生で撮影する最大のメリットは、生成される画像の色が変わらないため、カメラから可能な限り最高の画質が維持されることです。生ファイルを操作することの欠点は、処理/圧縮されたビデオよりも多くのストレージスペースを使用することです。さらに、ポストプロダクションワークフローははるかに遅く、より複雑になる可能性があります。
自分に最適なフローを見つける
生で撮影するメリットが必要だとわかったら、他の優先順位を決める必要があります。できるだけ早くカットを出す必要がありますか? lutsと色補正を最も細かく制御する必要がありますか?たくさんの映像を撮影しているので、ストレージコストを管理する必要がありますか?これらは、カメラから最終的なエンコーディングまで、自分に合った生のワークフローを構築するのに役立ついくつかの要素です。
生、非圧縮、圧縮:違いは何ですか?
デジタルビデオカメラが生でキャプチャする場合、カメラのイメージセンサーによって作成された変更されていないデータを取得して記録します。生のフッテージは圧縮または非圧縮にできるため、フッテージが処理済みまたは生(未処理)であると考えやすくなります。
非圧縮フッテージは、イメージセンサーからのデータが処理または変更され、.movや.aviなどのファイル形式で記録できるようになると作成されます。非圧縮フッテージの色情報は通常、カメラのイメージセンサーがキャプチャしたものとは異なる形式で記録されるため、画質が低下する可能性があります。
生のフッテージを使用すると、非常に優れた画質が得られ、色補正や効果などがはるかに簡単に機能します。
圧縮されたフッテージは、圧縮されていないフッテージと同じ方法でキャプチャされますが、ファイルサイズを小さくするためにH.264やMPEG-2などの圧縮が追加されています。使用する圧縮の量に応じて、画質の低下はわずかなものから非常に深刻なものまでさまざまです。通常、圧縮されたビデオファイルでは、カメラのイメージセンサーが認識しているものから画質が低下します。圧縮されていないファイルでは画質が少し低下し、RAWファイルでは画質がほとんどまたはまったく低下しません。
ファイル圧縮には、主に可逆と非可逆の2つのタイプがあります。可逆圧縮はファイルサイズを縮小しますが、完全なデータ品質を維持します。元の情報はすべてそのまま残ります。非可逆圧縮では、元のファイルの一部が削除されてスペースが節約されるため、元のデータの一部のみがそのまま残ります。 「視覚的にロスレス」なビデオファイルを生成すると言われているファイル圧縮は、元のファイルと同じように「見える」だけのファイルを作成します。視覚的に可逆圧縮を使用すると、元のデータの一部が失われるため、実際には不可逆タイプの圧縮になります。データが失われるため、視覚的に可逆またはその他の不可逆圧縮ファイルで主要な色補正または効果を実行することは困難な場合があります。
カメラ
プロジェクトを撮影するカメラを検討するときは、まず、カメラが生成する画像がストーリーをどのようにサポートするかを考える必要があります。カメラはどのように色とコントラストを再現しますか?検討しているカメラの色補正されたフッテージと補正されていないフッテージの両方を見て、探しているタイプの画像を生成できるかどうかを確認する必要があります。
次に、視聴者があなたの作品をどのように見るかについて考えたいと思うでしょう。現在はHDのみである可能性がありますが、将来的には4Kで表示したり他のプロジェクトを表示したりすることもできます。
見落とされがちなカメラの1つの側面は、ワークフロー全体にどのように適合するかです。操作が難しいカメラは、撮影が遅くなったり、銃を持った環境で完全に撮影を逃したりする可能性があります。同様に、操作が難しいファイル形式でキャプチャするカメラは、ポストプロダクションの速度を低下させ、締め切りを逃す可能性があります。カメラの操作方法、カメラが記録するメディア、カメラが作成するビデオファイルの種類はすべて、制作ワークフローに影響します。
現在、RAWで撮影する手頃な価格のカメラがいくつかあります。現在利用可能なそれぞれのRAWファイルでソートされたカメラのいくつかを次に示します。
CinemaDNG
Blackmagic Pocket Cinema Camera(BMPCC)は995ドルで、1080pの生のビデオを撮影できる最も安価なカメラですが、本体が小さいため操作が難しい場合があります。記録するSDカードのコストが低いため、お金を節約できますが、記録時間が短いため、カードの交換に多くの時間を費やす可能性があります。 CinemaDNGを低コストで撮影する方法を探している場合、またはコンパクトカメラを撮影するためのポイントサイズのRAWカメラが必要な場合は、BMPCCを検討する価値があります。
