小型でウェアラブルなアクションカメラは、物事を遠近法で捉えます。しかし、遠近法は他の何とも違って脳をだまします。正しい視点で配置されたオブジェクトは、現実にしっかりと固定されているように見えます。その同じオブジェクトは、遠近法によって作成された単純な幻影である可能性があります。
ビデオエディタは、ダイナミックモーショングラフィックスを作成するために、これまで以上に責任があります。 Adobe After Effectsなどのアプリケーションは、すばらしい作品を生み出すために必要なすべてのツールを提供します。 3Dカメラトラッキングは、ビデオ編集者が物事を遠近法で捉え、視聴者の現実を変えるのに役立つ手法です。カメラの追跡は、以前は特殊な作業でしたが、一部の人だけがそれを実行できました。これで、ビデオエディタは、ほぼ誰でも自由に使用できる日常のツールを使用して、POVショットで3Dカメラトラッキングを実行できます。
視点に立つ
人々は、遠近法を通して、宇宙の中で物事を見ることに慣れています。遠近法は、オブジェクトが3次元でどのように配置および間隔を空けられるかに関連しています。遠近法の結果として、距離が判断され、オブジェクトのサイズが推定されます。視点は、世界を理解するのに役立ちます。奇妙なことに、人間の脳は、ビデオなどの2次元画像から3D空間を推定することができます。 2Dメディアの3D空間を理解するための最良の方法の1つは、動きを視覚化して追跡することです。
遠近法は、オブジェクトが3次元でどのように配置および間隔を空けられるかに関連しています。
観客の視覚的視点が変化するにつれて、観客はフラットな画像から3D空間をより適切に解釈および知覚できるようになります。 3Dカメラトラッキングはほとんど同じように機能し、ビデオ画像内のポイントを追跡し、それらのポイントが時間の経過とともにどのように変化するかを測定します。次に、追跡されたさまざまなポイントからデータを取得し、ポイントの位置の3Dジオメトリに基づいてそれらの空間関係を解決できます。 3Dカメラトラッカーがシーンのジオメトリを解決すると、シーンを撮影したカメラの位置と、トラッキングポイントに関連するさまざまな平面を推定できます。ビデオ編集者と視覚効果アーティストは、この情報を使用して、効果をビデオにシームレスに合成します。結果として得られる画像は、視点がフッテージ全体で一貫しており、カメラの動きと一致しているため、視聴者を納得させるものです。
3Dカメラトラッキング
3Dカメラ追跡の技術は多くの目的を果たし、そのすべてがビデオエディタが画面上に現実を作り出すことを可能にします。これにより、アニメーターは3Dコンピューターで生成されたオブジェクトをシーンに挿入し、セットを拡張して環境を操作できます。コンポジターは、標識を切り替えたり、オブジェクトに反射を追加したりできます。これにより、ビデオ編集者は、ビデオグラファーのカメラの動きに合わせて流動的なグラフィックとテキストを追加できます。モーショングラフィックス、テキスト、およびデザイン要素が一人称ビデオに追跡されると、グラフィックスは視覚的な言葉の一部になります。これにより、視聴者はアクションに夢中になり、編集者の画面への侵入に気を取られるのを防ぐことができます。
カメラ追跡用のプラグインとツールは数多く市場に出回っていますが、特殊な合成状況向けのものもあります。使用するツールに関係なく、テクニックの原則は同じです。このソフトウェアは、プラグインまたはスタンドアロンアプリケーションのいずれであっても、フッテージのクリップ内を移動するポイントや領域を追跡します。ソフトウェアはこのデータを推定し、それを使用して画像内のコンテンツの幾何学的空間を解決します。この解決により、ソフトウェアはフッテージを撮影したカメラの位置と動きを確認できます。
トラックの実行
優れたカメラトラックは、優れた映像から始まります。ソフトウェアには、フッテージ内の他の部分を識別および識別できる、フッテージ内のポイントと領域が必要です。白いcycで雪玉を追跡しようとするのは難しいです。一般に、フッテージは明るく、影とハイライトがあり、輪郭がはっきりしているオブジェクトの場合は、より速いシャッタースピードを使用する必要があります。カメラまたは画面上を移動する要素のいずれかによる過度のモーションブラーは、追跡をより困難にします。
ソフトウェアがカメラトラックを実行するためのフッテージの準備ができたら、各フレームを分析する必要があります。 After Effectsの3Dカメラトラッカーエフェクトなどの一部のソフトウェアは、フッテージを分析するときに独自のトラッキングポイントを選択します。モカなどの他のカメラトラッカーは、ユーザーが追跡するソフトウェアの平面、領域、およびポイントを選択した後、フッテージを分析します。これが、仮想セットで合成するためにクロマキービデオ撮影でトラッキングポイントが使用される理由です。 3Dカメラトラッカーのスペースを定義するのに役立ちます。
