ほとんどの業界と同様に、ビデオのポストプロダクションには独自の言語があります。これは、編集スイートで一般的に見られるビデオ編集用語の簡単なリストです。これらは、ビデオ編集に関して不可欠なポストプロダクション用語です。
バッチキャプチャ– ショットのログに基づいて、選択したクリップをソースメディアから自動的にインポートするソフトウェアの機能。
クロマキー –特定の「キーカラー」を選択してアルファマットを作成することにより、ビデオソースに透明度を作成する方法。ニュース番組で、才能の背後にある天気のグラフィックを表示したり、視覚効果を合成したりするために頻繁に使用されます。
コーデック –ビデオファイルのデータを圧縮するために使用されるビデオ圧縮技術。コーデックは「CompressionDecompression」の略です。人気のあるコーデックの例はH.264です。
色補正 –ビデオフッテージの色と輝度の値を変更して、色の精度と画像の忠実度を高めるプロセス。
カラーグレード –ビデオ映像の色と輝度の値を、芸術的な表現のために、または物語のデバイスとして変更するプロセス。
合成 –ビデオの複数のレイヤーを重ね合わせて単一の画像を作成します。各レイヤーは独立して移動できます。
継続性 – [1:visual]記録または編集されたイベントの論理的な連続。小道具の一貫した配置、キャラクターの配置、および時間の進行が必要です。 [2:方向性]視聴者の視点を混乱させないための、カメラと被写体の関係の一貫性。
クロール –テキストが右から左に移動するテキスト効果(英語圏)。一般的に、株式相場表示またはテレビ番組の緊急警報システムのアクティブ化として見られます。クロールは通常、画面の上部または下部に表示されます。
クロスフェード –あるオーディオまたはビデオソースを同時にフェードインし、別のソースがフェードアウトして一時的にオーバーラップするようにします。ディゾルブとも呼ばれます。
カット –あるショットから別のショットへの瞬間的な変化。
カッタウェイ –主要なアクション以外のショット(ただし、周辺に関連するもの)。トランジショナルフッテージとして、またはジャンプカットを回避するために頻繁に使用されます。
溶解 –ある画像が別の画像が表示されるにつれて徐々に消える画像遷移効果。クロスフェードとも呼ばれます。
編集 –ビデオおよび/またはオーディオクリップを選択的にシーケンスして新しいビデオファイルにするプロセスまたは結果。通常、生のフッテージを確認し、必要なセグメントをソースフッテージから新しい所定のシーケンスに転送する必要があります。
編集決定リスト(EDL) –ビデオ作品で実行されるすべてのポストプロダクション編集の手書きまたはコンピューター生成のコンパイル。
封筒(輪ゴムとも呼ばれます) –トラックのさまざまな部分でオーディオまたはビデオをフェードインおよびフェードアウトできるソフトウェアツール。エンベロープのアニメーションノードまたはハンドルを使用して、フェードまたはエフェクトコントロールの形状を微調整できます。
フェード –視覚的または音声的強度の段階的な減少または増加。使用法:フェードアウト、黒にフェード、フェードイン、または黒からフェードアップ。
フィルター効果– 視覚要素の色やオーディオトラックのリバーブなど、ビデオまたはオーディオの特定のパラメータを変更するためにクリップに適用されるデジタル効果。
HDR(ハイダイナミックレンジ)– HDRビデオは、標準ダイナミックレンジビデオよりもダイナミックレンジが拡大しており、停止回数の3倍近くになります。
ジャンプカット –被写体が同じであるが画面の位置がわずかに異なるショット間の不自然で突然の切り替え。そのため、被写体はある画面の位置から別の画面の位置にジャンプしているように見えます。
リップシンク –ビデオとオーディオの適切な同期、唇の動きと可聴音声。
マスク –画像の特定の領域に変更を適用するために使用されます。トラックマスクは、マスクのパラメータの手動または自動アニメーションを通じて、動く被写体を追跡します。
マット –プライマリレイヤーを調整するために使用される2番目の画像レイヤー。アルファマットは、上層の画像の一部を透明にして、別の画像が下から透けて見えるようにします。
モンタージュ –特定のアイデアや気分を伝えるために互いに並べて組み立てられた一連のショット。一見無関係に見える素材間の暗黙の関係は、新しいメッセージを作成するために使用されます。
非線形 –ビデオストレージにハードドライブを使用するビデオ編集システムのやや古風な説明。ノンリニアシステムでは、編集ごとにテープの早送りまたは巻き戻しが必要なVCRを使用するリニアシステムとは対照的に、キャプチャされた素材にランダムアクセスできます。最新の編集システムはコンピューターベースで非線形であるため、形容詞を指定することはそれほど重要ではありません。
