ライブストリーミングは、世界中の視聴者を引き付けるエキサイティングな方法です。実際、メディアの人気は指数関数的に成長しています。ただし、リアルタイムストリーミングの世界に慣れていない場合は、用語に慣れるのが調整になる可能性があります。映画製作のベテランにはなじみのある言葉もありますが、ライブ配信のコンテキストでは新しい意味を持ちます。本日、イベントを開始して実行するために知っておく必要のある重要な用語のリストを共有します。始める準備はできましたか? 1。オーディオビジュアル同期 オーディオビジュアル同期とは、ライブブロードキャストのオーディオトラックとビデオトラックの関係を指します。同期がオフの場合、ビデオはオーディオよりも先になります。その逆も同様です。同期を確認することは、ライブイベント中に視聴者にとって最も苛立たしい技術的な問題の1つであるため、ライブに移行する前に重要です。 2。バックホール バックホールは、ライブで記録されているが、放送されていないコンテンツです。たとえば、バスケットボールの試合がコマーシャルの休憩に入ると、視聴者がコマーシャル(またはスレート)を見ている場合でも、カメラは回転し続けます。バックホールコンテンツはプロデューサーのソフトウェアで表示されますが、通常は視聴者には表示されません。バックホールコンテンツが視聴者に表示されている場合は、放送ソフトウェアの技術的な問題を示している可能性があります。 3。ビットレート ビットレートは、データがポイントAからポイントBに転送される速度です。通常、1秒あたりのキロバイト数で測定され、ソースとレシーバーのネットワーク接続、ビデオ圧縮、解像度など、さまざまな要因に基づいて変化する可能性があります。 4。放送局 ブロードキャスターは、ライブバックエンドにメディアを配信しているクライアントと呼ばれるものです。 5。バグ バグは、スイッチャーを使用してストリームの上にオーバーレイされるグラフィック要素のメディア用語です。一例として、ブランドのロゴがあります。 6。チャット チャット機能を使用すると、ライブストリームの視聴者は、ビデオプレーヤーと一緒にリアルタイムで実行されるコメントを投稿できます。これは、視聴者がカメラの担当者やお互いにコミュニケーションをとるための優れた方法です。ライブチャットは、メディアとしてのライブストリーミングの定義要素の1つです。そしてそれはVimeoLiveに含まれています。 7。チョッピング チョッピングとは、記録されたライブメディアをクリップすることです。これは、ライブストリームの開始時にテスト期間を終了する目的で使用されるため、視聴者はDVRシナリオでストリームに参加しません。 8。クラウドトランスコーディング クラウドトランスコーディングとは、専用のマシンが未使用で待機するのではなく、ネットワークを利用して、要求された瞬間にエンコーディングマシンをプロビジョニングすることを意味します。 9。圧縮 ライブストリーミングのコンテキストでは、圧縮により、ストリーミングビデオの全体的なサイズが減少するため、処理効率が向上します。業界標準はH.264(MPEG-4としてよく知られています)です。 Vimeoは、アップロードされたビデオとライブビデオの両方にこの圧縮を使用します。 10。コンテンツ配信ネットワーク(CDN) コンテンツ配信ネットワークは、ユーザーが地理的にローカルなマシンからWebサイトにアクセスできるようにするグローバルサーバーで構成されています。たとえば、香港のユーザーがイングランドを拠点とするサイトを確認したい場合、香港のCDNマシンに自動的に接続します。このマシンには、英国のサーバーでアクセス可能なすべての情報のコピーがあります。 CDNは、ケーブルの配線を短くすることで、ネットワーク接続とユーザーエクスペリエンスを大幅に向上させます。 11.遅延 実行しているライブストリームの種類に応じて、制作側で意図的な遅延を含めることを選択できます。遅延により、デリケートなものがエンドビューアーにヒットする前に切り取ることができます。また、ストリーム全体にローワーサードを挿入したり、成熟した言語を検閲したりすることもできます。 12。デルタフレーム デルタフレームは、一連の画像シーケンスのキーフレームに続くフレームです(GOPシーケンスの詳細については#19を参照してください)。これらのフレームは、他のフレームからの情報に基づいて、予測アルゴリズムを使用してオブジェクトが次のフレームのどこにあるかをプリロードするため、マシンが処理しやすくなります。このプロセスは、フレーム間予測として知られています(詳細については#24を参照してください)。デルタフレームには2つのタイプがあります。予測フレーム(別名Pフレーム)。前のフレームの要素のみを使用して動きを予測し、その情報を処理のショートカットとして使用します。一方、双方向フレーム(Bフレーム)は、以前のおよびの要素を使用します 動きを予測し、その情報を処理のショートカットとして使用するための次のフレーム。 BフレームはPフレームよりも用途が広いですが、処理に少し時間がかかります。 13。ダウンリンク ダウンリンクは、衛星から特定のエンコーディングサイト(または完全なプロダクションスタジオ)に戻る接続です。 14。