フッテージが分析され、ソフトウェアがカメラの位置とシーンの幾何学的空間を解決した後、データを生成し、対応するシーンを3D空間に再構築します。この情報は、合成ソフトウェアがオブジェクトをシーンに挿入するために使用されます。 SynthEyesのようなスタンドアロンアプリケーションの場合、Mayaのような3Dアニメーションプログラムなどの別のプログラムによって解釈されるエクスポート用のデータセットを生成します。プラグインまたは合成アプリケーションにネイティブな3Dカメラトラッカー(Adobe After Effectsの3Dカメラトラッカーエフェクトなど)は、シーンに一致するデータと仮想カメラを生成します。 After Effectsの場合、ビデオエディタはヌルとカメラを生成し、テキストやその他のモーショングラフィック要素をヌルにペアレント化して、一致する3Dシーンを構築できます。
視点を保つ
3Dカメラトラッキングの優れた点の1つは、最終的な構図に依存しないことです。ビデオエディタは、この手法を利用して、モーショングラフィックス、フラット2Dテキスト、押し出し3Dテキスト、または選択したオブジェクトを挿入できます。これにより、さまざまな可能性がもたらされます。結果の例には、 Iron ManにあるTonyStarkの研究室のホログラフィック投影が含まれます。 映画、主人公は僕だったのオープニングショット 、そして都市の景観全体に広がる大きな大胆な金属のテキストでレビューアの評価を含むほぼすべての映画の予告編。エクストリームスポーツの高エネルギーアクションシーケンスは、3Dカメラトラッキングに最適です。 ESPN Sport Scienceは、この技術を使用してデータ駆動型のインフォグラフィックを挿入し、動きとスポーツに独自の見方をしています。
視聴者が映像作家のレンズを通して生き生きと生きることを望んでいる限り、一人称の視点でのカメラワークがあります。アクションスポーツは、その不規則な動きがあっても、必ずしもずさんなわけではありません。実際、それは非常に爽快なものになる可能性があります。ビデオエディタは、カメラが独自のキャラクターになるハンドヘルドのフッテージを避ける必要はありません。ビデオ編集者はそれを受け入れ、3Dカメラトラッキングを使用して、アクションの一部であるグラフィックスとエフェクトを追加し、ストーリーを強化することができます。
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3Dカメラ追跡用のツール
Adobe After Effects CC
Adobe After Effectsには、長い間追跡機能がありました。 After Effectsのネイティブポイントトラッカーは、モーショングラフィックスを挿入し、フッテージを安定させるためにビデオエディターによって使用されます。ただし、真の3Dトラックは作成されません。 After Effectsには、真の3Dカメラトラッカーであるエフェクトが追加されました。 3Dカメラトラッカーエフェクトはフッテージを分析し、仮想カメラを生成したり、ヌルオブジェクト、ソリッド、テキストを挿入したりすることができます。これは、モーショングラフィックスの合成に役立つネイティブツールです。
mocha Pro
mocha AEは、数世代にわたってAdobeAfterEffectsにバンドルされています。 mocha Proはスタンドアロンの平面トラッカーであり、mochaAEよりもはるかに優れた機能を提供します。 mochaAEとmochaProの両方が人気のあるオプションです。特定のポイントではなく、ビデオ画像内のユーザー定義の平面、サーフェス、および領域を追跡します。これにより、明確で正確なトラックが提供されます。大幅に安価なmochaAEは、モーショングラフィックス作業に最適ですが、mocha Proは、オブジェクトの除去と視覚効果の合成を向上させます。
ファウンドリのCAMERATRACKER
The FoundryのCAMERATRACKERは、カメラ追跡用の老舗のAfterEffectsプラグインです。 AfterEffects3Dカメラトラッカーエフェクトに比べていくつかの利点があります。 CAMERATRACKERを使用すると、ユーザーはビデオをより細かく制御でき、レンズの歪みを解決して修正できます。 After Effectsとは別に購入され、業界で最も要求の厳しいプロジェクトのいくつかに使用されます。
SynthEyes
SynthEyesは、Mac、Windows、およびLinuxプラットフォームで使用できるスタンドアロンの3Dカメラ追跡アプリケーションです。これは、3Dアーティストに人気のある非常に強力なプログラムです。最も人気のある合成および3Dアニメーションプログラムで使用できるデータを出力することができます。 SynthEyesユーザーは、これを利用して、3Dアニメーションと実写ビデオ映像の合成、セットの再構築または置換、3Dテクスチャメッシュの構築、および3D生成の製品ショットの配置を支援します。これは、特殊な合成作業のためのAnderssonTechnologiesのハイエンドソフトウェアです。
寄稿編集者のChris“ Ace” Gatesは、エミー賞を4回受賞した作家兼プロデューサーです。