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コンピューター編集:マルチカメラ編集

マルチカメラのフッテージを編集して完成した作品にするためのヒントをいくつか紹介します.3台のカムコーダーでイベントを録画し、3つのショットを一緒に編集して1つのシームレスな作品にすることを想像してみてください。何人かの友人の助けを借りて、講堂に3台のカメラを配置し、カーテンが上がるときにテープを巻きます。

これらの3つのテープを1つに結合することは、予想よりも難しい場合があります。この記事では、それがどのように行われるかを説明し、壮大なマルチカメラ編集を行うことができます。

第1幕:映像の収集

マルチカメラ編集の成功は、撮影から始まります。カメラマンが録画を開始する前に、各テープにプロダクション、カメラ、リールの番号が明確にラベル付けされていることを確認してください。クリーンなオーディオを得るには、講堂のミキサーからフィードを取得することをお勧めします。プライマリサウンドレコーダーとしてカメラ1にフィードします。また、すべてのテープにサウンドトラックが含まれるように、カメラのマイクがカメラ2と3でアクティブになっていることを確認する必要があります。これは、後でリールを同期するときに役立ちます。


監督として、ワイヤレスインターホンシステム(Radio Shackで入手可能)を使用して、カメラオペレーションがショットを変化させ続けるようにします。その結果、1人の俳優のクローズアップが3つあり、他の誰もカバーしないようなストレッチがありません。ステージ上。休憩時間にカメラを停止して再起動し、テープを保存しますが、それ以外の場合は、オープニングミュージックの数分前から聴衆の拍手が消えるまでカメラを継続的に実行します。

次に、すばらしい映像をすべてコンピュータルームに持っていき、マルチカメラの傑作を一緒に編集します。

第2幕:タイムラインの構築

最初の雑用は、ビデオエディタを起動し、フッテージのデジタル化を開始することです。 3台のカメラを実行すると、1台のカメラの3倍の映像が生成されることに注意してください。

手元に十分な空きハードドライブスペースがあることを確認してください。 DV解像度(720×480)でデジタル化する場合、各カメラは1時間あたり約13GBのデータを生成します。これに3台のカメラを掛けると、マルチカメラ編集を行うときにストレージが重要な問題である理由を簡単に理解できます。もう1つの重要な問題は、ハードディスク上の実際のファイルのサイズです。ハードディスクでキャプチャできる最大ファイルサイズは、13GBよりかなり小さい場合があります。たとえば、Windows 95は2GBのファイルに制限され、Windows 98は4GBに制限される場合があり、タイムラインで再組み立てするチャック内の各ソーステープからフッテージをキャプチャする必要があります。詳細については、サイズの問題のサイドバーを参照してください。

リアルタイムイベントのマルチカメラ編集の重要な概念は、クリップを連続するタイムライントラックにスタックし、各トラックが隣接するトラックと完全に同期するまでドラッグすることです(図1を参照)。

フッテージの同期

ショット同期のショートカットは、ビジュアルを撮影し、オーディオを別々に録音した撮影クルーを思い起こさせます。これは、「ダブルシステム」録音と呼ばれるプロセスです。

映画製作者は、シャープなサウンドとビジュアルマーカーを組み合わせると、ポストプロダクションでサウンドトラックの同期が容易になることに気づきました。このようにして、下見板張りが誕生しました。

各テイクの開始時に、彼らは制作情報を含む木製のスレートを撮影しました。スレートの上部には蝶番を付けられた棒が取り付けられていました。カメラとサウンドクルーが「スピード」と呼び、すべてが正しく回転していることを示すと、制作担当者がカメラの前にジャンプし、心のこもった拍手音でヒンジ付きスティックを降ろしました。

編集ベイでは、拍手の音とスティックの視覚を同期させ、音を画像と同期させました。

今日のビデオカメラは、単一のシステムで音声を録音するのに非常に優れているため、下見板張りは実際には必要ありません。ただし、マルチカメラプロダクションを編集することがわかっている場合は、ある種の同期キューが非常に役立ちます。

