フィルム スレートの読み方にはすでに慣れている方も多いと思いますが、それでも少し混乱する場合があります。いずれにせよ、各プロダクションはシーンにラベルを付け、テイクがわずかに異なるため、復習することは常に役に立ちます。
この短いチュートリアルでは、基本をざっと見てから、役立つと思われるいくつかの具体的な例に飛び込みます。以下のスクリーンショット付きのビデオの完全な書き起こしも含まれています!
それでは、基本から始めましょう…
既にご存知かもしれませんが、フィルム スレートは、各ショットについて次のような有益な情報を提供します。
<オール>また、一部のディレクターがスレートに含めることを選択し、他のディレクターが含めないことを選択した、その他のいくつかの情報も表示されます。たとえば、
<オール>それでは、例の映像から 3 種類のスレートを見て、ラベリング システムを確認してみましょう。
例 1
この最初の例では、カメラ ロール A14、シーン 10B、テイク 1 からのショットがあります。
では、これは何を教えてくれるのでしょうか?
これは、A カメラで撮影された映像の 14 ロールまたはバッチであり、シーン 10B の最初のテイクであることがわかります。この情報を使用して、後で編集プロセスの準備として、ビン内のショットを整理します。さらにいくつかの例を見てみましょう。
例 2
この 2 番目の例では、セットの B カメラから撮影されたショットがあります。
それはカメラロールでわかります。これは、B カメラで撮影された映像の 5 番目のバッチであり、シーン 10D の 6 テイクが含まれています。多くのプロダクションでは、複数のカメラを使用して、アクションが起こっているときに複数の角度からアクションをキャプチャします。
これは、シーン内のさまざまなアクション間で非常に正確な連続性を維持したい場合に非常に便利です。異なるカメラで同時に撮影された 2 つのアングルを一緒にカットする場合、まったく同じ瞬間を記録しているため、それらが同一であり、完全に同期することがわかります。
例 3
さて、この最後の例では、少しややこしいことがあります。シーンとテイクは理にかなっていますが、スレート上のカメラロールの指定は奇妙です.
これは、カメラ ロール A25 と B11 の両方のスレートであると書かれています。ここにあるのは、A カメラと B カメラの両方のスレートとして 2 つの目的を果たすスレートです。
ここで起こったことは、A と B のカメラがかなり近くに配置され、同じ物理スレートからショット情報を両方に記録することが理にかなっているアクションの十分に類似した角度をキャプチャしていたことです。
このスレートにリストされている B カメラ ロール、カメラ ロール B11 を読み込むと、同じ瞬間をキャプチャする明らかに別のアングルであることがわかります。
カメラが大幅に異なる場所にある場合は、それぞれに 1 つずつ、2 つの異なるスレートが必要になります。
このようにショットをスレートすることで、物事がスピードアップすることがあります。おそらく、ディレクターとクルーがセットで時間を節約できます。これは、高価な作品では非常に重要です。私たち編集者にとって残念なことに、それは時々少し混乱を招くことがあります.
スレートを読み、共有したいフッテージをすばやく整理するためのワークフローはありますか?以下にコメントを残してください!