3Dアニメーションのツールは複雑です。 3Dアニメーションをフィーチャーした映画のクレジットは、通常の作品のクレジットよりも長いことがよくあります。 3Dアニメーション用のプログラムは複数市場に出回っており、さまざまなツールセットによってさまざまなタスクをより適切に処理できます。
3Dアニメーションツールに関しては、オートデスクが業界の巨人であると主張するのは難しいです。今週、オートデスクは、EntertainmentCreationSuiteにある2015バージョンの3Dアニメーションツールを発表しました。新しいツールとアップデートは、今日の複雑なコンピュータグラフィックスの課題と要求を満たすように設定されています。
オートデスク3Dアニメーションソフトウェア
オートデスクは、さまざまな制作ニーズとワークフローに対応するためのさまざまなアニメーションソフトウェアとツールを提供しています。 Autodesk Maya 2015にはいくつかの新機能が追加されていますが、Autodesk 3ds Max 2015はパフォーマンスを向上させるために再設計されており、いくつかの新機能もあります。
Maya 2015は、新しいBifrost手続き型エフェクトプラットフォームを使用して、複雑なシミュレーションのためのアーティストフレンドリーなワークフローを導入しています。 XGen Arbitrary Primitive Generatorを使用すると、髪の毛などの詳細なジオメトリを簡単に作成できます。 3ds Maxは、アーティストが複雑なシーンを簡単に管理できるように再設計されたシーンエクスプローラを誇っています。どちらのアプリケーションも、シェーダープログラミング用のShaderFXノードベースのビジュアルインターフェイスを追加します。
Autodesk MotionBuilder 2015には、MicrosoftKinectを使用して体の動きをキャプチャできるプラグインが装備されています。また、アニメート可能な被写界深度とフォローフォーカスを備えており、実際のカメラワークの合成と再現を支援します。ラインナップの新機能は、3Dアニメーションのモデリングと生成においてインディーゲームメーカーを支援するために開発されたAutodesk MayaLT2015です。 Maya LTの興味深い機能は、WASDキーとマウスを利用する環境ナビゲーションです。これは、3Dアニメーションソフトウェアに慣れていないゲーマー向けの一般的なインターフェイスコントロールです。
オートデスクは、エンターテインメントクリエーションスイートの従量課金制オプションと、3Dアニメーションソフトウェアの永久ライセンスを提供しています。
Chris "Ace" Gatesは、エミー賞を4回受賞した作家兼ビデオプロデューサーです。