同期の秘訣の1つは、ビデオグラファーと写真家が伝統的に並んで仕事をしている結婚式業界から来ています。スチルカメラフラッシュを使用して、複数のビデオカメラを同期できます。制作の開始時に、すべてのカメラが回転しているときに、誰かにステージを歩いてもらい、すべてのビデオカメラがそれを見ることができる方向にフラッシュカメラを向けて、それをオフにします。ポストスイートでは、フラッシュは通常1つのフレームを占有し、すべてのカメラテープの引火点を並べると同期します。もちろん、多くのクイックアクションイベントでも同じ結果を得ることができます。ピンチでは、制作アシスタントがステージの前を歩き、腕を上下に羽ばたかせることは、フラッシュや拍手と同じくらい効果的です。重要なのは同期アクションではありません。 3台のカメラすべてで同じ瞬間を見つけることができます。

サウンドは、フッテージを効果的に同期させることもできます。これは、ハンドクラップまたは下見板張りのクラップで簡単に実行できるタスクです。ほとんどの編集アプリケーションはオーディオの波形をタイムラインに表示するため、拍手などの鋭い音から特徴的なピークを視覚的に並べることは簡単です。

最新のカムコーダーは、正しく電源が供給されていれば、堅実な速度で動作するため、同期ポイントを確立すると、誰かがカメラの電源を切るか、停止するか、一時停止するまで保持されます。 DV映像はタイムコードでストライプ化されており、信頼できる同期が保証されています。


第3幕:最も親切なカット

OK、3つのトラックを同期しました。次に、番組の編集を開始します。ビデオクリップをエディタにスタックすると、一番上のトラックのクリップが下のトラックのクリップの前に表示されます。したがって、表示されているウィンドウを縮小しない限り、一度に表示できるビデオトラックは1つだけです。

編集に時間がかかる場合は、3つのビデオトラックすべてを1/4画面サイズに縮小し、同時に表示できるように配置することができます。これは、仮想モニターアレイを作成するための優れた手法ですが、非常に集中的で時間がかかります。

事前レンダリングをあまり行わずにプログラムをカットしたいだけの場合は、フッテージを確認しながら、さまざまなビデオトラックのオンとオフを切り替える方がはるかに簡単です。通常、エディター構成では、トラック3を無効にすると、モニターにトラック2が表示されます。 2と3を無効にすると、トラック1が表示されます。したがって、さまざまなカメラショットを見るのは、タイムラインを移動しながらビデオトラックのオンとオフをクリックするのと同じくらい簡単です。

この種のスイッチ編集に対する優れた組織的アプローチの1つは、1つのトラックをマスターショットとして指定し、それをフォアグラウンドトラックに配置することです。これは、ステージ全体のアクションを示すワイドショットである可能性があります。また、ビデオの再生中に実行されるマスターオーディオトラックを選択する必要があります。ストリームを分離するために、ビデオからオーディオのリンクを解除してください(図2を参照)。トラックマーカーを使用して映像を最後まで見て、クローズアップがどこに適しているかに注意してください。次に、かみそりツールを使用してワイドショットを切り取り、下のトラックのカメラ2または3から同期されたクローズアップを表示します。ボイル!完全に切り替えられた、エラーのない3台のカメラの撮影ができました(図3を参照)。

もう1つのアプローチは、3つのトラックのそれぞれを監視し、編集マーカーを配置して、悪い映像または良い映像を示すことです。どちらのアプローチを採用する場合でも、最後のステップは、かみそりの刃のツールを取り出し、最終的なプログラムで使用しない部分を切り取るだけです。

コンピューター編集の本当の魔法は、カメラ1とカメラ2からショットを切り取り、カメラ3を残して、カメラ2が本当に最適な角度を保持していると判断した場合、さまざまなクリップハンドルをつかんでドラッグし、フッテージを復元できることです。フラッシュ。

インポイントとアウトポイントをトリミングすることで、カメラ間のカットを微調整して、各トランジションが正確に希望の場所になるようにすることができます。また、ショット間でディゾルブ、ワイプ、または分割画面効果が必要であると判断した場合は、数回クリックするだけで実行できます。

お辞儀をする

私たちは、マルチカメラ対応で手頃な価格のさまざまな編集システムなど、驚くほど手頃な価格のデジタルビデオ制作ツールの時代に生きています。マルチカメラ編集がテレビスタジオと高額の制作施設の唯一の州であった過去の幕を下ろす時が来ました。今日、それは私たち全員のためです。したがって、お気に入りのキューを「カメラをロール」から「すべてのカメラをロール」に変更することを恐れないでください。


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