。プリプロダクションとプロダクションのハードワークは、収集されてビデオ編集者の信頼できる手に渡される映像に見られます。それは大きな責任です。ビデオ制作とその成功に不可欠な役割。ビデオエディタは、撮影されたもの全体、場合によってはそれ以上を制御できます。ビデオエディタがフッテージを操作する時間の質を最大化するには、効率的であることが不可欠です。また、ビデオ編集者は、ビデオ制作のすべてのアセットと、それらのアセットが互いにどのように関連しているかを完全に理解する責任を理解することも重要です。
効率的で、ビデオ制作のすべての側面に精通しているためには、ビデオエディタを適切に編成する必要があります。整理には注意が必要です。大量の映像に圧倒されやすく、平均的なビデオ制作を優れたものに変える重要な映像を見逃してしまう可能性があります。ここでは、ビデオ編集者が整理された状態を維持するための5つのヒントを紹介します。
1。ファイル構造を構築する
当たり前のように思えるかもしれませんが、多くの編集者が意地悪になってアセットを1つの大きなフォルダーにダンプするか、さらに悪いことに、デスクトップから編集しようとします。この方法で物事を行うことはできますか?もちろんですが、ビデオ編集には役立たず、確かに効率的ではありません。
何度も使用できるファイル構造を構築する簡単な方法は、ビデオ制作のさまざまな側面を参照する空白のフォルダーを作成して名前を付け、必要に応じてそれらのファイルをネストすることです。たとえば、「プロジェクト」フォルダがあり、そのフォルダに「アセット」、「販促素材」、「プロジェクト」、「最終レンダリング」というラベルの付いた4つのフォルダがあるとします。 「Assets」フォルダ内には、「SourceFootage」、「Images」、「Audio」、「Graphics」というラベルの付いた別の4つのフォルダがあります。などなど、ツリー階層はそのビデオエディタのポストプロダクションプロセスを反映しています。
この空のフォルダーの階層が構築されたら、最上位フォルダー(およびその内容)をzipファイルとしてアーカイブします。新しいプロジェクトを開始するときは、パッケージを解凍し、プロジェクトの名前に名前を変更します。 zip形式のアーカイブは、プロジェクトごとに何度も使用できます。
2。標準の命名規則を使用する
ファイルにわかりやすい名前が付けられていると、自宅からさまよった漂遊ファイルを簡単に特定できます。ほとんどのビデオ編集者にとって、「AJX007P」または「ショット1」はまったく意味がありません。標準の命名規則は、すべてのファイルに名前を付けて、ビデオエディタがそれが何であるかを認識できるようにする方法です。一部の標準的な規則は、ファイルが属するプロジェクトに3文字の略語を使用することから始まり、プロジェクトのエピソード、シーン、設定、または章を参照する番号でその略語をフォローアップします。これに、クレーンショットの「クレーン」のようなわかりやすい名前を付けることができます。名前に数字の日付を含めることもお勧めします。たとえば、02132014は2014年2月13日の8桁の数字です。
バージョン番号で終了し、必ず3桁を使用してください。これにより、プロジェクトで同じ種類のショットのクリップを1000個持つことができます。やり過ぎかもしれませんが、同様のアセットのバリエーションを100個実行するのは簡単です。プロジェクト内のすべてのファイルに同じ名前を付けると、ファイルの並べ替えが簡単になり、ビデオ編集がより効率的になります。
3。メタデータを追加
このヒントは、メタデータの入力が無数のビデオ編集タスクの中で余分な雑用であるため、主に受け継がれるものです。ほとんどのビデオ編集アプリケーションはメタデータを処理するように構築されており、各クリップに少量のメタデータを関連付けるだけでも、クリップを簡単に分類できます。
4。すべてをバックアップ
ビデオ編集の最大の悪夢は、プロダクションのアセットのキャッシュ全体を失うことです。 1台のドライブでは決して十分ではなく、2台のドライブの方がはるかに優れているわけではありません。ハードドライブはそれほど高価ではなく、冗長ドライブを構築するのにIT部門は必要ありません。プロジェクトとそのすべての資産をバックアップするのにかかるわずかな時間は、それだけの価値があります。ビデオエディタが一貫したファイル構造と標準の命名規則を使用している場合、バックアップドライブを整理し、正しい場所に何があり、バックアップのために何を転送する必要があるかを知ることがはるかに簡単になります。
5。共通の資産を手元に置いておく
ビデオエディタが多くのプロジェクトで何度も何度も使用するファイルがいくつかあります。すべてのビデオ編集者は、ロイヤリティフリーのミュージックベッド、サウンドfx、およびピンチで使用するデザイン要素の独自のコレクションを持っています。これらのアセットは独自のファイル構造を持ち、エディターが必要に応じてプロジェクトに直接プルできる場所にある必要があります。プロジェクトを将来にわたって利用できるようにするには、使用時にこれらのアセットのコピーを作成し、そのコピーをプロジェクトのファイル構造に配置するのが最善です。このように、プロジェクトが長い間忘れられていたドライブまたはクラウドにアーカイブされている場合、ビデオエディタが不足しているアセットを再配置することなく、後日開くことができます。
Chris“ Ace” Gatesは、エミー賞を4回受賞した作家兼ビデオプロデューサーです。