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センサー設計からフレーミングまで:12Kで撮影する時期と理由

12Kカメラが市場に登場しているのに、巨大な画像を超えたこのような高解像度の理由はありますか?見てみましょう。

夏のライブストリーム中に、BlackmagicはURSA Mini 12Kを発表しました。これは、たとえあったとしても、ほとんどの人が期待していなかった前例のない動きです。 12Kカメラのニュースは確かにいくつかの顎を落としましたが、REDが数年前に8Kカメラを発表したときのように、何人かの人々をヒステリックにしました。

ソーシャルメディアは、Facebookのユーザーグループと同様に、12Kがいかに無意味であるかについての注目を集めていました。発表後の数日間、次のようなコメントが際限なく吹き付けられました。

  • 「6Kワークフローに調整したばかりです。」
  • 「4Kしか視聴できない12Kのポイントは何ですか?」
  • 「誰も12Kを必要としません。」
  • 「12Kを編集できるのは誰ですか?」

ちなみに、BlackmagicRAWコーデックは非常に機能的です。したがって、ほとんどの人が12Kをネイティブに編集できることがわかりますが、残りのコメントには正当な理由があります。なぜ12Kセンサーが必要なのですか?

ほとんどのオンラインコンテンツは、通常720pストリームであるモバイルデバイスを介して表示されます。 2018年になって初めて、1年間に購入したUHDTVの数が1080pTVを超えていることがわかりました。ただし、ほとんどの場合、大多数の世帯はまだ1080pテレビを持っています。それでも、UHDデバイスを使用している消費者にとって、4Kおよび6Kカメラは、優れた画質を提供するのに十分すぎるはずですよね? 12Kはやり過ぎですか?

Blackmagicの新しい適切な12Kセンサーのコンセプトは、12Kコンテンツを配信することだけではありません。実際、それはまったく重要ではないかもしれません。センサーが提供するものを見てみましょう。ただし、可能な限り情報を簡素化するように努めます。ブログを読んでいる新しい映画製作者の大規模な基盤があり、センサーの学習を取り巻く技術は時々圧倒される可能性があります。新しい情報の流入を見ると、数学の授業の思い出を思い出すことができます(数学の授業は好きではありませんでした)。


新しいセンサーの設計

URSA 12Kは、ほぼすべてのCMOSカメラに搭載されているセンサーにベイヤーパターンフィルターを使用していません。代わりに、同じ数の赤、緑、青のフォトサイトと追加の白のフォトサイトを備えた新しいカスタムフィルターアレイ(CFA)を使用します。

ベイヤーパターンには、1つの赤、2つの緑、1つの青、2x2のグリッドがあります。対照的に、12Kセンサーには、6つの赤、6つの緑、6つの青、18の白のフォトサイトで構成される6 x 6のグリッドがあります(デザインの公式画像はまだありません)。

これは、本質的に、いくつかのことを行います。まず、色をより正確にレンダリングし、知覚されるシャープネスと明瞭さを向上させる必要があります。 12KにはOPLFフィルターが組み込まれていませんが、RGBWセンサーは、GGRBセンサーで顕著な問題であるエイリアシングと偽色の量を制限します。

さらに、対称センサー設計により、独自のスケーリング機能が可能になります。たとえば、メディアスペースを節約するために低解像度で撮影する場合、通常、カメラの最高解像度以外に低解像度を選択すると、カメラはより小さなセンサー領域を使用するため、より狭い視野で画像がトリミングされます。ビューの。 12Kでは、対称的な設計のおかげで、視野は4K、8K、および12Kの解像度全体で変化しません。したがって、メディアスペースを節約するために4Kで撮影することを選択した場合、新しいより狭い視野に対応するために別のレンズセットは必要ありません。このスケーリング機能は、Blackmagicのこの新しいセンサーデザインでは不可能です。

解決のトピックについて、12Kを撮影したい理由について話しましょう。


12Kで4Kおよび8Kの配信を向上

4年前、GH5で1080pを配信するために4Kを録画することについて書きました。この記事では例としてGH5を使用していますが、オーバーサンプリングの性質についての入門書でした。その中で、私は次のように書いています:

さて、4Kを12Kに、フルHD / 1080を4Kに交換する場合でも、このステートメントは正しいと言えます。しかし、より壮大なレベルでは、4K自体の解像度で4倍のデータを取得しているため、理論的には、これによりダイナミックレンジの範囲も広がります。ダウンスケーリングの場合と同様に、目に見えるノイズを(ある程度)埋めて、ネイティブの4K画像でできるよりもさらに黒を上げることができます。

記事のこの時点で、オーバーサンプリングを説明するための一連の画像がありました。しかし、ここブログの画像の幅と高さには制限があるため、違いがほとんどはっきりしないため、違いを示すことは無益であると感じました。代わりに、4Kの視覚的な例を含む12KのCVPのビデオ(下記)をチェックすることをお勧めします。

オーバーサンプリングされた画像を使用すると、デモザイキングを経た4Kで通常見られる、粗いエッジのない非常に鮮明な画像で、並外れたディテールと色を得ることができます。


リフレーミング

12Kセンサーの主なセールスポイントではありませんが、特大の画像は、4Kが最初に消費者レベルで導入されて以来見られなかった程度に、構図をパンチインしてリフレームする機能も提供します。

2014年頃、YouTubeやその他のプラットフォームは主に1080pプラットフォームであったため、4Kカメラのユーザーがリフレーミング、パンチイン、ポストスタビライザーの改善を選択することで、追加の解像度に注意を払う方法に関するチュートリアルや情報がYouTubeに殺到しました。しかし、2021年には、それは別の話です。ほとんどの最終配信では4Kがほぼ標準であり、同様に、ほとんどのYouTubeコンテンツも4Kで表示できます。

BMPCC6Kのような低予算の6Kオプションがありますが、6K解像度では、4Kから1080pまでの同じ調整可能レベルは提供されません。 12Kはこれ以上のものを提供します。もちろん、ダウンサンプリングの代わりに12K画像にパンチする場合、明瞭さがわずかに失われます。


つまり、TL;DRです。 12Kは、12K画像専用に設計されたカメラではなく、4Kと8Kでより優れた色とシャープネスを実現するために設計されたカメラです。

新しいセンサーを理解するためのより詳細で徹底的なアプローチを読みたい場合は、カメラに関するJohnBrawleyの記事を読むことをお勧めします。 John Brawleyは、Blackmagicと数年間協力してきたDPであり、Blackmagic以外でセンサーについて最もよく知っている人物である可能性があります。


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