この記事では、DaVinci Resolve 16のスローモーションの器用さ、およびその習熟度と経済的可能性について見ていきます。
新しいカメラが登場するたびに、アマチュアの撮影監督から、新製品の十分なスローモーション機能の欠如に関する苦情がたくさんあるようです。
最も引用されている仕様は、毎秒120フレームです。ほとんどのカメラは、センサーにクロップインするか、圧縮率を上げる必要がある前に、60fpsまでしか上昇しません。たとえば、Canon C200は12ビットRAWとして24fps、10ビットRAWでは60fpsを実行しますが、120fpsの場合は8ビット420にまで低下します。かわいくなく、圧縮率はほとんどの携帯電話よりも劣っています。
DaVinciの使用
DaVinci Resolve 16は、新しいAIを使用して、60pのフッテージを取得し、欠落しているフレームの間に何があるかを推測することで、大幅に速度を落とすことができます。これは、専用カメラを借りるよりもはるかに安価です。
最初に60pのフッテージを24pプロジェクトにインポートする必要があります。タイムラインにドロップする前に、フッテージの解釈を選択する必要があります Resolveに24pフッテージとして使用するように指示します。クリップのその部分をドロップしたら、さらに速度を落とします。 速度の変更を選択します コンテキストメニューから、設定を試してみてください。 120pの効果を得るには、速度を50%下げます。
次のステップは、編集ページにとどまり、速度とタイミングを選択することです。 タブ。デフォルトのプロジェクトの代わりに 設定し、リタイムプロセスをオプティカルフローに設定します およびモーションエスティメーション スピードワープ 。
リタイミングによってタイムラインに表示される部分が改ざんされるため、速度を落としたいクリップの部分を再選択する必要があります。選択した領域に満足したら、カラーグレードや編集を行う前に、その領域をレンダリングします。モンスターの斑点のあるコンピューターを持っていない限り、リアルタイムに近いものは再生されません。
クリップをレンダリングしたら、それをResolveにインポートして戻すと、非常に低速で滑らかな120pのフッテージが得られます。この方法は、動き自体がそれほど劇的でない場合に最適に機能します。オブジェクトの動きが速すぎると、オプティカルフローで欠落しているピクセルを推測するのが困難になります。
VasylShulgaによるトップ画像。
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