Blackmagic Cinema Camera(BMCC)は、2.5K(2432 x 1366)の解像度をRAWから標準の2.5インチSSDドライブに記録します。カメラにはDaVinciResolveとUltraScopeソフトウェアが付属しており、これらはそれ自体で1995ドルの小売価格の価値があります。ただし、BMCCには課題があります。細部が見えにくい低解像度のLCDモニターを備えており、取り外し可能なバッテリーがないため、非常に短い撮影を除くすべての撮影に外部電源を使用する必要があります。小売価格が低く、SSDからのキャプチャが容易なため、BMCCは興味深いオプションです。
Blackmagic Production Camera 4K(BMPC)は、圧縮されたCinemaDNGでUltraHD(3840 x 2160)解像度を撮影し、3995ドルで販売されています。 BMPCはBMCCと同じカメラ本体を持ち、同じLCD画面とバッテリー制限を共有しますが、同じソフトウェアが付属しています。 BMPCユーザーの多くは、CinemaDNGでキャプチャされた画像の露出不足のセクションで大量のビデオノイズを目にしています。 BMPCは、4K rawを撮影する最も手頃なカメラの1つですが、rawで録画する場合の明るい照明のショットにのみ適している可能性があります。
Digital Bolex D16は、2K(2048 x 1152)またはHD(1920 x 1080)の解像度で未加工の非圧縮CinemaDNGを撮影できます。カメラの取り外し不可能なバッテリーとSSDにより、短いテイクに適していますが、デュアルCFカードスロットは柔軟に追加できます。現在、D16は25fpsの最大フレームレートと400の最大ISOをサポートしています。D16の基本価格は3,299ドルで、多くの映画製作者の手の届く範囲にあります。
REDCODE
RED Scarlet-Xは、生のREDCODEを1080p、2K、3K、および4Kの解像度で記録できます。 Scarlet-Xは真のシネマカメラであり、最上位のREDEpicと同じイメージセンサーオプションを共有しています。 Scarlet-Xは他のオプションよりも高価ですが(パッケージは約10,000ドルから)、記録されるREDCODEファイルは他のRAW形式よりもはるかに小さいため、ストレージを節約できます。 REDCODEは、すべての主要なビデオ編集ソフトウェアプログラムでもネイティブにサポートされており、ラップトップで編集できます。たくさんの撮影をするなら、Scarlet-Xは投資する価値があり、長期的にはもっと安くなる可能性があります。
マジックランタンRAW
Canon 5D Mark IIIは、Magic Lanternの無料のアドオンファームウェアを備えており、ユーザーはHD(1920 x 1080)の生の非圧縮映像を24fpsで撮影できます。 5D Mark IIIによって作成される大きなrawファイルのサイズとそのCFカードの記録形式により、クリップを記録できる長さが制限されます。現在、rawファイルのネイティブビデオ編集サポートはないため、編集する前にトランスコードする必要があります。 Canon 5DMarkIIIの小売価格は3,399ドルです。
メディアは違いを生むことができる
最初は、カメラがどのメディアにキャプチャするかは重要ではないように思われるかもしれませんが、メディアに費やす金額とフッテージのキャプチャにかかる時間に大きな違いをもたらす可能性があります。安価なメディアは予算に役立ちますが、キャプチャ時間が長いとワークフロー全体の速度が低下する可能性があります。
SDカードとCFカードは安価です。 1日の撮影、さらには数日分のカードを購入するのに十分なカードを購入するのはそれほど高価ではありません。最後まで映像をキャプチャする必要がない場合は、撮影をよりスムーズに進めることができます。 SDカードとCFカードの容量には限りがあるため、カードに長期間記録することはできません。 SDカードとCFカードも遅いので、フッテージをキャプチャするとき、それは迅速なプロセスにはなりません。
SSD(ソリッドステートドライブ)はSDまたはCFカードよりも高速で、より大きなストレージ容量を備えていますが、それほど安価ではありません。 SSDは、SATAを介してコンピューターまたはSSDドック(ESATAまたはThunderboltを介して接続)に直接接続されているため、ファイルをバックアップドライブに転送したりコンピューターで編集したりするための最速の方法を提供します。すべてのSSDが生のビデオキャプチャに十分な速度であるとは限りません。ほとんどのカメラ会社は、自社のWebサイトに自社のカメラと互換性のあるSSDのリストを掲載しています。