ドロップされたフレーム ドロップされたフレームは、エンコード/圧縮段階でのビデオフレームの損失を意味します。これは、マシンのCPUが処理できるよりも多くのデータが転送されるときに発生します。その結果、スキップしているように見えるライブストリームが作成され、ドロップされた各フレームとの同期がさらにずれてしまいます。通常、マシンを再起動することがこの問題を修正する方法であるため、万が一の場合に備えて、バックアップマシンを用意しておくのが最善のプロトコルです。マシンの再起動が機能しない場合は、エンコーダの設定が正しくないことが問題である可能性があります。 15。 DVR DVRを使用すると、ライブコンテンツを所定のタイムライン内のどこでも再生できます。 16。エンコーディング/トランスコーディング ビデオが最初に記録されるとき、それはあなたの機器に応じてさまざまなフォーマットの1つで存在します。エンコーディング(トランスコーディングと呼ばれることもあります)は、生、アナログ、またはブロードキャストビデオファイルをデジタルビデオファイルに変換するプロセスです。 17。ファイバー ファイバーは、イベントソースからエンコーダー宛先にライブストリームを送信するための高速で信頼性の高いソリューションです。大規模なイベントの場合、ライブストリームの制作クルーは地面でファイバーをレンタルします。このような場合、衛星との冗長ソース(#32を参照)としてもよく使用されます。 18。フレーム フレームは、動画を構成する一連の静止画像です。これらをパラパラマンガのページのように考えてください。フレームあたりの動きが少なく、1秒あたりのフレーム数が多いほど、ビデオはスムーズになります。フレームは、1秒あたりのフレーム数(FPS)で測定されます。これは、ビデオの1秒あたりに表示されるフレーム数とも呼ばれます。 19。フレームレート フレームレートは圧縮に直接影響し、エンコーダ設定の主な要因の1つです。最も一般的な2つのフレームレートは、30FPSと60FPSです。 20。写真のグループシーケンス(GOPシーケンス) 画像シーケンスのグループ、またはGOPシーケンスは、フレーム間予測(#24)を使用して圧縮されたビデオフレームの一般的な構造です。 21。ハードウェアエンコーダー ハードウェアエンコーダーは、ビデオのエンコードと処理専用のコンピューターです。最適化されたパフォーマンスを提供し、ブロードキャストソフトウェアがプリロードされています。 22。ホットマイク ホットマイクは、イベントの休憩中にライブで録音するマイクです。 (コマーシャルの休憩中にスポーツイベントのコメンテーターが互いに話し合うように。)スピーカーはライブではないと想定しているため、これは注意が必要なことです。この問題のトラブルシューティングを行う最善の方法は、プロデューサーにライブストリームにスレートをデプロイさせることです。 23。摂取する 取り込みは、ライブバックエンドで放送局からのビデオを消費する行為です。 24。摂取ポイント 取り込みポイントは、ストリーミングサーバーがプロビジョニングされたブロードキャストからの信号の受信を開始するポイントです。 25。フレーム間予測 フレーム間予測は、既存のフレームの共有要素を利用して、将来のフレームで同じ要素を予測およびプリロードするビデオ圧縮の方法です。このプロセスにより、圧縮率が大幅に向上し、他の方法で可能になるよりも多くのビデオを1秒あたりで処理できるようになります。これは、オブジェクトを何度も描画するのではなく、あるページから別のページにオブジェクトをコピーして貼り付けることと考えてください。 26。 IPカメラ インターネットプロトコルカメラ、またはIPカメラは、監視に一般的に使用されるデジタルビデオカメラの一種です。アナログ監視カメラ(CCTV)カメラとは異なり、IPカメラはコンピューターネットワークとインターネットを介してデータを送受信できます。 27。キーフレーム Iフレームとも呼ばれるキーフレームは、完全に処理されたデジタルビデオのフレームです。それらを表示するために使用される予測がないため、これらは処理する最大のフレームです。キーフレームは、デルタフレームがモーションを予測してオブジェクトをコピーするためのベースです。エンコーディング設定内では、キーフレームの継続時間を考慮することが重要です。一般に、ライブストリーミングには、2秒ごとにキーフレームを強制するのが最適です。 28。ライブサポート イベントセットアップ内の機能であるライブサポートにより、視聴者はサポートチームのメンバーとチャットして、セットアッププロセスに関する問題、または特定のイベント中の問題のトラブルシューティングを行うことができます。 29。ローワーサード ローワーサードは、ビデオの下部にあるグラフィック要素のメディア用語です。これらは、スイッチャーを介してストリームの上にオーバーレイされます(たとえば、カメラに映っている人物のタイトル)。 30。監視 モニタリングとは、視聴者のメンバーであるかのようにライブストリームを視聴することです。これは通常、ストリーミング中に制作エリアから行われ、視聴者の観点からイベントで技術的な問題が発生していないことを確認します。モニターは、画面自体だけでなく、画面を見ている人も参照できます。 31。