非同期サウンド– ビジュアルと正確に一致しないオーディオ。通常は個別に録音され、ワイルドサウンド、効果音、またはポストプロダクションに組み込まれた音楽が含まれます。 [同期音を参照してください。]
プラグイン –ソフトウェアに機能を追加する編集または合成プログラムへのソフトウェアの追加。典型的なプラグイン機能には、オーディオエフェクト、エンコーディング、追加の視覚効果、拡張ツール機能が含まれます。
ポストプロダクション(ポスト) –最初の録画後のビデオ制作活動。通常、編集、バックグラウンドミュージックの追加、吹き替え、効果音、タイトル、および/またはさまざまな視覚効果が含まれます。結果として生産が完了します。
RAID(独立ディスクの冗長アレイ) –データアクセス速度、信頼性、または両方の組み合わせを向上させるためにハードドライブを構成する方法。
レートストレッチ –編集者がクリップのタイムレートを変更できるようにする一般的なビデオ編集ツール。これにより、クリップのコンテンツを変更せずに実行時間を増減できます。
生の映像 –事前に編集された映像。通常はカメラから直接送信されます。
リアルタイム –レンダリングを遅らせることなく、すぐに発生します。トランジションがリアルタイムで発生する場合、待機する必要はありません。コンピューターがエフェクトまたはトランジションをオンザフライで作成し、結果をすぐに表示します。
レンダリング –適用されたエフェクト、トランジション、またはコンポジットを作成するときにコンピューターが行う処理。
レンダリング時間 –編集用コンピューターがソース要素とコマンドを単一のビデオファイルに合成して、タイトルやトランジションエフェクトを含むシーケンスをフルモーションで再生できるようにするのにかかる時間。
リップル編集 –編集者がその後の編集を変更せずにタイムラインのクリップを編集できるようにする一般的な編集ツール。
ロール –エンドクレジットで一般的に見られるテキスト効果。テキストは通常、画面の下から上に移動します。
ラフカット –完成したプログラムのおおよその順序、長さ、内容でのフッテージの予備編集。
シーン検出 –キャプチャされたビデオを自動的にクリップに分割するビデオ編集プログラムの機能。シーンの検出は、フッテージの日時スタンプデータに基づくことも、シーン自体の光学的変化に基づくこともできます。
スクラブ –カーソルまたは再生ヘッドをタイムライン上で手動で移動する行為。かつてはオーディオトラックに固有でしたが、この用語は現在、ビデオトラックを指すためにも使用されています。
スライド –編集者がクリップをタイムラインで左または右に移動しながら、それを囲む2つのクリップを同時にトリミングできるようにする一般的な編集ツール。
スリップ –タイムライン内のクリップのインポイントとアウトポイントを同時に変更し、それらの間のタイムスパンを一定に保つ一般的な編集ツール。
サウンドバイト –編集されたプログラムで使用するために録音された短いオーディオセグメントは、通常、インタビューから取られたハイライトです。
効果音 –考案されたオーディオ、通常は事前に録音され、実際の出来事に似せるためにビデオサウンドトラックが組み込まれています。たとえば、マイクを吹くと、ハリケーンの画像に伴う風をシミュレートする場合があります。
サウンドトラック –ビデオ録画のオーディオ部分。多くの場合、自然な音、ナレーション、バックグラウンドミュージックなどで多面的です。
甘味料 –音楽や効果音を追加したり、フィルターやその他の効果を使用して既存のオーディオを強化したりするポストプロダクションプロセス。
同期音 –単語が口と同期するように画像で録音された音声。
タイムコード –ビデオの各フレームに与えられた個別のアドレス。タイムコードにより、フレーム精度の高い編集が可能になり、編集者はログ内のシーンを正確に識別できます。
タイムライン –ビデオプロジェクトを直線的にレイアウトする編集インターフェース。
タイトル付け –画面上のテキストをクレジット、キャプション、またはその他の英数字のコミュニケーションとして組み込むプロセスまたは結果。
移行 –2つの個別のシーン間の視覚的な変化。カット、ディゾルブ、フェード、ワイプは、最も一般的なタイプのトランジションです。
ナレーション(VO) –背景音または音楽の上で聞こえる、ビデオに付随する目に見えないナレーターからの音声。
ワイプ –あるショットから別のショットにトランジションします。トランジションのエッジが元の画像を線またはパターンとして移動し、新しいショットが表示されます。
このリストは、熟練した編集者が使用する可能性のある専門用語のすべてを網羅しているわけではありませんが、最も一般的に使用されるポストプロダクション用語を適切に処理できるはずです。編集スイートでなじみのない語彙に遭遇した場合は、恐れずに定義を尋ねてください。または、少なくとも用語をメモして、後で詳しく知ることができるようにしてください。あなたの工芸品について何か新しいことを学ぶことは決して痛いことではありません。