一部の企業は、画像キャプチャに独自のカメラカードを使用しています。これらのカードにはソリッドステートメモリが含まれており、速度はSSDに匹敵します。カメラカードの価格はSSDよりも高くなりますが、互換性について心配する必要はありません。
すべての道路がローマに通じているわけではありません
ポストプロダクションのロードマップをどのように描くかは、最終的には画質に影響します。エフェクトを適用する際の柔軟性、色補正の可能性の最大範囲、または単に可能な限り最高の画質が必要な場合は、生で撮影することが最も重要です。ポストプロダクションワークフローで生で撮影したときにキャプチャされたすべてのカラー情報を維持しないと、生で撮影した場合の利点が失われます。
たとえば、CinemaDNGで撮影し、そのフッテージをProRes HQにトランスコードし、それらのトランスコードされたファイルを編集してエクスポートすると、カラー情報の少なくとも半分が失われます。これは、色空間の変化によるものです。 CinemaDNGは、キャプチャされたすべての色情報を保持します。 ProResHQファイルはRGB422であり、これは元のCinemaDNGファイルの色情報の約半分を含むサブサンプリングされた色空間です。
ビット深度も重要です。フッテージを10ビットのRAWでキャプチャし、8ビットの非圧縮にトランスコードすると、フッテージを変更するための自由度が失われます。 RGBビデオでは、10ビットエンコーディングにより、色の最高値と最低値の間で1024ステップが可能になります。 8ビットビデオには、赤、緑、または青の最も明るいレベルから最も暗いレベルまでの256ステップしかありません。 10ビットから8ビットのビデオに変換するだけでは、色を調整する能力が大幅に制限され、元の色深度が失われます。
キャプチャとトランスコード
SD、CF、またはカメラカードで撮影する場合は、フッテージをキャプチャするためのカードリーダーが必要です。 SSDで撮影した場合は、ドックを介して、または直接コンピュータに接続して編集を開始できますが、ある時点でファイルをバックアップし、別の撮影のためにカメラメディアをクリアしたいと思うかもしれません。
撮影したフォーマットと使用する編集ソフトウェアによっては、編集する前にフッテージをトランスコードする必要がある場合があります。 MagicLanternを使用して5DMarkIIIで撮影した場合、フッテージをトランスコードして編集できるようにするために使用できる無料のアプリがいくつかあります。幻灯機の生の映像は14ビットであるため、主要な編集ソフトウェアパッケージがネイティブサポートを追加する可能性は低いようです。 CinemaDNGは、AvidMediaComposerやAdobePremiereProなどの一部のソフトウェアでサポートされていますが、フッテージは必ずしも簡単に編集できるとは限らないため、一部のユーザーは編集前にトランスコードします。 REDCODEは、プロのビデオ編集ソフトウェアでほぼユニバーサルなネイティブサポートを備えており、編集中のフッテージのプレビュー解像度をドロップダウンできるため、実際にはトランスコードなしでより適切に機能します。これにより、コンピューターをよりスムーズに実行できます。 REDCODEは、トランスコードされたファイルによって失われる時間とストレージスペースも節約します。
すばやく編集する
生のREDCODEまたはCinemaDNGを撮影した場合は、それらのファイルを、それらをサポートする編集ソフトウェアに直接インポートできます。これにより、同じソフトウェアから編集、色補正、効果の追加、レンダリングをすべて自由に行うことができます。フッテージをトランスコードする必要がない場合は、時間とストレージスペースを大幅に節約できます。
タイムラインをトランスコードしたり移行したりすることなく、同じ生のフッテージでさまざまなソフトウェアを操作できるソリューションがあります。そのようなソリューションの1つは、REDCINE-XとPremiereProCCの間の統合ワークフローです。これにより、REDCINE-XでPremiereタイムラインからREDCODEクリップを開き、必要な色を変更して、PremiereProタイムラインで変更が自動的に更新されることを確認できます。このようなソリューションは、ワークフローを遅くすることなく、必要なコントロールを提供できます。
オフラインは良いことです