自然な音 自然音(自然音、ホワイトノイズ、またはバックグラウンドノイズとも呼ばれます)は、自然に発生するオーディオであり、ライブストリーミングの潜在的な障害となる可能性があります。幸いなことに、管理はかなり簡単です。ライブプロデューサーは通常、オーディオが適切に録音されていることを確認するために、何よりも先にモニターで自然な音を聞きます。スポーツイベントでの群衆の鈍い咆哮と同様に、風は屋外イベントでの自然な音の良い指標です。 32。冗長性 冗長性とは、ライブストリーム中のさまざまなバックアップ手法を指します。完全に冗長なライブセットには、バックアップカメラフィード、ミキサーから出力されるバックアップデータソースストリーム、バックアップRTMPストリーム、送信されるバックアップ信号タイプ、各マスターフィードのバックアップエンコーダー、再生用のバックアップストリームまたはプロファイル、および各セットのバックアップCDNが含まれます。から提供されているストリームの数。 33。リアルタイムメッセージングプロトコル(RTMP) リアルタイムメッセージングプロトコルは、放送局からVimeoLiveバックエンドへのライブストリーミングに使用されるメディアストリーミングプロトコルです。アドビによって開発されたこのプロトコルは、インターネットを介してビデオを転送するために使用されます。ブロードキャストソフトウェアからストリーミングサーバーに渡されるデータのパスを提供するのはWebアドレスです。 34。暗号化されたリアルタイムメッセージングプロトコル(RTMPE) 暗号化されたリアルタイムメッセージングプロトコル(RTMPE)は、RTMPに基づく暗号化されたメディアストリーミングシステムです。 35。衛星 サテライトは、イベントソースからエンコーダー宛先にストリームを送信するために使用される、高速で信頼性の高い(高価ではありますが)ソリューションです。大規模なイベントの場合、ライブストリーム制作クルーは配信用の衛星をレンタルします。衛星は、遠隔地で、または最大規模のイベントの冗長ソース(ファイバーを使用)としてもよく使用されます。悪天候は衛星の信号強度に悪影響を与えることに注意してください。 36。シャドウ禁止 シャドウ禁止は、ユーザーのチャットをブロックするプロセスです。採用された場合、ユーザーは引き続き投稿できますが、他のユーザーにはメッセージが表示されません。この機能は、チャット機能を悪用したり、チャットやイベント自体の邪魔になったりする人と戦うためのものです。 37。サイマルキャスト サイマルキャストは、複数のプラットフォームで同時にストリーミングされるライブイベントです。同時放送のライブストリームには、デジタルプラットフォームに加えて、テレビで生放送されるコンテンツが含まれます。それらはVimeoのようなデジタルプラットフォーム専用にすることができます。 38。スレート スレートは、一定時間ライブストリームを「カバー」するために、ブロードキャストソフトウェアに展開される画像または短いビデオクリップです。これらは、映画の初期にメッセージを表示するために使用された、塗装された木のスレートに相当するデジタル版であるため、スレートと呼ばれます。一般的なスレートメッセージには、「すぐに戻ってきます」、「技術的な問題が発生しています」、「ご覧いただきありがとうございます」などがあります。スレートが展開されている間、放送局は視聴者に気付かれることなく、設定を調整したり、トラブルシューティングを行ったり、トイレの休憩を取ったりすることができます。テレビから同時放送されるストリームの場合、オンラインでのストリーミングが許可されていないコマーシャルの休憩を隠すためにスレートがよく使用されます。 39。ソフトウェアエンコーダー ソフトウェアエンコーダは、ライブビデオをエンコードしてブロードキャストするソフトウェアプログラムです。エンコーダにはさまざまな種類がありますが、すべてコンピュータにインストールされているプログラムです。実行しているマシンの仕様に基づいてカスタマイズできます。 40。ストリーミングサーバー ストリーミングサーバーは、ストリームを受信し、エンコードや圧縮などの特定のプロセスを実行してから、視聴者が視聴できるプレーヤーにデータのパケットを送信するマシンです。 41。ストリームキー ストリームキーは、エンコーディングソフトウェアがストリーミングサーバーを識別して通信できるようにする英数字のキーです。 42。スイッチャー 「ビデオミキサー」または「ビジョンミキサー」とも呼ばれるスイッチャーは、複数の異なるビデオソースから選択するために使用されるデバイスです。場合によっては、スイッチャーを使用してビデオソースを合成(ミキシング)して特殊効果を作成することができます。 43。アップリンク アップリンクは、マスターライブストリーム用の生産トラックから衛星への接続です。 44。ビデオアーティファクト ビデオアーティファクトは、ビデオ内のオブジェクトが歪んで見える特定のタイプのピクセル化です。これは通常のピクセル化とは異なります。フレーム全体ではなく、画面の特定のオブジェクトまたは部分のみがピクセル化されて表示されるためです。ビデオアーティファクトは、多くの場合、圧縮設定に問題があることを示しています。 ライブストリーミングを開始|詳細