ご想像のとおり、戦闘シーンを編集するには、次のような基本的な編集スキルのほとんどに熟達している必要があります。
- 動きを抑える
- リズムを作る
- 継続性に注意
ただし、素晴らしい戦闘シーンをカットする際に特に重要なテクニックが 1 つあります。
以下のビデオとそれに付随するトランスクリプトをチェックして、それが何であるかを確認してください!
はい、カメラ アングルを交互に変えてモーションを一致させることについて話しているのです。
これは、カメラ アングルを交互に切り替えるか、攻撃中にショットのカメラ距離を変化させることで実現できます。まず、カメラ アングルを交互に使用することの意味を見てみましょう。
通常、戦闘では、攻撃が開始されるたびに、最初に攻撃者の肩越しなどの 1 つの角度から見てから、攻撃の動きの途中で、肩越しに反対の角度でカットします。
これの機能は、次の 3 つの主要なことを達成することです。
1.カメラ アングルを交互にすると、シーンのペースが速くなります。
戦いにもう少しエネルギーと動きを与えたい場合があります。交互の角度をカットすることで、戦闘はより熱狂的に感じられ、アクションは 1 つの角度からのみ表示された場合よりもエキサイティングに見えます。
2.振り付けをスムーズにすることができます。
パンチ、キック、またはその他の攻撃が、1 つのカメラ アングルだけから再生された場合、完全に説得力がなく、エキサイティングに見えない場合がよくあります。ただし、複数の角度から再生し、実際の攻撃の過程でそれらの間に割り込むと、ミスを隠して、シーンのコンテキストで動きが完全にリアルに見えるようにすることができます.
3.戦闘シーンでの攻撃中にカメラ アングルを変えることで、戦闘に関するより視覚的な情報を提供できます。
ある角度から、攻撃者が対戦相手に近づくのを見ることができます。少なくとも彼の表情を垣間見ることができ、彼の一般的な動きのパターンと迫り来る攻撃の激しさを感じることができます.
反対の角度から見ると、ディフェンダーが相手の攻撃に反応し、攻撃を受けたり、かわしたり、ブロックしたり、カウンターしたりしているのを見ることができます。
交互のカメラ アングルでモーションを一致させることは、非常に基本的ですが、戦闘シーンのカットの画像編集部分にとって不可欠な要素であり、あなたはそれを頻繁に使用します.
このテクニックを自分のカットに取り入れようとして、困難に遭遇したことはありますか?以下でそれについて教えてください!