一部の編集者は、生で撮影されたプロジェクトで作業する場合、プロキシファイルを編集することを好みます。これは、元のファイルがMPEG-2のように編集しやすい形式にトランスコードされる場所です。これらのプロキシは編集され、最終的なシーケンスで、プロキシが元のファイルに置き換えられ、最終的な出力がレンダリングされます。このプロセスは、オフライン編集と呼ばれることもあり、編集を劇的にスピードアップできますが、編集中にフッテージの完全な品質を確認することはできません。
ラウンドトリップ
ラウンドトリップと呼ばれるオフライン編集の一般的なバリエーションは、生のフッテージがDaVinciResolveやREDCINE-Xなどのカラー操作用のソフトウェアにインポートされる場合です。マイナーな色の変更が行われ、カラールック(lut)を適用して、プロキシファイルをエクスポートして編集できます。これらのファイルは、Matrox MPEG-2 I-frame、Apple ProRes、または使用する編集ソフトウェアとハードウェアで簡単にサポートされる任意のコーデックなどの中間コーデックにすることができます。プロキシフッテージは編集ソフトウェアでカットされます。次に、編集が完了すると、XMLなどの編集の参照ファイルがエクスポートされます。このファイルは色操作ソフトウェアで開かれ、生のメディアが関連付けられ、最終的な色補正が行われ、最終的なエクスポートが行われ、ラウンドトリップが完了します。
タイムラプスのPhotoshop
Photoshop Camera Rawを使用して、タイムラプスシーケンスで撮影された生の静止画を操作できます。生で撮影された静止画は、生のビデオファイルと同じ利点を共有します。静止画は、画像シーケンスまたはビデオクリップに変換し、編集のために他のソフトウェアに送信できます。
編集システム
編集と仕上げに使用するコンピューターの種類も、生のワークフローを構成する方法に影響します。編集ソフトウェアのシステム要件を確認して、編集するフッテージに推奨されるものを確認してください。編集する生の映像の仕様がない場合は、同じ解像度の非圧縮ビデオと同様のリソースが必要になることを計画してください。
ノートパソコンまたはミッドレンジデスクトップを使用している場合は、ネイティブのREDCODEまたはオフラインワークフローが最適な場合があります。ハイエンドのワークステーションを使用している場合は、可能であれば、ネイティブの生の映像を自由に編集できます。ただし、フッテージがたくさんある場合は、オフラインで編集すると、メディアドライブがソースフッテージでいっぱいになり、レンダリングの余地がなくなる可能性があります。
メディアストレージ
オフラインで編集している場合でも、専用のメディアストレージドライブはワークフローのスピードアップに役立ちます。メディアにRAIDストレージを使用すると、レンダリング時間が大幅に短縮され、編集中にREDCODEをより高い解像度でプレビューできるようになります。生のワークフローの一部としてメディアのバックアップを計画することを忘れないでください。これを行うために必要な時間とリソースの両方を考慮する必要があります。
結論:流れに沿って進む
自分にぴったりの生のワークフローを見つけるには、プロジェクトに最適なワークフローを考えてください。使用する編集ソフトウェアだけではないことを忘れないでください。生のワークフローはカメラから始まり、ファイルキャプチャ、画像操作、編集、仕上げ、レンダリングを経ます。このすべてのハードウェアとソフトウェアをプロジェクトに必要なものに向けて機能させると、スムーズな生のワークフローが得られます。
サイドバー
外部レコーダー:生のワークフロー時間の節約
オフライン編集用にプロキシファイルを編集するrawワークフローを計画している場合は、カメラにrawで記録しているときに、外部レコーダーがそれらのファイルを作成できます。カメラからのHDMI出力を記録できる外部レコーダーは数多く市場に出回っていますが、カメラでの記録を自動的に開始および停止するように設定できるものもあります。撮影中にカメラとレコーダーが同期しない場合でも、PluralEyesなどの自動ソフトウェアを使用してビデオファイルをポストで同期したり、下見板張りのスラップを撮影して、同期するための手動リファレンスを提供したりできます。オーディオトラックを使用してポストでレコードを同期する場合は、カメラと外部レコーダーに、録音中にオーディオフィードと、使用する可能性のあるセカンダリオーディオレコーダーが必要であることに注意してください。
プロキシがrawファイルと同期したら、自由に編集を開始できます。何時間もの生のビデオファイルを操作する場合、プロキシをすでに記録しておくと、フッテージのトランスコードにかかる時間を大幅に節約できます。
Odin Lindblomは受賞歴のある編集者であり、その作品には映画、コマーシャル、企業ビデオが含まれます。彼は生の4Kコンテンツの撮影と編集の経験があります。